golang默认使用几核单线程?-创新互联
Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译型语言。
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golang默认使用单核单线程,可以通过调整或设置运行参数设置多核多线程支持
runtime.GOMAXPROCS(int) runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU()) 直接设置环境变量$GOMAXPROCS
Go从1.5版本开始,默认采用多核执行,默认是你的CPU核心数,以前版本默认为1
Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同。
Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础,采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输。在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数。
与C++相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持。
Go 2.0版本将支持泛型,对于断言的存在,则持负面态度,同时也为自己不提供类型继承来辩护。
不同于Java,Go内嵌了关联数组(也称为哈希表(Hashes)或字典(Dictionaries)),就像字符串类型一样。
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