cocos2dx实现橡皮擦效果以及判断是否擦除完毕-创新互联
本文实例为大家分享了cocos2dx实现橡皮擦效果,以及判断是否擦除完毕,供大家参考,具体内容如下
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#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static cocos2d::Scene* createScene(); // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone virtual bool init(); // a selector callback void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // implement the "static create()" method manually CREATE_FUNC(HelloWorld); void myUpdate(float dt);//不断判断是否全部擦除 void onTouchesMoved(const std::vector& touches, Event* event); bool myIsDataClear(RenderTexture *pRenderTexture);//是否完全擦除 bool myIsDataClearInRect(RenderTexture *pRenderTexture,int x,int y,int width ,int height);//某个区域是否完全擦除 Sprite *sprFore; RenderTexture *renderTexture; Vector _brushs; }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
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