Android如何仿IOS实现上拉下拉弹性效果-创新互联
这篇文章主要介绍了Android如何仿IOS实现上拉下拉弹性效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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思路:其实原理很简单,实现一个自定义的Scrollview方法(来自网上大神),然后在布局文件中使用自定义方法Scrollview就可以了。
代码:
自定义View,继承自Scrollview。MyReboundScrollView类
package com.wj.myreboundscrollview.customview; import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ScrollView; //仿ios可上提下拉的ScrollView public class MyReboundScrollView extends ScrollView { private static final String TAG = "ElasticScrollView"; //移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px //目的是达到一个延迟的效果 private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f; //松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间 private static final int ANIM_TIME = 100; //ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一个子View private View contentView; //手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离 //如果按下时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指的Y值 private float startY; //用于记录正常的布局位置 private Rect originalRect = new Rect(); //手指按下时记录是否可以继续下拉 private boolean canPullDown = false; //手指按下时记录是否可以继续上拉 private boolean canPullUp = false; //在手指滑动的过程中记录是否移动了布局 private boolean isMoved = false; public MyReboundScrollView(Context context) { super(context); } public MyReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onFinishInflate() { if (getChildCount() > 0) { contentView = getChildAt(0); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); if(contentView == null) return; //ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变 originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView .getRight(), contentView.getBottom()); } //在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑 @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (contentView == null) { return super.dispatchTouchEvent(ev); } int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //判断是否可以上拉和下拉 canPullDown = isCanPullDown(); canPullUp = isCanPullUp(); //记录按下时的Y值 startY = ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: if(!isMoved) break; //如果没有移动布局, 则跳过执行 // 开启动画 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(), originalRect.top); anim.setDuration(ANIM_TIME); contentView.startAnimation(anim); // 设置回到正常的布局位置 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top, originalRect.right, originalRect.bottom); //将标志位设回false canPullDown = false; canPullUp = false; isMoved = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度 if(!canPullDown && !canPullUp) { startY = ev.getY(); canPullDown = isCanPullDown(); canPullUp = isCanPullUp(); break; } //计算手指移动的距离 float nowY = ev.getY(); int deltaY = (int) (nowY - startY); //是否应该移动布局 boolean shouldMove = (canPullDown && deltaY > 0) //可以下拉, 并且手指向下移动 || (canPullUp && deltaY< 0) //可以上拉, 并且手指向上移动 || (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小) if(shouldMove){ //计算偏移量 int offset = (int)(deltaY * MOVE_FACTOR); //随着手指的移动而移动布局 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset, originalRect.right, originalRect.bottom + offset); isMoved = true; //记录移动了布局 } break; default: break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } //判断是否滚动到顶部 private boolean isCanPullDown() { return getScrollY() == 0 || contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY(); } //判断是否滚动到底部 private boolean isCanPullUp() { return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY(); } }
代码注释非常清楚。
布局文件直接使用
这里直接在外层包裹实现。注意,因为Myreboundscrollview是继承自Scrollview,因此要遵循Scrollview的使用原则,里面只能包含一个LinearLayout,所以无论里面多门复杂的布局,最后我们都要将其包含在一个LinearLayout中。
ok,功能实现,效果也演示,具体需要使用直接拿来用就可以。
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