c语言触发事件处理函数 c语言触发器指令

C语言响应鼠标单击事件的函数吗

没有响应函数,而是消息,点击鼠标以后,系统扑捉到消息然后传递给应用程序的消息处理函数,消息处理函数,根据switch语句进行判断,在相应的case下自己编写函数。 switch(msg) { case:WM_LBUTTONDOWN 自己编写的函数或语句

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用C语言编写windows窗体程序,怎么创建按钮以及怎么添加按钮的触发事件啊

Windows

窗体程序是基于消息机制的,所有控件,它的本质都是一个窗体,都是使用

CreateWindows

函数来创建,不过类名,则需要指定为系统预先注册的控件类,比如,你要创建一个按钮控件,就要这样子

CreateWindows(

"BUTTON",

"按钮标题"

),CreateWindows

这个函数你应该用了不少了吧,其余的参数可以参考

MSDN,但是类名我们指定了

“BUTTON”,说明我们要创建一个按钮,每个按钮都有一个唯一的

ID,通过你的消息处理函数,可以知道哪个按钮发生了什么事件,详细讲的话,非常多,你可以参考

MSDN,或者《Windows

程序设计》这本书

C语言变量在子函数中使用(不用全局变量)(事件函数无法传参数)

可以通过内嵌汇编来做,先把文件转成汇编文件,看一下编译器是怎么搞的。

gcc

-S

sss.c。

比如在X86上从function2来看,8(%ebp)是第一个参数,

12(%ebp)是第二个参数。大于12以上的就跑到function1的变量堆栈里面去了。之后根据function1里面的汇编代码找到a值(因为变量不一定是对齐放在堆栈里面的)。

也可以不用上面那样搞,突然想到还有一种更通用的方法,在进行function2调用前,使用内嵌汇编把a

push进去,之后在function2中通过16(%ebp)就可以访问获得。

function1()

{

var

a;

....

__asm__

__volatile__(

"pushl

%1"

:"r"(a)

);

function2();

}

function2()

{

....

var

a

__asm__

__volatile__(

"movl

16(%%ebp),

%0"

:

"=r"(a)

);

/*a已经获取到了*/

....

}

C语言如何定时触发函数?要求精确的时刻,比如说12点

可能不是你最想要的,但是可以大致满足你的要求。

另外还可以借助DOS的at命令进行计划任务。

#include stdio.h

#include conio.h

#include time.h

#include dos.h

main()

{

int HourWant=22;

int MinWant=31;

/*22点31分输出信息*/

struct time t;

while(1)

{

gettime(t);

if (t.ti_hour==HourWant t.ti_min==MinWant)

{

printf("time is up.");

break;

}

sleep(1); /*Delay for 1 second*/

}

getch();

}


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