C#实现飞行棋源码怎么编写-创新互联

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游戏规则

如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格踩到了1幸运轮盘,a交换位置,b轰炸对方使对方退6格踩到了2地雷,退6格踩到了3暂停,暂停一回合踩到了4时空隧道,进10格踩到了方块,什么都不干0表示普通关卡1表示幸运轮盘◎2表示地雷★3表示暂停▲4表示时空隧道卍

关于飞行棋源码的解析,下一篇文章发出。

源码

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 飞行棋{ class Program {  //我们用静态字段来模拟全局变量  static int[] Maps=new int[100];  //声明一个静态字段的数组用来存储玩家A和玩家B的坐标  static int[] playerPos = new int[2];  //存储两个玩家的姓名  static string[] playerNames = new string[2];  //两个玩家的标记  static bool[] flags = new bool[2]; //flags[0]玩家A和flags[1]玩家B默认都是false  static void Main(string[] args)  {   GameShow(); //加载游戏头   #region 输入玩家姓名   Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");   playerNames[0] = Console.ReadLine();   while (playerNames[0]=="")   {    Console.WriteLine("玩家A姓名不能为空,请重新输入");    playerNames[0] = Console.ReadLine();   }   Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");   playerNames[1] = Console.ReadLine();   while (playerNames[1] == ""||playerNames[1]==playerNames[0])   {    if (playerNames[1] == "")    {     Console.WriteLine("姓名不能为空,请重新输入");     playerNames[1] = Console.ReadLine();    }    else    {     Console.WriteLine("玩家B姓名不能重复,请重新输入");     playerNames[1] = Console.ReadLine();    }   }   #endregion   //玩家姓名写好后,进行清屏   Console.Clear(); //清屏   GameShow();   Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", playerNames[0]);   Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", playerNames[1]);   Initailmap(); //初始化地图   DrowMap();  //画出地图---注意:画地图前首先应初始化地图   //当玩家A和玩家B没有一个人到达终点的时候都在游戏中   while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)   {    if (flags[0] == false)    {     PlayGame(0);         }    else    {     flags[0] = false;    }     if (playerPos[0] >= 99)    {     Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", playerNames[0], playerNames[1]);     break;    }    if (flags[1] == false)    {     PlayGame(1);    }    else    {     flags[1] = false;    }    if (playerPos[1] >= 99)    {     Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", playerNames[1], playerNames[0]);     break;    }   }   Console.ReadKey();  }  ///

 /// 设置游戏头及输出内容的颜色  ///  public static void GameShow()  {   Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;  //设置输出内容的前景色   Console.WriteLine("**********************");   Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;   Console.WriteLine("**********************");   Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;   Console.WriteLine("******飞行棋大战******");   Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;   Console.WriteLine("**********************");   Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;   Console.WriteLine("**********************");   Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;   Console.WriteLine("**********************");  }  ///  /// 初始化地图  ///  public static void Initailmap()  {   int[] lucklyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; //幸运轮盘   for (int i = 0; i < lucklyturn.Length; i++)   {    int index = lucklyturn[i];      Maps[index] = 1; //将幸运轮盘的位置处值都设为1   }   int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷   for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)   {    int index = landMine[i];    Maps[index] = 2;  //将地雷的位置处值都设为2   }   int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; //暂停   for (int i = 0; i < pause.Length; i++)   {    int index = pause[i];    Maps[index] = 3;  //将暂停的位置处值都设为3   }   int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道   for (int i = 0; i  /// 画出地图  ///  public static void DrowMap()  {   Console.WriteLine("图例:普通方块:□ 幸运轮盘:◎ 地雷:★  暂停:▲  时空隧道:卍");   //第一横行0--29   for (int i = 0; i <= 29; i++)   {    Console.Write(DrowStringMap(i)); //输出返回的当前单元格的图形   }   //画完第一行后换行   Console.WriteLine();   //第一竖行30--34   for (int i = 30; i <= 34; i++)   {    for (int j = 0; j < 29; j++)    {     Console.Write(" "); //两个空格    }    Console.Write(DrowStringMap(i));     Console.WriteLine();    }   //第二横行35--64   for (int i = 64; i >=35; i--)   {    Console.Write(DrowStringMap(i));   }   //第二横行打印完后换行   Console.WriteLine();   //第二竖行65--69   for (int i = 65; i <= 69; i++)   {    Console.Write(DrowStringMap(i));    Console.WriteLine();   }   //第三横行70--99   for (int i = 70; i <= 99; i++)   {    Console.Write(DrowStringMap(i));   }   Console.WriteLine(); //画完最后一行地图后应该换行  }  ///  /// 画当前的单元格的图案  ///  /// 传入当前单元格的索引  /// 返回当前单元格的图形  public static string DrowStringMap(int i)  {   string str = " ";    //如果玩家A和玩家B的坐标相同并且都在地图上画一个<>(因为刚开始和结束的时候玩家可能去地图外)    if (playerPos[0] == playerPos[1] && playerPos[0] == i)    {     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;     str="<>";    }    else if (playerPos[0] == i)    {     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;     str="A";    }    else if (playerPos[1] == i)    {     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;     str="B";    }    else    {     switch (Maps[i])     {      case 0:       Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;       str="□";       break;      case 1:       Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;       str="◎";       break;      case 2:       Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;       str="★";       break;      case 3:       Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;       str="▲";       break;      case 4:       Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;       str="卍";       break;     }    } //else    return str;  }  ///  /// 玩游戏  ///  public static void PlayGame(int playerNumber)  {   Random r = new Random();   int rNumber = r.Next(1, 7);   Console.WriteLine("{0}玩家开始掷骰子", playerNames[playerNumber]);   Console.ReadKey(true); //ReadKey是重载函数,里面参数为true表示不显示按下的键。   Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", playerNames[playerNumber], rNumber);   Console.ReadKey(true);   Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", playerNames[playerNumber]);   Console.ReadKey(true);   playerPos[playerNumber] += rNumber;   ChangePos();   Console.WriteLine("玩家{0}行动完了", playerNames[playerNumber]);   Console.ReadKey(true);   //玩家A有可能踩到玩家B   if (playerPos[playerNumber] == playerPos[1 - playerNumber])   {    Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},{2}退6格", playerNames[0], playerNames[1], playerNames[1]);    playerPos[1 - playerNumber] -= 6;  //如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格    ChangePos();    Console.ReadKey(true);   }   //玩家A有可能踩到方块,时空隧道,暂停,地雷,幸运轮盘   else   {    switch (Maps[playerPos[playerNumber]])    {     case 0:      Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全", playerNames[playerNumber]);      Console.ReadKey(true);      break;     case 1:      Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择a换位置;b轰炸对方,让对方退6格", playerNames[playerNumber]);      string input = Console.ReadLine();      while (true)      {       if (input == "a")       {        Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}交换位置", playerNames[playerNumber], playerNames[1 - playerNumber]); //*******        Console.ReadKey(true);        int temp = playerPos[playerNumber];        playerPos[playerNumber] = playerPos[1 - playerNumber];        playerPos[1 - playerNumber] = temp;        Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}位置交换成功,按任意键继续游戏。", playerNames[playerNumber], playerNames[1 - playerNumber]);        Console.ReadKey(true);        break;       }       else if (input == "b")       {        Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}的位置退6格", playerNames[playerNumber], playerNames[1 - playerNumber], playerNames[1 - playerNumber]);        Console.ReadKey(true);        playerPos[1 - playerNumber] -= 6;        ChangePos();        Console.WriteLine("玩家{0}的位置退6格", playerNames[1 - playerNumber]);        Console.ReadKey(true);        break;       }       else       {        Console.WriteLine("只能输入a或者b,输入错误,请重新输入");        input = Console.ReadLine();       }      }      break;     case 2:      Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", playerNames[playerNumber]);      Console.ReadKey(true);      playerPos[playerNumber] -= 6;      ChangePos();      break;     case 3:      Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", playerNames[playerNumber]);      flags[playerNumber] = true;      Console.ReadKey(true);      break;     case 4:      Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", playerNames[playerNumber]);      playerPos[playerNumber] += 10;      ChangePos();      break;    } //switch   } //else   ChangePos();   Console.Clear();   //清屏   DrowMap();  //重新画  }  ///  /// 当玩家坐标发生改变的时候调用  ///  public static void ChangePos()  {   if (playerPos[0] < 0)   {    playerPos[0] = 0;   }   else if (playerPos[0] >99)   {    playerPos[0] = 99;   }   else if (playerPos[1] < 0)   {    playerPos[1] = 0;   }   else if (playerPos[1] > 99)   {    playerPos[1] = 99;   }     } }}

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