手游更新的困境:游戏更新了,玩家流失了-创新互联
近年来,智能手机用户爆棚式的增长,4G引领网速的大幅提升,促使手游市场愈发强劲,越来越多的游戏公司转战手游行业分一杯羹。据数据统计,2014年移动游戏市场份额为24.9%,历史性超过页游19%的市场份额,仅次于端游,跻身为第二大游戏细分市场,2015年有望与端游差距进一步缩小。在手游繁荣背景下,安卓游戏商却有难以言说的痛点。
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据艾媒咨询的统计,玩家放弃手游的原因中,38.6%的玩家会因为一款手游玩的时间过长,从而失去兴趣。此外,放弃玩手游的原因还包括游戏操作(28.7%)、付费项目(26.7%)、游戏内容设置(22.8%)等,其中,有10.9%的玩家是因为游戏更新慢而选择放弃这个游戏的。
现在游戏的主流更新分为:整包更新和增量更新,不管怎么一个更新方式,都会造成用户的流失,但整包更新方式的危害估计会比我们想象的更加可怕!
1.整包更新:更新过程中,需要玩家重新下载整个游戏包并覆盖安装
2.增量更新:更新过程中,无需下载完整包(资源与逻辑可使用脚本更新)
备注:图是“活跃玩家-新增玩家”的变化情况
事件说明:某游戏经历5次做了替包更新,每次更新需要玩家完整下载140M的包体
数据表现:每次强制更新都有10%以上的流失,从图中可见流失情况十分明显(出现明显凹槽)
备注:整包替换与热更替换数据对比
事件说明:如图是把每次的整包更新与增量更新导致的用户流失做对比
数据表现:每次的增量更新活跃掉落比例只有1%-3%左右,远远比整包更新的10%以上的低很多。
手游更新本来不是一件很麻烦的事,但是因为手游渠道太多,所以整个更新过程都很繁琐。
面对如此困境,提出了手游云更新的概念,实现手游更新过程中,用户无感知,有效提高用户留存率。除此之外,云更新还可以省去CP进行整包更新时上传渠道环节,省去停服维护时间、停服更新时间,大大节约成本。
云计算(cloud computing)是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法。过去在图中往往用云来表示电信网,后来也用来表示互联网和底层基础设施的抽象。
云更新是将CP提供的apk原包上传到云服务器上,经过云服务器处理后,将全新的apk包投放到渠道上,同时通过云服务器的高效、快速传输、智能的处理方式,将apk的更新包、更新资源实现智能云更新:减少用户流失,节省CDN开支,避免出现游戏版本更新中断或安装失败的稳定,保障稳定安全的透明更新无感知更新环境。
目前,已经成功研发出了最新的压缩和云更新技术,将游戏包进行压缩,使得游戏安装包的内存减小,运行更加流畅。根据测试结果显示,该游戏包体压缩技术可将200M大小的游戏包体压缩至40M,并且对游戏品质毫无影响。再配以云更新技术,可让游戏在云端自动更新,在玩家操作过程中迅速完成余包体下载,完整体验游戏无需另行下载等待,使玩家体验起来更加流畅。
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