WSAAsyncSelect模型-创新互联

Winsock 提供了一个有用的异步I/O模型。利用这个模型,应用程序可在一个套接字上,接收以Windows消息为基础的网络事件通知。具体的做法是在建好一个套接字后,调用WSAAsyncSelect函数。该模型最早出现于Winsock的1.1版本中,用于帮助应用程序开发者面向一些早期的16位 Windows平台(如Windows for Workgroups),适应其“落后”的多任务消息环境。应用程序仍可从这种模型中得到好处,特别是它们用一个标准的Windows例程(常称为 "WndProc"),对窗口消息进行管理的时候。该模型亦得到了Microsoft Foundation Class(微软基本类,MFC)对象CSocket的采纳。

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#include   
#include   
#define PORT      5150  
#define MSGSIZE   1024  
#define WM_SOCKET WM_USER+0  
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);  
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)  
{  
static TCHAR szAppName[] = _T("AsyncSelect Model");  
HWND         hwnd ;  
MSG          msg ;  
WNDCLASS     wndclass ;  
wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;  
wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;  
wndclass.cbClsExtra    = 0 ;  
wndclass.cbWndExtra    = 0 ;  
wndclass.hInstance     = hInstance ;  
wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;  
wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;  
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;  
wndclass.lpszMenuName = NULL ;  
wndclass.lpszClassName = szAppName ;  
if (!RegisterClass(&wndclass))  
{  
    MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;  
    return 0 ;  
}  
hwnd = CreateWindow (szAppName,                  // window class name  
                       TEXT ("AsyncSelect Model"), // window caption  
                       WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style  
                       CW_USEDEFAULT,              // initial x position  
                       CW_USEDEFAULT,              // initial y position  
                       CW_USEDEFAULT,              // initial x size  
                       CW_USEDEFAULT,              // initial y size  
                       NULL,                       // parent window handle  
                       NULL,                       // window menu handle  
                       hInstance,                  // program instance handle  
                       NULL) ;                     // creation parameters  
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);  
UpdateWindow(hwnd);  
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //获取消息  
{  
    TranslateMessage(&msg) ;  //转化键盘信息  
    DispatchMessage(&msg) ; //将信息发送到指定窗体  
}  
  
return msg.wParam;  
}  
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
{  
WSADATA       wsd;  
static SOCKET sListen;  
SOCKET        sClient;  
SOCKADDR_IN   local, client;  
int           ret, iAddrSize = sizeof(client);  
char          szMessage[MSGSIZE];  
switch (message)  
{  
case WM_CREATE:  
    // Initialize Windows Socket library  
   WSAStartup(0x0202, &wsd);  
    
   // Create listening socket  
    sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
      
   // Bind  
    local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);  
   local.sin_family = AF_INET;  
   local.sin_port = htons(PORT);  
   bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));  
    
   // Listen  
    listen(sListen, 3);  
    // Associate listening socket with FD_ACCEPT event  
   WSAAsyncSelect(sListen, hwnd, WM_SOCKET, FD_ACCEPT);  
   return 0;  
case WM_DESTROY:  
    closesocket(sListen);  
    WSACleanup();  
    PostQuitMessage(0);  
    return 0;  
  
case WM_SOCKET:  
    if (WSAGETSELECTERROR(lParam))  
    {  
      closesocket(wParam);  
      break;  
    }  
      
    switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam))  
    {  
    case FD_ACCEPT:  
      // Accept a connection from client  
      sClient = accept(wParam, (struct sockaddr *)&client, &iAddrSize);  
        
      // Associate client socket with FD_READ and FD_CLOSE event  
      WSAAsyncSelect(sClient, hwnd, WM_SOCKET, FD_READ | FD_CLOSE);  
      break;  
    case FD_READ:  
      ret = recv(wParam, szMessage, MSGSIZE, 0);  
      if (ret == 0 || ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() == WSAECONNRESET)  
      {  
        closesocket(wParam);  
      }  
      else  
      {  
        szMessage[ret] = '\0';  
        send(wParam, szMessage, strlen(szMessage), 0);  
      }  
      break;  
        
    case FD_CLOSE:  
      closesocket(wParam);        
      break;  
    }  
    return 0;  
}  
//把我们不处理的信息交给系统作默认处理  
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);  
}

在我看来,WSAAsyncSelect是最简单的一种Winsock I/O模型(之所以说它简单是因为一个主线程就搞定了)。使用Raw Windows API写过窗口类应用程序的人应该都能看得懂。这里,我们需要做的仅仅是:
1.在WM_CREATE消息处理函数中,初始化Windows Socket library,创建监听套接字,绑定,监听,并且调用WSAAsyncSelect函数表示我们关心在监听套接字上发生的FD_ACCEPT事件;
2.自定义一个消息WM_SOCKET,一旦在我们所关心的套接字(监听套接字和客户端套接字)上发生了某个事件,系统就会调用WndProc并且message参数被设置为WM_SOCKET;
3.在WM_SOCKET的消息处理函数中,分别对FD_ACCEPT、FD_READ和FD_CLOSE事件进行处理;
4.在窗口销毁消息(WM_DESTROY)的处理函数中,我们关闭监听套接字,清除Windows Socket library

下面这张用于WSAAsyncSelect函数的网络事件类型表可以让你对各个网络事件有更清楚的认识:
表1

FD_READ

应用程序想要接收有关是否可读的通知,以便读入数据

FD_WRITE

应用程序想要接收有关是否可写的通知,以便写入数据

FD_OOB

应用程序想接收是否有带外(OOB)数据抵达的通知

FD_ACCEPT

应用程序想接收与进入连接有关的通知

FD_CONNECT

应用程序想接收与一次连接或者多点join操作完成的通知

FD_CLOSE

应用程序想接收与套接字关闭有关的通知

FD_QOS

应用程序想接收套接字“服务质量”(QoS)发生更改的通知

FD_GROUP_QOS

应用程序想接收套接字组“服务质量”发生更改的通知(现在没什么用处,为未来套接字组的使用保留)

FD_ROUTING_INTERFACE_CHANGE

应用程序想接收在指定的方向上,与路由接口发生变化的通知

FD_ADDRESS_LIST_CHANGE

应用程序想接收针对套接字的协议家族,本地地址列表发生变化的通知

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