如何实现在微信小程序的一个幸运转盘小游戏-创新互联
这篇文章给大家分享的是有关如何实现在微信小程序的一个幸运转盘小游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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css 的 position、transform、transition、overflow
javascript基本随机算法
wxs语法
小程序内置动画api
效果图
小程序
开发思路
开发思路有三部分,第一部分是用css绘制转盘背景,第二部分是利用wxs
语法实现响应式样式 ,第三部分是小程序内置动画api实现转盘的转动以及通过js转动随机性的实现。
本人主要介绍编写思路,下面就开始我的讲解。
如何画一个三角形
一开始,要写一个基础的wxml
框架。
复制代码 10分
我画了两个大小相同的长方形,长和宽分别是300rpx和600rpx,利用 position
css属性,让两个长方形合并在一起。
.turntable { display: block; width: 100%; height: 600rpx; } .turntable .wrapper{ position: relative; transform-origin: center; width: 100%; height: 600rpx; }
合并之后我需要将两个长方体分离出来,把红色长方体变成半圆形,蓝色长方体顺时摆动60度,红色长方体逆时摆动30度,为什么要这样转,因为蓝色本来随红色逆时摆动30度,而一个三角形内角为60度,为了形成这60度的夹角,我需要红色摆完之后再将蓝色顺时移动60度,也就这样形成60度夹角。
.turntable .wrapper .item { position: absolute; left: 50%; width: 300rpx; height: 600rpx; border-radius: 0px 300rpx 300rpx 0; transform-origin: left center; transform: rotate(-30deg); } .turntable .wrapper .item .item-inner { text-align: center; width: 300rpx; height: 600rpx; transform: translateX(-300rpx) rotate(60deg); transform-origin: right center; border-radius: 300rpx 0 0 300rpx; font-size: 32rpx; }
接下来关键一步在item
处增加 overflow: hidden
属性,一个三角形就出来了,并调整字体的位置。
.turntable .wrapper .item { position: absolute; left: 50%; width: 300rpx; height: 600rpx; border-radius: 0px 300rpx 300rpx 0; overflow: hidden; transform-origin: left center; } .turntable .wrapper .item .item-inner text { display: block; transform-origin: center; transform: translateY(100rpx) translateX(43rpx) rotate(-30deg); }
一个三角形画出来后,将6个同等大小的三角形并让他们可以拼接在一起组合成一个圆盘,只需各自修改三角的旋转角度即可。
.turntable .wrapper .item:nth-child(1) { transform: rotate(-30deg); } .turntable .wrapper .item:nth-child(2) { transform: rotate(-90deg); } .turntable .wrapper .item:nth-child(3) { transform: rotate(-150deg); } .turntable .wrapper .item:nth-child(4) { transform: rotate(-210deg); } .turntable .wrapper .item:nth-child(5) { transform: rotate(-270deg); } .turntable .wrapper .item:nth-child(6) { transform: rotate(-330deg); }
实现响应式样式
为了更好的适应不同业务需求,我把转盘的样式变成响应式,就可以轻松根据用外部传入的 prize 数据的长度来设置不同的样式,我把这一步的判断,放在wxs
模块那里。
var rotate = function (index, length) { var inital = - (360 / length / 2) var averageRotate = 360 / length var deg = inital - averageRotate * index return 'transform: rotate(' + deg + 'deg);' } var inner = function (length) { var averageRotate = 360 / length return 'transform: translateX(-300rpx) rotate(' + averageRotate + 'deg);' } var text = function (length) { var distance = 0 var rotate = 0 switch (length) { case 6: distance = 43 rotate = 30 break case 8: distance = 72 rotate = 30 break case 4: distance = -20 rotate = 40 break } return 'transform: translateY(100rpx) translateX(' + distance + 'rpx) rotate(-45deg);' } module.exports = { rotate: rotate, inner: inner, text: text }
动画系统和中奖系统
通过设定好的中奖率,以一个圆为360度来计算,得出一个0-360的中奖范围,将随机得来的数判断属于哪个区间值,用区间值 reward
来决定圆盘所需转动的角度。思路大概就是这样,下面开始讲解主要的思路。
圆盘要转的角度 = reward * 一个圆分成6块的平均值 + 3 * 360复制代码
首先要设置好6个奖品区的中奖率winning
,该中奖率要相加起来为1,把初始化的数据组合成一个6位数的数组从组件外传入进组件内。
prize: [{ 'name': '1分', 'winnning': 0.2, 'count': 1 }, { 'name': '谢谢参与', 'winnning': 0.5, 'count': 0 }, { 'name': '5分', 'winnning': 0.05, 'count': 5 }, { 'name': '7分', 'winnning': 0.05, 'count': 7 }, { 'name': '3分', 'winnning': 0.1, 'count': 3 }, { 'name': '4分', 'winnning': 0.1, 'count': 4 } ],
以一个圆为360度来计算出0-360的中奖取值范围。
getRange(winning) { let temp = [] winning.forEach((item, index) => { if (index === 0) { temp.push(item['winnning'] * 360) } else { temp.push(parseInt(temp.slice(-1)) + item['winnning'] * 360) } }) return temp },
生成一个随机整数,当然这数要在0-360,不然超出360或小于0是没有意义的。
let random = Math.round(Math.random() * 360)复制代码
获得随机数之后,判断在哪个奖品范围内并把在对应的区间值赋予响应数reward
内。
for (let i in winningRange) { let currentwinning = winningRange[i] // 当前取值 if (random < currentwinning) { this.setData({ reward: i }) break } else { if (i == 0) { continue } if (random >= winningRange[i - 1] && random <= currentwinning) { this.setData({ reward: i }) break } } }
把点击开始的主函数放在onPoint()
内,函数开始时需判断是否仍有抽奖机会以及防止在执行动画又点击函数执行动画,经过计算得来所需的角度通过微信小程序的动画api animation
来让圆盘实现转动,动画结束后把中奖信息通过自定义组件触发事件来让组件外监听到。
onPoint() { // 平均值 const averageRotate = 360 / this.properties.prize.length // 是否有抽奖机会 if (this.properties.chance === 0) { this.triggerEvent('none') return } // 防止转动时点击开始按钮 if (!this.data.onRotation) { this.setData({ onRotation: true }) this.getReward() let deg = this.data.reward * averageRotate + 3 * 360 // 至少3圈以上 this.animate('.wrapper', [{ rotate: 0, ease: 'ease-in-out' }, { rotate: deg, ease: 'ease-in-out' } ], 5000, function () { this.setData({ onRotation: false }) // 发送自己的抽奖信息 this.triggerEvent('onResult', this.properties.prize[this.data.reward]) }.bind(this)) } },
最后别忘了在每次执行动画前,都要先执行动画重置动作,才能保证动画下次转到正确的角度。当然我把其放在一个函数里面,以便组件外也可以使用该函数。
onClear(){ this.clearAnimation('.wrapper') }
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