app服务器安全架构 app服务器安全架构有哪些
服务器架构是什么意思?
常见的服务器架构有以下三种:
目前成都创新互联公司已为上千多家的企业提供了网站建设、域名、雅安服务器托管、网站托管维护、企业网站设计、汉南网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。
服务器集群架构:
服务器集群就是指将很多服务器集中起来一起进行同一种服务,在客户端看来就像是只有一个服务器。集群可以利用多个计算机进行并行计算从而获得很高的计算速度,也可以用多个计算机做备份,从而使得任何一个机器坏了整个系统还是能正常运行。
服务器负载均衡架构:
负载均衡 (Load Balancing) 建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可用性。
分布式服务器架构:
所谓分布式资源共享服务器就是指数据和程序可以不位于一个服务器上,而是分散到多个服务器,以网络上分散分布的地理信息数据及受其影响的数据库操作为研究对象的一种理论计算模型服务器形式。分布式有利于任务在整个计算机系统上进行分配与优化,克服了传统集中式系统会导致中心主机资源紧张与响应瓶颈的缺陷,解决了网络GIS 中存在的数据异构、数据共享、运算复杂等问题,是地理信息系统技术的一大进步。
这个三种架构都是常见的服务器架构,集群的主要是IT公司在做,可以保障重要数据安全;负载均衡主要是为了分担访问量,避免临时的网络堵塞,主要用于电子商务类型的网站;分布式服务器主要是解决跨区域,多个单个节点达到高速访问的目前,一般是类似CDN的用途的话,会采用分布式服务器。
手机APP软件,属于C/S架构么?
不全属于C/S架构,手机APP软件除了C/S架构,还有单机版APP,B/S架构等类型的APP。
在C/S结构中,应用程序分为两部分:服务器部分和客户机部分。服务器部分是多个用户共享的信息与功能,执行后台服务。典型的如一些聊天APP,视频APP等就是作为本地客户机,与服务器端进行信息交流、请求等,属于典型的C/S结构。
B/S架构中,客户机上只要安装一个浏览器,如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装SQL Server、Oracle、MYSQL等数据库。浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。手机中就有许多浏览器应用,是属于B/S架构的。当然手机中还有一些单机版游戏等应用。
扩展资料:
C/S和B/S的比较:
1、硬件环境的比较:
CS建立在局域网的基础上,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。在CS结构中,客户机和服务器都需要处理数据任务,这就对客户机的硬件提出了较高的要求。BS结构建立在广域网之上,不必配备专门的网络硬件环境。
2、系统维护 、 升级的比较
CS结构中的每一个客户机都必须安装和配置相关软件,如操作系统、客户端软件等。BS结构中每一个客户端只需通过浏览器便可进行各种信息的处理,而不需要安装客户端软件,维护、升级等几乎所有的工作都在服务器端进行,如果系统需要升级,只需要将升级程序安装在服务器端即可。
参考资料来源:百度百科-B/S架构
参考资料来源:百度百科-C/S架构
32位架构的app安全吗
32位架构的app是安全的。
AndroidAPP应用同Windows、Mac、Linux软件一样,是区分32位和64位区别的,因为操作系统和APP软件都是跑在CPU上,而CPU架构指令集分为32位和64位的原因。
理论上64位CPU是兼容32位应用的,但是发挥不了CPU的最好性能,随着32位CPU逐渐退出舞台,各大手机厂商和GooglePlay都在推进app的64位适配,以优化Android系统+APP整体的使用体验。
app软件c/s与b/s架构的哪种好
Native App和Web App孰强孰弱?Web App是否在将来能取代Native App?这一直是移动互联网从业者讨论的话题,本文将从架构的角度来进行分析。
还记得C/S和B/S吗
类似的技术趋势之争实际上已经有很多了,我们不妨花点时间回顾一下十年前的C/S和B/S之争。
20世纪90年代,C/S技术成熟并得到了快速发展,即系统是由客户端和服务器两部分组成。客户端部分的主要任务是提供用户交互的界面,控制应用程序的逻辑。服务器负责有效地管理系统的资源,尤其是对安全性要求较高的数据库管理和访问控制等。
在C/S架构中,对产品开发的要求是两端都需要大量的开发工作。客户端主要是针对Windows等用户操作系统平台进行开发,使用大量与操作系统相关的API,开发工作量大,版本更新困难。服务器端主要是进行数据库管理方面的开发工作。因此,开发人员会分成两类,基本上没有交集。在系统维护上也比较复杂,最难的就是客户端的版本控制和升级工作,给维护工作带来很大的工作量。另外也不适合移植,如果用户要求要支持Linux系统的客户端,那就只能投入更多的客户端人力重新开发一套客户端软件。
随着三层C/S结构、浏览器、脚本语言、Web技术的发展,出现了B/S架构,即系统是由浏览器Browser和服务器Server两部分组成。浏览器采用用户设备上自带的各种浏览器,这样在用户设备上无须再安装客户端软件,也无须为客户端软件支付开发成本。服务器端采用三层或多层结构,利用脚本语言等形成以网页形式提供的用户交互界面,然后与业务逻辑和数据库进行协作。显然,相比C/S结构,B/S一方面可以减少客户端的开发和移植工作,节省客户端的维护费用;另一方面由于表示层、数据和业务逻辑都在服务器端,可以自由地进行系统维护和升级工作。
但B/S结构也有不足之处,比如受网络制约,同时安全性难以控制。另外B/S也不能满足所有的用户需求,比如浏览器受安全性限制,不易于操作用户设备上的更多资源。于是浏览器插件被引入进来,通过浏览器插件,一些需要使用用户本地资源的功能得以实现。
直到今天,Web技术已经发展到2.0时代,Web页面的展现效果已经非常丰富,但C/S和B/S两种架构依然同时存在,二者的优劣都相当明显,谁也无法替代对方。
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