微信称月广告分成超百万小游戏已达39款!
微信于今天( 8 月 19 日)对外表示, 2020 年上半年,月广告分成超过百万的小游戏已达 39 款。
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上述数据是在当天上午第九季微信公开课小游戏专场上宣布的。根据介绍,截至 2020 年 7 月,微信小游戏整体流量同比增长80%,月活跃用户较 2019 下半年环比增长16%,商业变现环比增长18%。日均通过小游戏推广带来的注册量超过 700 万。
微信小游戏团队表示,在小游戏内购数据中,除了传统付费玩家外,女性付费占比所有小游戏付费的32%, 25 岁- 45 岁用户仍是小游戏付费主力。
在整体游戏付费用户群体中,仅在APP游戏中产生过付费的用户依然占绝大多数。不过,目前只玩小游戏,不玩APP游戏的用户则超过 5 成,男女用户比例较为平均(5:5),显示出小游戏具备极大的进步空间。
此外,部分新场景也值得开发者关注,如PC小游戏场景下,60%为新增付费。
于当天微信公开课上,小游戏团队还发布了多项新的、协助开发者提升性能的优化方案,包括减少绘制交互、提升渲染性能、优化逻辑耗时等多个方面。
如当天发布的新骨骼动画框架,可以协助开发者将骨骼动画性能提升 10 倍以上,物理模拟引擎也有2- 3 倍的提升,还有多种性能评测工具等被提供出来。
现在,小游戏总代码包已升至16M,文件缓存提升至200M,为开发者提供了更大的性能空间。小游戏团队表示,上述新工具将推动高品质小游戏更多浮现,甚至他们将此称为“小游戏2.0”。
在公开课上,微信小游戏团队介绍说,今年新发布的高品质小游戏迅速获得了用户认可,而发布 1 年甚至 2 年的小游戏仍可通过长线运营持续保持强劲增长。
为此,微信在广告变现与内购等多种商业化模式中,同步推出多项升级计划,如“优惠10%配赠广告金”等各种优惠政策,帮助开发者提升资金流转效率。签约优选计划的每个游戏都将会有专门的游戏运营提供ROI优化指导等。
当天一并发布的,还有已经全面上线“健康系统”和“成长守护功能”。根据介绍,用户使用小游戏需实名,认证为未成年的用户将受到游戏时长和金额的限制。新系统将提供家长“自我管理”能力,以有效监督与管理特殊情况与子女需要使用成年人手机的游戏体验行为。
针对体验小游戏可能发生的误充值情况,小游戏平台目前已经完成对未成年人退款重要功能的升级,如果遇到未成年人游戏内非理性消费,用户可直接在游戏内发起未成年人支付退款申请,快捷申请退款。除此之外,小游戏也在主动探索更多技术应用,以提供更有效的未成年人保护。
在 8 月 12 日腾讯公布了 2020 年第二季度财报中,网络游戏业务收入为382. 88 亿元,同比增长创近两年新高达到40%,占总收入的33%。微信小游戏团队表示,随着老产品迭代的优化以及生产能力的提升,下半年小游戏商业增速会更快。
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