猿设计13——真电商之颠覆你对价格的理解
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确实如此,比如用户访问商品详情页面,商品详情获取商品信息后,根据类目、SPU、SKU等信息,从让促销系统去计算,从而获取商品的优惠以及价格。而这个价格的调控,我们是通过商品上的商品“供货价”来做为价格基数,和促销系统发生联系来调控的。从这个层面上来讲,似乎价格确实是由促销系统来决定。
但是,在下这个结论之前,我们来先考虑以下几个事情。用户的哪些行为会和价格发生关系?嗯,商品详情页。已经说过了,用户需要看到。购物车页面,用户要看到价格,才知道买什么,买多少吧。结算页面,要付款了,不知道价格,不是坑人吗?提交订单,下单不需要后端的价格计算吗?页面提交的价格就一定正确吗?
我们可以通过画图的方式,来梳理下上述几个页面的流程,商品详情页面已经画过了,暂时略过。
从上面的图中可以很清晰的看出来,用户会很多场景会看见商品的价格。而这些场景并不相同,对应的业务也不相同。但是,有一个共性——用户需要价格。那么如果某一天,价格系统的计算逻辑需要发生了变化,而其它系统也必然发生变化,从而导致计算逻辑的改变。
我们可以看一下,商品详情页需要修改,结算页需要修改,购物车需要修改,订单需要修改……而这些修改将带来大量的资源成本和时间成本。很多系统在考虑设计的时候(比如一些开源的,还有某些机构的),并没有考虑单独考虑价格这个问题,从而决定了demo永远只能是demo……
所以,价格应该独立于商品、类目、促销等等模块来说,是势在必行的一个事情。我们可以看一下,价格独立设计之后带来的影响。
看见了吧?所有的和钱相关的事情,由价格系统/模块处理,其余的系统/模块只用关注价格系统/模块的接口就好了。而价格计算的逻辑,由价格系统/模块去完成即可。价格相关的逻辑变化,是价格系统/模块内部的事情,不要再麻烦其它人了,而其它人也不必再关注这个事情了。无论从运营上,以及维护的人力和时间成本来看,这样无疑是一个更优解。
接下来,我们就聊一聊价格系统/模块,本身有什么职责以及和促销之间又有什么联系呢。价格系统/模块,独立之后,自然就是为大家提供价格服务了,因为所有的人都等着他的回答xxx,多少钱。这个问法自然有所不同了。我们大致可以考虑为下面的用例。
从具体的场景分析,价格计算的设计可以考虑为两个方面的事情,第一是根据单个类目ID、SKUID获取价格,第二是根据类目ID、SKUID批量获取价格。从程序的精度和实时性的要求上来讲,订单价格计算和结算页价格计算对价格的要求更高,而详情和购物车,相对低一些,在设计时可以分开考虑。
也许你觉得价格计算比较简单,不值得区别对待,那么接下来,我们要来聊一个有趣的事情。说有3个SKU分别为A,B,C,供货价(商品原价)均为4块。现在A,B,C,一起购买参加了一个满10块减2块的活动,一起购买需要10块钱。问,A,B,C的实际售价是多少?
嗯,好嘛,2块钱的优惠,每个sku优惠了0.6666元,那四舍五入,每个3.34元,这样一来,总价就是10.02元了,说好的十块钱呢,奸商吗?那每个sku都是3.33元,这样一来,总价就是9.99元了,说好的十块呢?少的那一分研发出吗?这个问题看过来,猿人工厂君教你破法。
先用除法快速计算出平均优惠数(小数点后两位四舍五入),然后根据sku种类累加优惠总数,如果累加总数等于优惠总数,那么每个sku的价格为sku原价-平均优惠数,如果累加总数等于优惠总数,则需要随机一个sku来补足优惠差额。
正是因为类似的事情还有很多,所以价格计算需要独立出来单独设计,这还仅仅是业务上的一个划分,至于为了保证性能的一些改造,等我们业务层面的设计完成之后,在后续的实现中,再给大家讲解。
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