c语言io鼠标函数 c语言模拟鼠标移动

c语言如何实现控制鼠标

可以,需要调用windowsAPI函数。

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头文件windows.h。

简单思路:

通过GetStdHandle获取标准输入句柄。

再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。

再通过判断,截取到鼠标电击的事件。

具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。

我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。

#include stdio.h

#include windows.h

int main()

{

HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄

INPUT_RECORD inRec;

DWORD res;

COORD p0;

while(1)

{

ReadConsoleInput(hInput, inRec, 1, res);

if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT  inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键

{

p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;

p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

printf("你在这里点击的左键\n");

}

}

return 0;

}

c语言:鼠标和键盘函数的相关问题

首先最简单的但可以后台处理的有SendMessage()PostMessage()

发送鼠标,

键盘消息,

这个百度一搜n多了

然后中等级的模拟就是keyboard_eventmouse_event了这个比较用的比较多,

给个例子你

模拟键盘点击void

Press(UINT

key)

{

keybd_event(key,MapVirtualKey(key,

0),0,0);

keybd_event(key,MapVirtualKey(key,

0),KEYEVENTF_KEYUP,0);

}

模拟

鼠标左键单击mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);

mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);

这里注意调用

keyboard_event

的时候一定要用MapVirtualKey

网上大部分的代码都是没用的,

这个函数时获取

硬件扫描码

的先说下keybd_event();函数的参数keybd_event(要模拟按下的虚拟按键码,

虚拟按键码对应的硬件扫描码,0,0);网上的代码大部分都有

虚拟按键码,

当然你运行大部分都是没问题的,

因为对于一般的程序而言是没问题的但有的程序为了防止

外挂

或者

防止其他程序恶意修改什么的,会对

鼠标键盘

消息进行检测,

如果检测到没有硬件扫描码会拒绝执行的

然后还有比较高级的就是SendInput模拟了void

OnSendCharCode(unsigned

short

unicode

=

0,unsigned

short

vcode

=

0,bool

bDown

=

false,bool

bUnicode

=

true);

void

OnSendCharCode(unsigned

short

unicode,unsigned

short

vcode,bool

bDown,bool

bUnicode)

{

unsigned

short

uNum

=

0;

//

v-code

Clicked

INPUT

事件设定

KEYBDINPUT

kDown;

KEYBDINPUT

kUp;

if(!bUnicode)

{

//

'A';

(Virtual

Code

只有大写),

要输入小写

//

Enter:

13,

Backspace:

8,

Up:38

kDown.wVk

=

kUp.wVk

=

vcode;

kDown.wScan

=

kUp.wScan

=

::MapVirtualKey(kDown.wVk,0);

//kDown.dwFlags

=

KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;

kUp.dwFlags

=

KEYEVENTF_KEYUP;

}else{

kDown.wVk

=

kUp.wVk

=

0;

kDown.wScan

=

kUp.wScan

=

unicode;

kDown.dwFlags

=

KEYEVENTF_UNICODE;

kUp.dwFlags

=

KEYEVENTF_UNICODE

|

KEYEVENTF_KEYUP;

}

//

建立

KeyDown

事件

建立

KeyUP

事件

INPUT

inputKeyDown,

inputKeyUP;

inputKeyDown.type

=

inputKeyUP.type

=

INPUT_KEYBOARD;

//

指定

input

keyboard

kDown.time

=

kUp.time

=

0;

//

the

system

will

provide

its

own

time

stamp.

kDown.dwExtraInfo

=

kUp.dwExtraInfo

=

(WORD)::GetMessageExtraInfo();

inputKeyDown.ki

=

kDown;//

指定

键盘

属性结构

inputKeyUP.ki

=

kUp;

//

指定

键盘

属性结构

//

v-code

Clicked

INPUT

事件设定完成

//

INPUT

事件送到

Root

视窗,

系统会根据视窗位置,送给目标视窗

if(bDown)

{

INPUT

event[1]

=

{inputKeyDown};

uNum

=

::SendInput(1,event,

sizeof(INPUT));

}else{

INPUT

event[2]

=

{inputKeyDown,inputKeyUP};

uNum

=

::SendInput(2,event,

sizeof(INPUT));

}

}

//例子:

OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,true,false);

OnSendCharCode(0,'A',false,false);

OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,false,false);

OnSendCharCode(0,'A',false,false);

//KEYEVENTF_UNICODE

能区分大小写

OnSendCharCode('A');

OnSendCharCode('a');

不过还是有很多游戏,它是用

DirectX

技术去做的,这些大部分对他们没用所以还有最最最高级的模拟,

就是

对硬件驱动程序的模拟这个有个外国人写的

winio.h

的头文件,

有兴趣可以去学,

一般用不到的,

C语言鼠标操作

我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。

主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己百度看,一言两语说不完。

SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。

ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,

DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。

调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。

lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件

lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击

两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include conio.h

#include time.h

#include string.h

#include malloc.h

#define gSizek 30//区域大小宽度

#define gSizeg 20//区域大小高度

#define gBegin 3//活动区域起始行

int main()

{

int t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;

char gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};

SetConsoleTitle("打地鼠");

HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄

INPUT_RECORD inRec;

DWORD res;

COORD p0;

p0.X=0;

p0.Y=0;

srand(time(0));

s0= time(NULL);

strcpy(gameA[0],"            GAME");

strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000");

for(i=gBegin-1;igSizeg;i++)

{

for(j=0;jgSizek+1;j++)

{

if(igBegin-1  igSizeg-1  j0  jgSizek-1)

gameA[i][j]=' ';

else

gameA[i][j]=4;

if(j==gSizek)

gameA[i][j]=0;

}

}

for(i=0;igSizeg;i++)

printf("%s\n",gameA[i]);

while (1)

{

if(t=3)

{

if(row0  clo0)

gameA[row][clo]=' ';

row=rand()%(gSizeg-1);

clo=rand()%(gSizek-1);

s0= time(NULL);

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

if(row3)

row=4;

if(clo1)

clo=1;

gameA[row][clo]=2;

for(i=0;igSizeg;i++)

{

//gameA[i][gSizeg+1]=0;

printf("%s\n",gameA[i]);

}

}

if(count==3)

{

p0.X=10;

p0.Y=8;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

printf("GAME OVER!");

break;

}

s1= time(NULL);

t=s1-s0;

ReadConsoleInput(hInput, inRec, 1, res);

if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT  inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键

{

if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo  inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)

{

if(fen==0)

fen=1;

if(fen999999)

fen=999999;

else

fen=fen*2;

sprintf(fSave,"%06d",fen);

gameA[1][18]=0;

strcat(gameA[1],fSave);

}

else

{

count++;

fen=0;

gameA[1][11]=count+'0';

}

t=4;

}

}

while(1);

return 0;

}

win10中c语言无法响应鼠标函数

在控制台窗口,点击鼠标右键,选择属性,将选项中的“快速编辑模式(Q)”关掉,

并选择旧版控制台,重新启动即可。


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