java继承关系的代码 java程序设计实例
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class Vehicle{
protected void vehicleRun(){
System.out.println("vehicle!!!");
}
}
class Truck extends Vehicle{
//子类覆写父类“vehicleRun方法”
protected void vehicleRun(){
System.out.println("It's Truck!!!");
}
protected void truckRun(){
System.out.println("truck!!!");
}
}
class Test{
public static void main(String [] args){
Vehicle v = new Vehicle();
v.vehicleRun(); //父类方法
//向上转型
Vehicle v1 = new Truck();
v1.vehicleRun(); //子类覆写后方法
//向下转型
Truck t = (Truck)v1;
t.vehicleRun();
t.truckRun();
}
}
JAVA关于继承的程序
class Student extends Person{
private String studentID;
public Student(){
super();
}
public String getStudentID() {
return studentID;
}
public void setStudentID(String studentID) {
this.studentID = studentID;
}
}
class Person{
protected String name;
protected int age;
protected String phonenumber;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPhonenumber() {
return phonenumber;
}
public void setPhonenumber(String phonenumber) {
this.phonenumber = phonenumber;
}
}
写一个java程序,主要是要运用数组,还要体现父类子类间的继承关系。
父类:
public class Bird{
public void sound(){System.out.println("I'm a bird!");}
public void fly(){System.out.println("I can fly!");}
public void body(){System.out.println("I have two wings and two legs!");}
}
麻雀:
public class Sparrow extends Bird{
int age;
int weight;
public void sound(){System.out.println(I'm a sparrow!);}
public void printAge(){System.out.println("My age is "+age);}
public void printWeight(){System.out.println("My weight is "+weight);}
public void setAge(int age){this.age=age;}
public void setWeight(int wight){this.weight=weight;}
}
鸵鸟:
public class Ostrich extends Bird{
int speed;
int height;
public void sound(){System.out.println(I'm a ostrich!);}
public void fly(){Syttem.out.println("I can't fly!");}
public void printSpeed(){System.out.println("My speed is "+speed);}
public void printHeight(){System.out.println("My height is "+weight);}
public void setSpeed(int speed){this.speed=speed;}
public void setHeight(int hight){this.height=height;}
}
鹰 就留给LZ自己练习了~~
至于数组的话,我认为是在测试的时候用的,如下:
public static void main(String[] arg0){
Bird[] birds=new Bird[10];
for(int i=0;i10;i++){
//这里随机生成对象,对于用户来说不知道birds数组中到底是什么对象
int temp = new java.util.Random().nextInt(4);
switch(temp){
case 0: birds[i]=new Bird();break;
case 1: birds[i]=new Sparrow();break;
case 2: birds[i]=new Ostrich();break;
//case 3: 这里楼主自己生成鹰的对象
}
}
//生成对象以后,我们如何得知数组中到底是什么动物呢?
//这就需要用到继承的特性了
//下面就来打印看看,我们到底生成了什么东西
for(Bird bird : birds){
//这里根据动物的叫声,就可以得知他到底是什么动物了,当然我们在生成的时候也将父类也生成了,所以也会有鸟的叫声。
bird.sound();
//如果要体现动物间不同的特性就这样,并且以此类推
if(bird instanceof Sparrow){((Sparrow)bird).printAge();}
if(bird instanceof Ostrich){((Ostrich)bird).printSpeed();}
//...
}
}
整个程序体现了子类与父类的多态性,声明的时候用父类型声明,生成对象的时候new的是具体的动物,那么在调用方法的时候,会根据具体声明的对象去调用相应的方法,也就是上面的sound方法,调用之后显然是各自的叫声。
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