C++如何实现线程安全的频率限制器-创新互联
小编这次要给大家分享的是C++如何实现线程安全的频率限制器,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。
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容器时,我写了一篇文章python3 deque 双向队列创建与使用方法分析。最近需要压测线上服务的性能,又不愿意总是在 QA 那边排队,于是需要自己写一个压测用的客户端。其中一个核心需求就是要实现 QPS 限制。
于是,终究逃不开要在 C++ 中实现一个线程安全的频率限制器。
设计思路
所谓频率限制,就是要在一个时间段(inteval)中,限制操作的次数(limit)。这又可以引出两种强弱不同的表述:
- 强表述:在任意一个长度等于设定的时间段(interval)的滑动窗口中,频率限制器放行的操作次数(count)都不高于限制次数(limit)。
- 弱表述:在一组长度等于设定的时间段(interval)且紧密相连的固定窗口中,每一个窗口里频率限制器放行的操作次数(count)都不高于限制次数(limit)。
不难发现,强表述通过「滑动窗口」的方式,不仅限制了频率,还要求了操作在时间上的均匀性。前作的频率限制器,实际上对应了这里的强表述。但实际工程中,我们通常只需要实现弱表述的频率限制器就足够使用了。
对于弱表述,实现起来主要思路如下:
当操作计数(count)小于限制(limit)时直接放行;
单线程实现
在不考虑线程安全时,不难给出这样的实现。
struct ms_clock { using rep = std::chrono::milliseconds::rep; using period = std::chrono::milliseconds::period; using duration = std::chrono::duration; using time_point = std::chrono::time_point ; static time_point now() noexcept { return time_point(std::chrono::duration_cast ( std::chrono::steady_clock::now().time_since_epoch())); } }; } // namespace __details class RateLimiter { public: using clock = __details::ms_clock; // 1. private: const uint64_t limit_; const clock::duration interval_; const clock::rep interval_count_; mutable uint64_t count_{std::numeric_limits ::max()}; // 2.a. mutable clock::rep timestamp_{0}; // 2.b. public: constexpr RateLimiter(uint64_t limit, clock::duration interval) : limit_(limit), interval_(interval), interval_count_(interval_.count()) {} RateLimiter(const RateLimiter&) = delete; // 3.a. RateLimiter& operator=(const RateLimiter&) = delete; // 3.b. RateLimiter(RateLimiter&&) = delete; // 3.c. RateLimiter& operator=(RateLimiter&&) = delete; // 3.d. bool operator()() const; double qps() const { return 1000.0 * this->limit_ / this->interval_count_; } }; bool RateLimiter::operator()() const { auto orig_count = this->count_++; if (orig_count < this->limit_) { // 4. return true; } else { auto ts = this->timestamp_; auto now = clock::now().time_since_epoch().count(); if (now - ts < this->interval_count_) { // 5. return false; } this->timestamp_ = now; this->count_ = 1; return true; } }
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