c语言player函数 c语言playsound函数

C语言播放音乐的函数定义

调用如档DOS命令,让 Windows Media Player 帮你播放

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下面播毁橡戚放 "zzd.wav"

你若有别的格式文件,Windows Media Player 能识别的纤陵都可以播放。

#include stdio.h

void play_wav(char *s){

char cm[100];

sprintf(cm,"mplay32.exe /play %s",s);

system(cm);

}

main()

{

char s[100]="zzd.wav";

play_wav(s);

getchar();

return 0;

}

C语言高手请进!!!

#define MAX 10

Struct people{

int number;

int score[MAX];

int averge;

}

sort(struct people *player)

{

int c=MAX,d;

for(int a=0;a!=MAX-1;++a,--c) //冒泡排序法

for(int b=0;b!=c-1;++b)

if(player-碰运score[b]player-score[b+1])

{

d=player-score[b];

player-score[b]=player-score[b+1];

player-score[b+1]=d;

}

}

前面已经排序好啦,

average()应该会啦吧。。

然后averge和上面一棚吵逗样的。。

这个问题。肯定学啦一些,我是自学的啊。。我链卖机会啊。。

你可以想到

c语言编程打字母游戏,怎么设置规定时间?

# include

# include

# include

# include

# pragma comment(lib,”Winmm.lib”) //引用Windows Multimedia APT

int score =0; //全局变量********整型的分数

char s[5]; //全局变量****字符型的分数

struct player_ //自定义的结构体,并顺便定义一个结构体变量

{

char name[20];

int score_;

}player[11];

/***************函数声明*****************/

void record_(); //记录彼此成绩函数

void welcome( ); //欢迎界面函数

void instructions( ); //游戏说明界面函数

void gane (int rank2); //游戏函数

void record ( ); //显示记录函数

int rank_(char rank1); //等级选择函数

void goodbye ( ); //退出界面函数

/**************主函数**************/

int main ()

{

char rank1; //rank1接受从键盘输入的字符,根据字符判断等级

int rank2=15; // 控制延时时间,从而控制速度

intsign=1; // 当做标记,用于标记是否弹出MessageBox对话框

welcome ( ); //调用欢迎界面函郑运陆数

instructions ( ); //调用游戏什么函数

record( ); //调用显示记录函数

InputBox(player[10].name,20,"请输入玩家昵称"喊顷; //以对话框形式获取用户输入函数

rank1=getch();//读入一个字母

rank2=rank_(rank1); //调用等级函数

game (rank2); //调用游戏函数

HWND wnd =GetHWnd();

while (sign) //悄前sign作为标记,执行循环

if (MessageBox(wnd,"游戏结束!!!

再来一局,挑战更高分数","询问",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES)

player_card[i]=1+int (10.0*rand()/(RAND_MAX+1.0));什么意思,c语言

rand()%m是产生一个 0 到 m - 1 的随机数rand()的用法 rand()返回一个从0到RAND_MAX的任意整数,RAND_MAX 是一个宏,可以修改,通常应该是0x7fff(32767)。如果你要产生0~10的10个整数,可以表达为:int N = rand() % 11;这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样:int N = 1 + rand() % 11;通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。若要产生每次不同的随机数,可以使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列(只要两次运行的间隔超过1秒)。


新闻名称:c语言player函数 c语言playsound函数
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