java版坦克大战代码的简单介绍

java的坦克大战程序

1、jf.setLocation(1,2)//设置一个左上角顶点在(1,2)的窗体。jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);(这样设置会导致你在关闭窗体的同时,终止程序的运行,会带来一定的便利性。

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2、java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到类Hstank2,确定你的包路径跟实际放置的文件夹路径相同,类名与引用处相同。这应该是个极低级的错误。

3、砖块1)改成(地面0)对于砖块的类型比较复杂的情况,用集合储存实例的时候,要注意因为子弹移动的过程中是要遍历集合判断是否接触的,所以在移除的时候对于ArrayList等一些集合会抛出异常。

4、·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。

5、设置窗口是否可见,true为可见,因为默认是false,如果不设置,会什么都看不到。一般会先初始化控件,等窗口的初始化都完成了,最后setVisible(true),这样可以防止窗口显示的时候还是不全的。

JAVA实现坦克大战小游戏——玩家坦克子弹发射

1、创建子弹形状,初始位置为坦克前方,使用循环在坦克朝向上坐标递加或递减,并重新绘制子弹。就能模拟子弹的行进。判断击中,可以用形状是否相交的函数。

2、我是观看教程然后学习制作坦克大战,最开始是制作窗口,用到了一个类JFrame下面是一些使用方法。jf.setTitle(我是标题鸭!!);(制作标题)jf.setSize(20,10)//设置了一个长为20,高为10的框图。

3、子弹线程启动后每移动一次要重绘一次,在你子弹类的run方法移动子弹的代码中添加repaint(),如果是用的GameCanvas可以用别的方法重绘,你可以试验一下。

4、线程设置sleep阻塞,或则使用Util.Timer类和TimerTask来实现暂停功能,继续可以用interupt中断阻塞,我是这样想的,不知道正不正确,希望对你有所帮助。

5、不难,你基础没打好才有这种感觉。坦克大战,so easy啊。

6、代码出现了问题。java坦克大战坦克不移通常是代码出现了问题,可以关闭游戏,打开代码窗口,检查坦克移动和游戏地图和碰撞代码是否正确。Java是一种广泛使用的计算机编程语言,由SunMicrosystems于1995年发布。

JAVA坦克大战,这段代码为什么子弹的坐标在变,却不能repaint,但是按下任...

1、因为当打到第一辆坦克的时候才创建一个炸弹,这个炸弹此时放入vector中,当击中第二辆坦克的时候,第一颗炸弹才会爆炸。。所以才会出现第一辆坦克没有爆炸效果,因为在击中第一辆坦克之前,vector里并没有放入炸弹。

2、然后判断子弹和界面内物体的碰撞,只要监控它们的坐标,判断是否相同,如果相同就同时消去。

3、没有响应,可能的原因有:你的事件没有触发,也就是说,点击的地方不对,这个估计你自己能解决 程序某段长代码正在执行,导致没响应,解决办法,使用线程。

4、游戏操作:玩家1:上下左右控制移动,空格键或回车键发射子弹,玩家2:ASDW控制方向,G发射子弹。


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