【2022.12.3】简单的三子棋代码-创新互联

控制台运行的大体画面:

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刚进入的画面:

游戏环节: 

输赢判断:

简单的三子棋游戏,分为3个文件

(1).game.h头文件

用来定义和声名头文件。

//头文件
#pragma once
#include#include#include//定义数组的大小----棋盘的大小,行数和列数。
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
dispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

(2)game.c源文件

用于实现所以自定义的函数。

分为--初始化棋盘,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断是否满格,判断输赢。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i<= row; i++)
	{
		for (j = 0; j<= col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
dispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	printf("+---+---+---+\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		printf("| %c | %c | %c |\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		printf("+---+---+---+\n");
	}
	printf("\n");
}
void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	//用循环防止输入坐标不合理。
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标是否在棋盘范围内。
		if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断所输入的格子内是否有落子。
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标被占用,请换位\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;


	while (1)
	{
		//利用时间戳
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
	//用循直到电脑落棋子后break跳出循环。
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断横行
	int i = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断竖列
	int j = 0;
	for (j = 0; j< col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//判断斜对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';//平局
	}
	return 'c';//继续游戏
}

(3)test.c文件

菜单和代码的整体逻辑区域

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//引用头文件
void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("            1.Play 2.Exit	        \n");
	printf("************************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };//创建一个数组,代表棋盘。
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘,先使每个棋盘的落子出全为0。
	dispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	//通过循环实现重复的玩家和电脑的下棋,直到分出胜负或平局。
	while (1)
	{
		playerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		ret = Iswin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		dispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		ret = Iswin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		dispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	}

	if (ret == 'x')
	{
		printf("玩家赢了!\n");
	}
	else if (ret == 'o')
	{
		printf("电脑赢了!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	dispalyBoard(board, ROW, COL);

}

int main()
{
	//时间戳,根据时间的变化,在可取范围内随机生成数值,从而使电脑下棋。
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入指令>:");
		scanf("%d", &input);
		if (1==input)
		{
			game();
		}
		else if (0==input)
		{
			printf("退出游戏\n");
		}
		else
		{
			printf("该指令无效,请重新输入\n");
		}

	} while (input);

	return 0;

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