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go语言web框架beego安装(go mod方式)

go语言web框架beego安装(go mod方式)_不忘初心,方得始终-CSDN博客

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重要:将bee命令放到GOROOT/bin目录下,这步很关键

cp bee /usr/local/go/bin/

注:或者可以将GOPATH/bin设置为环境变量

echo ’export PATH=" PATH"' ~/.bashrc

source ~/.bashrc

router路由下方法名要大写,访问权限

wq保存

生效环境变量: source /etc/profile

go build -o abc.exe可指定编译后的文件名

Golang常用环境变量说明与设置详解

环境变量GOBIN表示我们开发程序编译后二进制命令的安装目录。

当我们使用go install命令编译和打包应用程序时,该命令会将编译后二进制程序打包GOBIN目录,一般我们将GOBIN设置为GOPATH/bin目录。

export GOBIN=$GOPATH/bin

Go get包管理mod

windows下默认项目路径在go安装目录的src下(beego)

如何看待go语言泛型的最新设计?

Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成为现实。Go 团队实施了一个看起来比较稳定的设计草案,并且正以源到源翻译器原型的形式获得关注。本文讲述的是泛型的最新设计,以及如何自己尝试泛型。

例子

FIFO Stack

假设你要创建一个先进先出堆栈。没有泛型,你可能会这样实现:

type Stack []interface{}func (s Stack) Peek() interface{} {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack) Push(value interface{}) {

*s = 

append(*s, value)

}

但是,这里存在一个问题:每当你 Peek 项时,都必须使用类型断言将其从 interface{} 转换为你需要的类型。如果你的堆栈是 *MyObject 的堆栈,则意味着很多 s.Peek().(*MyObject)这样的代码。这不仅让人眼花缭乱,而且还可能引发错误。比如忘记 * 怎么办?或者如果您输入错误的类型怎么办?s.Push(MyObject{})` 可以顺利编译,而且你可能不会发现到自己的错误,直到它影响到你的整个服务为止。

通常,使用 interface{} 是相对危险的。使用更多受限制的类型总是更安全,因为可以在编译时而不是运行时发现问题。

泛型通过允许类型具有类型参数来解决此问题:

type Stack(type T) []Tfunc (s Stack(T)) Peek() T {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Push(value T) {

*s = 

append(*s, value)

}

这会向 Stack 添加一个类型参数,从而完全不需要 interface{}。现在,当你使用 Peek() 时,返回的值已经是原始类型,并且没有机会返回错误的值类型。这种方式更安全,更容易使用。(译注:就是看起来更丑陋,^-^)

此外,泛型代码通常更易于编译器优化,从而获得更好的性能(以二进制大小为代价)。如果我们对上面的非泛型代码和泛型代码进行基准测试,我们可以看到区别:

type MyObject struct {

int

}

var sink MyObjectfunc BenchmarkGo1(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek().(MyObject)

}

}

func BenchmarkGo2(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack(MyObject)

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek()

}

}

结果:

BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16     12837528         87.0 ns/op       48 B/op        2 allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16     28406479         41.9 ns/op       24 B/op        2 allocs/op

在这种情况下,我们分配更少的内存,同时泛型的速度是非泛型的两倍。

合约(Contracts)

上面的堆栈示例适用于任何类型。但是,在许多情况下,你需要编写仅适用于具有某些特征的类型的代码。例如,你可能希望堆栈要求类型实现 String() 函数

利用GitHub-Actions将Hugo博客自动发布到GitHub和Gitee Pages

现在个人博客通常有比较多的选择,如果不想要自己购买服务器实现静态博客的发布,可以在、CSDN等平台建立自己的账号并发布,但是原始数据无法在本地管理;如果想要数据完全自己管理,可以使用GitHub或者Gitee Pages功能发布自己的博客,利用Hugo或Hexo等成熟的静态博客将md文件转换成静态网站文件进行快速发布。本文就用来记录如何快速将博客发布到、GitHub以及Gitee Pages三个平台。

我希望的流程当然是主要精力用在写文章,发布的流程最好完全不需要手动处理,但实际情况下手动发布博客的流程大体是:

之前有使用过Travis CI+GitHub+Hexo自动发布到GitHub Pages,但是GitHub的访问经常不那么靠谱,因此想着也能同步到Gitee,并且自动构建Hexo的速度受Nodejs环境部署影响,速度很慢,因此本次计划采用Hugo来构建网站文件,整体流程设计如下:

为了满足博客自动发布流程,首先需要在本地准备好生产环境,以满足快速发布,以此的复杂是为了长期的简单,因此在环境准备阶段我会把所有涉及的工具都记录下来,以方便大家使用以及后边自己回顾,环境准备包含:

Obsidian完成知识积累后,按照ZK-Project-Archive-Blog的流程发布Blog,但是Obsidian的文件相互关联,且附件如何快速复用,需要对Typora和Obsidian都进行简单的配置,确保后续Blog能够快速完成并发布,并且文件仍在Obsidian工程中正常显示;

Typora非常的简洁,而且可以实时预览,在写博客的时候经常会插入一些图片,截图后可以直接粘贴进去,图片也会自动保存在本地,这里需要注意图片的保存路径,在偏好设置里,设置插入图片时复制到指定路径(./resource/),这样复制的图片就会自动保存在当前文件夹下的resource文件夹里,方便后续管理与转移。

在.ssh文件生成id_rsa和id_rsa.pub两个文件;

Hugo 是一个基于Go语言开发的静态博客框架,号称世界上最快的构建网站工具;

命令为: hugo new site myblog

myblog为博客的目录名,可以修改为你自己想取的名字,生成的目录如下:

由于默认主题生成的文章页面有些功能是不需要的,因此需要对themes下文件进行修改:

将config、content和themes三个目录拷贝到新创建的站点目录,将content下替换为文章文件即可。

utterances 是一款基于Github Issue的Github工具,优点主要是无广告、加载快、配置简单,轻量开源。

由于 utterances 是一款Github App,因此 安装utterances 非常简单,只需要授权特定repo权限给 utterances 就可以了,注意一个点:授权的这个repo必须是public的,可以选择多个repo,但是建议选择一个就可以了,也比较安全。

这是当前最简单的配置方法, 也可以在 utterances官方 查看其他配置方法,以及详细的配置参数说明。

Obsidian的安装和使用可参考我的另一篇文章: Obsidian作为第二大脑工具的基本使用和配置

所有环境准备好后,终于要开始启动我们的自动化流程的实现了;

同之前步骤相同,将Gitee密码配置到GitHub Secrets,命名为:GITEE_PASSWORD,所有配置结果如下:

synctogitee.yml

需要绑定Gitee账号到微信公众号,否则最后一步reload pages自动部署Gitee Pages会登录失败,原因是需要短信验证;绑定公众号后则不需要短信验证;其他问题解决可以参考 gitee-pages-action

在Typora完成文章编写后,一键上传所有图片到Gitee图床,拷贝发布到,然后提交到GitHub repo master分支,即可自动部署到GitHub和Gitee Pages;

以上就是我利用GitHub-Actions将Hugo博客自动发布到GitHub和Gitee Pages,希望可以帮助大家快速构建自己的个人网站;后边我会继续完善我的第二大脑系统的构建思路和方法。

go语言循环队列的实现

队列的概念在 顺序队列 中,而使用循环队列的目的主要是规避假溢出造成的空间浪费,在使用循环队列处理假溢出时,主要有三种解决方案

本文提供后两种解决方案。

顺序队和循环队列是一种特殊的线性表,与顺序栈类似,都是使用一组地址连续的存储单元依次存放自队头到队尾的数据元素,同时附设队头(front)和队尾(rear)两个指针,但我们要明白一点,这个指针并不是指针变量,而是用来表示数组当中元素下标的位置。

本文使用切片来完成的循环队列,由于一开始使用三个参数的make关键字创建切片,在输出的结果中不包含nil值(看起来很舒服),而且在验证的过程中发现使用append()函数时切片内置的cap会发生变化,在消除了种种障碍后得到了一个四不像的循环队列,即设置的指针是顺序队列的指针,但实际上进行的操作是顺序队列的操作。最后是对make()函数和append()函数的一些使用体验和小结,队列的应用放在链队好了。

官方描述(片段)

即切片是一个抽象层,底层是对数组的引用。

当我们使用

构建出来的切片的每个位置的值都被赋为interface类型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。

而使用

来进行初始化时,虽然生成的切片中不包含nil值,但是无法通过设置的指针变量来完成入队和出队的操作,只能使用append()函数来进行操作

在go语言中,切片是一片连续的内存空间加上长度与容量的标识,比数组更为常用。使用 append 关键字向切片中追加元素也是常见的切片操作

正是基于此,在使用go语言完成循环队列时,首先想到的就是使用make(type, len, cap)关键字方式完成切片初始化,然后使用append()函数来操作该切片,但这一方式出现了很多问题。在使用append()函数时,切片的cap可能会发生变化,用不好就会发生扩容或收缩。最终造成的结果是一个四不像的结果,入队和出队操作变得与指针变量无关,失去了作为循环队列的意义,用在顺序队列还算合适。

参考博客:

Go语言中的Nil

Golang之nil

Go 语言设计与实现


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