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java红包分配算法代码怎么用

需求得明确,是已知金钱总额喊滚 跟红包个数 提前按随机比例分配。然后有人获取红包的时候 随机给他发一个

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还是 已郑颂余知金额总数,红包个数 在打樱好开红包的时候 进行一个随机比例的获取。

求大神,有红包,java

前言:package-game,我直接在父类中声明了参数构造器,其实这样不太好,以后你学好了可以改进。代码如下************************************************************************

package game;

public class Hero {

// 姓名

private String name;

// 攻击力

private double aggressivity;

// 防御力

private double defensive;

// 生命力

private double lifeValue;

public Hero(String name, double aggressivity, double defensive, double lifeValue) {

super();

this.name = name;

this.aggressivity = aggressivity;

this.defensive = defensive;

this.lifeValue = lifeValue;

}

public Hero() {

super();

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public double getAggressivity() {

return aggressivity;

}

public void setAggressivity(double aggressivity) {

this.aggressivity = aggressivity;

}

public double getDefensive() {

return defensive;

}

public void setDefensive(double defensive) {

this.defensive = defensive;

}

public double getLifeValue() {

return lifeValue;

}

public void setLifeValue(double lifeValue) {

this.lifeValue = lifeValue;

}

@Override

public String toString() {

return "Hero [name=" + name + ", aggressivity=" + aggressivity + ", defensive=" + defensive + ", lifeValue=" + lifeValue + "滚槐]";

}

}

package game;

/**

* 技能接口

* @author remind

*/

public interface Skill {

// 被动技能

public void passiveSkill();

// 技能1

public 洞拦void skill1();

// 技能2

public void skill2();

// 技能3

public void skill3();

}

package game;

/**

* 大颤友自定义异常

* @author remind

*

*/

public class HeroException extends Exception {

public HeroException() {

super();

}

public HeroException(String message, Throwable cause) {

super(message, cause);

}

public HeroException(String message) {

super(message);

}

public HeroException(Throwable cause) {

super(cause);

}

}

package game;

/**

* Master英雄类

* @author remind

*/

public class Master extends Hero implements Skill {

@Override

public void passiveSkill() {

System.out.println("Master 被动技能");

}

@Override

public void skill1() {

System.out.println("Master 技能1");

}

@Override

public void skill2() {

System.out.println("Master 技能2");

}

@Override

public void skill3() {

System.out.println("Master 技能3");

}

public Master() {

super();

}

public Master(String name, double aggressivity, double defensive, double lifeValue) {

super(name, aggressivity, defensive, lifeValue);

}

}

package game;

/**

* Warrior英雄类

* @author remind

*/

public class Warrior extends Hero implements Skill {

@Override

public void passiveSkill() {

System.out.println("Warrior 被动技能");

}

@Override

public void skill1() {

System.out.println("Warrior 技能1");

}

@Override

public void skill2() {

System.out.println("Warrior 技能2");

}

@Override

public void skill3() {

System.out.println("Warrior 技能3");

}

public Warrior() {

super();

}

public Warrior(String name, double aggressivity, double defensive, double lifeValue) {

super(name, aggressivity, defensive, lifeValue);

}

}

package game;

/**

* 测试类

* @author remind

*/

public class TestHero {

// 程序入库测试

public static void main(String[] args) {

try {

test(new Master("山丘之王", 0, 200, 400));

test(new Warrior("黑暗游侠", 300, 200, 400));

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

/**

 * test方法,调用英雄执行技能

 * 

 * @param hero

 * @throws Exception

 */

public static void test(Hero hero) throws Exception {

System.out.println("英雄信息:" + hero);

if (hero.getAggressivity() == 0) {

throw new HeroException("攻击力不能为0");

}

// 类型转换

if (hero instanceof Skill) {

Skill skill = (Skill) hero;

// 被动技能

skill.passiveSkill();

// 技能1

skill.skill1();

// 技能2

skill.skill2();

// 技能3

skill.skill3();

}

}

}

怎么用java实现微信红包这样一个功能

这种功能,一般都需要调用微信提供的接口来实现吧。具体的实现,应该有提供相关的API

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