go语言实现tcp连接的简单介绍

【golang】高并发下TCP常见问题解决方案

传统的,有两种方法解决。一是分隔符协议,即每条消息结尾设置固定分隔符,Server 读到分隔符就认为读到了完整的包数据;二是长度协议,即在每个消息头部设置固定长度的字段,表征消息长度,再往后读取该长度的消息即可。

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TL;DR 在使用 Golang 编写 TCP/UDP socket 的时候,第一步做的就是地址解析。该函数返回的地址包含的信息如下:TCPAddr 里, IP 既可以是 IPv4 地址,也可以是 IPv6 地址。 Port 就是端口了。

解决办法之一就是使用对象复用技术。在http协议层之下,使用对象复用技术创建Request数据结构。在http协议层之上,可以使用对象复用技术创建(w,*r,ctx)数据结构。

Golang 使可以从这些调用返回的错误显式化,与普通返回值的等级相同。从函数调用返回多个值的能力支持这一点,这在大多数语言中通常是不可能的。

NSQ是一个基于Go语言的分布式实时消息平台,它基于MIT开源协议发布,由bitly公司开源出来的一款简单易用的消息中间件。

程序输出如下,相比不用连接池,单次操作时间少了一个数量级。

golangsocket断线重连

1、首先写一个最简易的socket tcp程序,连接成功后再关闭服务器然后再用客户端... 关于客户端断线重连 粗略的做法是,当客户端调用send或recv失败,然后WSA...利用BeginReceive + KeepAlive实现物理断线重连,初步测验了一下,正常。

2、首先断线有很多可能,服务器端代码错误或者网络路由问题,等等,解决这些断线问题的方法就是心跳检测,看应用需要采用几秒客户端(C)向服务器端发送【ping】协议(协议名称可以自己定)。

3、public string server_ip;public int server_port;public Socket createClientSocket(){ //在这里利用上面的IP和PORT建立到服务器的连接。

Go-websocket

PHP实现websocket采用GatewayWorker,经过商业论证还是很稳定的。

go 使用 TLS验证的时候发现 websocket 使用不了。

目前websocket技术已经很成熟,选型Go语言,当然是为了节省成本以及它强大的高并发性能。我使用的是第三方开源的websocket库即gorilla/websocket。

在Go的生态中,WebSocket协议有几个不同的实现。有些库是协议的纯实现。另外一些人则选择在WebSocket协议的基础上构建,为他们特定的用例创建更好的抽象。

上一节中,我们为每个连接都创建了一个goroutine来读取其中的消息,现在我们将这个读取消息的方法实现一下。我们在application目录下新建controllers目录,并在其中创建一个MessageController.go文件。

Websocket的数据传输是frame形式传输的,比如会将一条消息分为几个frame,按照先后顺序传输出去。


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