回溯代码的模版java 回溯法c++代码

Java或者C/C++怎么用回溯法解决最小长度电路板排列问题

以java为例,希望能够帮到你。

成都创新互联服务项目包括锡山网站建设、锡山网站制作、锡山网页制作以及锡山网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,锡山网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到锡山省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

电路板排列问题

问题描述

将n块电路板以最佳排列方式插入带有n个插槽的机箱中。n块电路板的不同排列方式对应于不同的电路板插入方案。设B={1, 2, …, n}是n块电路板的集合,L={N1, N2, …, Nm}是连接这n块电路板中若干电路板的m个连接块。Ni是B的一个子集,且Ni中的电路板用同一条导线连接在一起。设x表示n块电路板的一个排列,即在机箱的第i个插槽中插入的电路板编号是x[i]。x所确定的电路板排列Density (x)密度定义为跨越相邻电路板插槽的最大连线数。

例:如图,设n=8, m=5,给定n块电路板及其m个连接块:B={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8},N1={4, 5, 6},N2={2, 3},N3={1, 3},N4={3, 6},N5={7, 8};其中两个可能的排列如图所示,则该电路板排列的密度分别是2,3。

左上图中,跨越插槽2和3,4和5,以及插槽5和6的连线数均为2。插槽6和7之间无跨越连线。其余插槽之间只有1条跨越连线。在设计机箱时,插槽一侧的布线间隙由电路板的排列的密度确定。因此,电路板排列问题要求对于给定的电路板连接条件(连接块),确定电路板的最佳排列,使其具有最小密度。

问题分析

电路板排列问题是NP难问题,因此不大可能找到解此问题的多项式时间算法。考虑采用回溯法系统的搜索问题解空间的排列树,找出电路板的最佳排列。设用数组B表示输入。B[i][j]的值为1当且仅当电路板i在连接块Nj中。设total[j]是连接块Nj中的电路板数。对于电路板的部分排列x[1:i],设now[j]是x[1:i]中所包含的Nj中的电路板数。由此可知,连接块Nj的连线跨越插槽i和i+1当且仅当now[j]0且now[j]!=total[j]。用这个条件来计算插槽i和i+1间的连线密度。

重点难点

算法具体实现如下:

//电路板排列问题 回溯法求解

#include "stdafx.h"

#include iostream

#include fstream

using namespace std;

ifstream fin("5d11.txt");

class Board

{

friend int Arrangement(int **B, int n, int m, int bestx[]);

private:

void Backtrack(int i,int cd);

int n,      //电路板数

m,      //连接板数

*x,     //当前解

*bestx,//当前最优解

bestd,  //当前最优密度

*total, //total[j]=连接块j的电路板数

*now,   //now[j]=当前解中所含连接块j的电路板数

**B;    //连接块数组

};

template class Type

inline void Swap(Type a, Type b);

int Arrangement(int **B, int n, int m, int bestx[]);

int main()

{

int m = 5,n = 8;

int bestx[9];

//B={1,2,3,4,5,6,7,8}

//N1={4,5,6},N2={2,3},N3={1,3},N4={3,6},N5={7,8}

cout"m="m",n="nendl;

cout"N1={4,5,6},N2={2,3},N3={1,3},N4={3,6},N5={7,8}"endl;

cout"二维数组B如下:"endl;

//构造B

int **B = new int*[n+1];

for(int i=1; i=n; i++)

{

B[i] = new int[m+1];

}

for(int i=1; i=n; i++)

{

for(int j=1; j=m ;j++)

{

finB[i][j];

coutB[i][j]" ";

}

coutendl;

}

cout"当前最优密度为:"Arrangement(B,n,m,bestx)endl;

cout"最优排列为:"endl;

for(int i=1; i=n; i++)

{

coutbestx[i]" ";

}

coutendl;

for(int i=1; i=n; i++)

{

delete[] B[i];

}

delete[] B;

return 0;

}

//核心代码

void Board::Backtrack(int i,int cd)//回溯法搜索排列树

{

if(i == n)

{

for(int j=1; j=n; j++)

{

bestx[j] = x[j];

}

bestd = cd;

}

else

{

for(int j=i; j=n; j++)

{

//选择x[j]为下一块电路板

int ld = 0;

for(int k=1; k=m; k++)

{

now[k] += B[x[j]][k];

if(now[k]0  total[k]!=now[k])

{

ld ++;

}

}

//更新ld

if(cdld)

{

ld = cd;

}

if(ldbestd)//搜索子树

{

Swap(x[i],x[j]);

Backtrack(i+1,ld);

Swap(x[i],x[j]);

//恢复状态

for(int k=1; k=m; k++)

{

now[k] -= B[x[j]][k];

}

}

}

}

}

int Arrangement(int **B, int n, int m, int bestx[])

{

Board X;

//初始化X

X.x = new int[n+1];

X.total = new int[m+1];

X.now = new int[m+1];

X.B = B;

X.n = n;

X.m = m;

X.bestx = bestx;

X.bestd = m+1;

//初始化total和now

for(int i=1; i=m; i++)

{

X.total[i] = 0;

X.now[i] = 0;

}

//初始化x为单位排列并计算total

for(int i=1; i=n; i++)

{

X.x[i] = i;

for(int j=1; j=m; j++)

{

X.total[j] += B[i][j];

}

}

//回溯搜索

X.Backtrack(1,0);

delete []X.x;

delete []X.total;

delete []X.now;

return X.bestd;

}

template class Type

inline void Swap(Type a, Type b)

{

Type temp=a;

a=b;

b=temp;

}

算法效率

在解空间排列树的每个节点处,算法Backtrack花费O(m)计算时间为每个儿子节点计算密度。因此计算密度所消耗的总计算时间为O(mn!)。另外,生成排列树需要O(n!)时间。每次更新当前最优解至少使bestd减少1,而算法运行结束时bestd=0。因此最优解被更新的额次数为O(m)。更新最优解需要O(mn)时间。综上,解电路板排列问题的回溯算法Backtrack所需要的计算时间为O(mn!)。

程序运行结果为:

java回溯法如何执行

回溯法也称为试探法,该方法首先暂时放弃关于问题规模大小的限制,并将问题的候选解按某种顺序逐一枚举和检验。当发现当前候选解不可能是解时,就选择下一个候选解;倘若当前候选解除了还不满足问题规模要求外,满足所有其他要求时,继续扩大当前候选解的规模,并继续试探。如果当前候选解满足包括问题规模在内的所有要求时,该候选解就是问题的一个解。在回溯法中,放弃当前候选解,寻找下一个候选解的过程称为回溯。扩大当前候选解的规模,以继续试探的过程称为向前试探。 1、回溯法的一般描述 可用回溯法求解的问题P,通常要能表达为:对于已知的由n元组(x1,x2,…,xn)组成的一个状态空间E={(x1,x2,…,xn)∣xi∈Si ,i=1,2,…,n},给定关于n元组中的一个分量的一个约束集D,要求E中满足D的全部约束条件的所有n元组。其中Si是分量xi的定义域,且 |Si| 有限,i=1,2,…,n。我们称E中满足D的全部约束条件的任一n元组为问题P的一个解。 解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E中的所有n元组逐一地检测其是否满足D的全部约束,若满足,则为问题P的一个解。但显然,其计算量是相当大的。 我们发现,对于许多问题,所给定的约束集D具有完备性,即i元组(x1,x2,…,xi)满足D中仅涉及到x1,x2,…,xi的所有约束意味着j(ji)元组(x1,x2,…,xj)一定也满足D中仅涉及到x1,x2,…,xj的所有约束,i=1,2,…,n。换句话说,只要存在0≤j≤n-1,使得(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及到x1,x2,…,xj的约束之一,则以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)一定也违反D中仅涉及到x1,x2,…,xi的一个约束,n≥ij。因此,对于约束集D具有完备性的问题P,一旦检测断定某个j元组(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及x1,x2,…,xj的一个约束,就可以肯定,以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不会是问题P的解,因而就不必去搜索它们、检测它们。回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算法。 回溯法首先将问题P的n元组的状态空间E表示成一棵高为n的带权有序树T,把在E中求问题P的所有解转化为在T中搜索问题P的所有解。树T类似于检索树,它可以这样构造: 设Si中的元素可排成xi(1) ,xi(2) ,…,xi(mi-1) ,|Si| =mi,i=1,2,…,n。从根开始,让T的第I层的每一个结点都有mi个儿子。这mi个儿子到它们的双亲的边,按从左到右的次序,分别带权xi+1(1) ,xi+1(2) ,…,xi+1(mi) ,i=0,1,2,…,n-1。照这种构造方式,E中的一个n元组(x1,x2,…,xn)对应于T中的一个叶子结点,T的根到这个叶子结点的路径上依次的n条边的权分别为x1,x2,…,xn,反之亦然。另外,对于任意的0≤i≤n-1,E中n元组(x1,x2,…,xn)的一个前缀I元组(x1,x2,…,xi)对应于T中的一个非叶子结点,T的根到这个非叶子结点的路径上依次的I条边的权分别为x1,x2,…,xi,反之亦然。特别,E中的任意一个n元组的空前缀(),对应于T的根。 因而,在E中寻找问题P的一个解等价于在T中搜索一个叶子结点,要求从T的根到该叶子结点的路径上依次的n条边相应带的n个权x1,x2,…,xn满足约束集D的全部约束。在T中搜索所要求的叶子结点,很自然的一种方式是从根出发,按深度优先的策略逐步深入,即依次搜索满足约束条件的前缀1元组(x1i)、前缀2元组(x1,x2)、…,前缀I元组(x1,x2,…,xi),…,直到i=n为止。 在回溯法中,上述引入的树被称为问题P的状态空间树;树T上任意一个结点被称为问题P的状态结点;树T上的任意一个叶子结点被称为问题P的一个解状态结点;树T上满足约束集D的全部约束的任意一个叶子结点被称为问题P的一个回答状态结点,它对应于问题P的一个解。 【问题】 组合问题 问题描述:找出从自然数1、2、……、n中任取r个数的所有组合。 例如n=5,r=3的所有组合为: (1)1、2、3 (2)1、2、4 (3)1、2、5 (4)1、3、4 (5)1、3、5 (6)1、4、5 (7)2、3、4 (8)2、3、5 (9)2、4、5 (10)3、4、5 则该问题的状态空间为: E={(x1,x2,x3)∣xi∈S ,i=1,2,3 } 其中:S={1,2,3,4,5} 约束集为: x1x2x3 显然该约束集具有完备性。 问题的状态空间树T: 2、回溯法的方法 对于具有完备约束集D的一般问题P及其相应的状态空间树T,利用T的层次结构和D的完备性,在T中搜索问题P的所有解的回溯法可以形象地描述为: 从T的根出发,按深度优先的策略,系统地搜索以其为根的子树中可能包含着回答结点的所有状态结点,而跳过对肯定不含回答结点的所有子树的搜索,以提高搜索效率。具体地说,当搜索按深度优先策略到达一个满足D中所有有关约束的状态结点时,即“激活”该状态结点,以便继续往深层搜索;否则跳过对以该状态结点为根的子树的搜索,而一边逐层地向该状态结点的祖先结点回溯,一边“杀死”其儿子结点已被搜索遍的祖先结点,直到遇到其儿子结点未被搜索遍的祖先结点,即转向其未被搜索的一个儿子结点继续搜索。 在搜索过程中,只要所激活的状态结点又满足终结条件,那么它就是回答结点,应该把它输出或保存。由于在回溯法求解问题时,一般要求出问题的所有解,因此在得到回答结点后,同时也要进行回溯,以便得到问题的其他解,直至回溯到T的根且根的所有儿子结点均已被搜索过为止。 例如在组合问题中,从T的根出发深度优先遍历该树。当遍历到结点(1,2)时,虽然它满足约束条件,但还不是回答结点,则应继续深度遍历;当遍历到叶子结点(1,2,5)时,由于它已是一个回答结点,则保存(或输出)该结点,并回溯到其双亲结点,继续深度遍历;当遍历到结点(1,5)时,由于它已是叶子结点,但不满足约束条件,故也需回溯。 3、回溯法的一般流程和技术 在用回溯法求解有关问题的过程中,一般是一边建树,一边遍历该树。在回溯法中我们一般采用非递归方法。下面,我们给出回溯法的非递归算法的一般流程: 在用回溯法求解问题,也即在遍历状态空间树的过程中,如果采用非递归方法,则我们一般要用到栈的数据结构。这时,不仅可以用栈来表示正在遍历的树的结点,而且可以很方便地表示建立孩子结点和回溯过程。 例如在组合问题中,我们用一个一维数组Stack[ ]表示栈。开始栈空,则表示了树的根结点。如果元素1进栈,则表示建立并遍历(1)结点;这时如果元素2进栈,则表示建立并遍历(1,2)结点;元素3再进栈,则表示建立并遍历(1,2,3)结点。这时可以判断它满足所有约束条件,是问题的一个解,输出(或保存)。这时只要栈顶元素(3)出栈,即表示从结点(1,2,3)回溯到结点(1,2)。

_'>回溯法解决0-1背包问题 java写的 求大神指点~~~~(>_

因为你把n和c 定义为static ,而且初始化为0,。数组也为静态的,一个类中静态的变量在这个类加载的时候就会执行,所以当你这类加载的时候,你的数组static int[] v = new int[n];

static int[] w = new int[n];

就已经初始化完毕,而且数组大小为0。在main方法里动态改变n的值是改变不了已经初始化完毕的数组的大小的,因为组已经加载完毕。

我建议你可以在定义n,c是就为其赋初值。比如(static int n=2 static int c=3)


本文标题:回溯代码的模版java 回溯法c++代码
标题网址:http://myzitong.com/article/ddgpjjc.html