go语言io go语言if语句
go语言没有定义io.stringwriter
没有定义。
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Go语言特点1、函数式编程闭包。
2、工程化资源管理,错误处理,测试无参,也没有定义返回值声明以后是import语句,引入要的模块。
golang直接io的使用
原文链接: ;vid=1688855587348942cst=E9F266277367B28319F39975A546E7810FB56065BDFDF61A124CA07F8C69AF9566D809347DAA8BFB56A5A5BFDAC28DACdeviceid=3f371756-5e39-4325-9fec-0b55bfeb87f5version=4.0.6.6516platform=win
所以,通过以上 AlignedBlock 函数分配出来的内存一定是 512 地址对齐的。
有啥缺点吗?
浪费空间嘛。 命名需要 4k 内存,实际分配了 4k+512 。
开源库地址:
Go编程技巧--io.Reader/Writer
Go 原生的 pkg 中有一些核心的 interface ,其中 io.Reader/Writer 是比较常用的接口。很多原生的结构都围绕这个系列的接口展开,在实际的开发过程中,你会发现通过这个接口可以在多种不同的io类型之间进行过渡和转化。本文结合实际场景来总结一番。
围绕 io.Reader/Writer ,有几个常用的实现:
这些实现对于初学者来说其实比较难去记忆,在遇到实际问题的时候更是一脸蒙圈,不知如何是好。下面用实际的场景来举例
encoding/base64 包中:
这个用来做 base64 编码,但是仔细观察发现,它需要一个io.Writer作为输出目标,并用返回的 WriteCloser 的Write方法将结果写入目标,下面是Go官方文档的例子
这个例子是将结果写入到 Stdout ,如果我们希望得到一个字符串呢?观察上面的图,不然发现可以用bytes.Buffer作为目标 io.Writer :
这种场景经常用在基于字节的协议上,比如有一个具有固定长度的结构:
通过一个 []byte 来反序列化得到这个 Protocol ,一种思路是遍历这个 []byte ,然后逐一赋值。其实在 encoding/binary 包中有个方便的方法:
这个方法从一个 io.Reader 中读取字节,并已 order 指定的端模式,来给填充 data (data需要是fixed-sized的结构或者类型)。要用到这个方法首先要有一个 io.Reader ,从上面的图中不难发现,我们可以这么写:
换句话说,我们将一个 []byte 转成了一个 io.Reader 。
反过来,我们需要将 Protocol 序列化得到 []byte ,使用 encoding/binary 包中有个对应的 Write 方法:
通过将 []byte 转成一个 io.Writer 即可:
比如对于常见的基于文本行的 HTTP 协议的读取,我们需要将一个流按照行来读取。本质上,我们需要一个基于缓冲的读写机制(读一些到缓冲,然后遍历缓冲中我们关心的字节或字符)。在Go中有一个 bufio 的包可以实现带缓冲的读写:
这个ReadString方法从 io.Reader 中读取字符串,直到 delim ,就返回 delim 和之前的字符串。如果将 delim 设置为 \n ,相当于按行来读取了:
等价于
go语言做串口通信,我应该从什么地方入手,IO是什么?有什么用?
//创建一个串口通讯
SerialPort CurrentPort = null;
CurrentPort = new SerialPort();
CurrentPort.ReadBufferSize = 128;
CurrentPort.PortName = comName; //端口号
CurrentPort.BaudRate = bandRate; //比特率
CurrentPort.Parity =parity;//奇偶校验
CurrentPort.StopBits = stop;//停止位
CurrentPort.DataBits = databit;//数据位
CurrentPort.ReadTimeout = 1000; //读超时,即在1000内未读到数据就引起超时异常
//绑定数据接收事件,因为发送是被动的,所以你无法主动去获取别人发送的代码,只能通过这个事件来处理
CurrentPort.DataReceived += Sp_DataReceived;
CurrentPort.Open();
定义一个变量 byte[] receiveStr;
//绑定的事件处理函数
private static void Sp_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
SerialPort sp = sender as SerialPort;
if (sp == null)
return;
byte[] readBuffer = new byte[sp.ReadBufferSize];
sp.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);
//赋值
receiveStr=readBuffer;//当然你可以通过转换将byte[]转换为字符串。
}
//你要求的按钮事件可以这么写
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(receiveStr!=null)
{
变量 xxx=receiveStr;
}
}
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