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计算麻将的番数(C++/Java)

黑的翻一番。庄翻一番(自己是庄,另外三家都翻,别人是庄就是庄家一家多翻一番)。自摸或者放冲的翻一番(自摸就是三家翻,放冲就是一家翻)。

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基本胡及翻数(0番 底金:×1)玩家的手牌为任意的两门牌,并且已经下叫胡牌,所胡牌的番数为1番就叫做基本胡。 牌型如:二三四四五六七七万三四五七八九筒。

清一色4番,混一色2番,对对碰2番,平和1番,圈风1番,位风1番,中发白各一番(刻才算番,对不算),全字和风就20番。

平胡为基础是一番,如果在平胡的基础上有一个杠牌为一翻,两个杠牌为两番,然后以此类推。如果说是对胡的话就是两翻,如果有杠牌就和平胡翻番的原则是一致的,清一色是四番。

麻将番数,全部番数算法如下:[88番以上牌型] {四方大发} 168番 东东东西西西南南南北北北发发 实际上就是大四喜和青发对的组合 {天和} 168番 庄家起牌即和,任何胡牌型均可。

基本胡及翻数:0番,玩家的手牌为任意的两门牌,并且已经下叫胡牌,所胡牌的番数为1番就叫做基本胡。

请问java问题,有东南西北红中白板发财中几张麻将,

1、东,西、南、北四张牌,俗称东风,南风、西风,北风,合称“四门风”。四门风字是麻将牌中“资历”最浅的牌张,它们的历史只有近百年,在麻将正式定型之后。风字代表着位置不同的四个玩牌者。

2、一副完整的麻将通常有152张牌,包含了东南西北“风”16张,红中、发财和白板12张,春夏秋冬、梅兰竹菊8张花色牌,统称“万”字、“简”字、“索”字牌108张,最后是财神、猫、老鼠、聚宝盆一共8张百搭牌。

3、筒牌36张,条牌36张,万牌张张,花牌8张,风牌16张,红中4张,白板4张,发财4张,共计144张。

4、03 除去东南西北,还有红中、发财、白板,这三种牌,它们也是各四张,所以麻将的第三个数字是12。04 后面就是条牌、筒牌、万牌,也可叫做条子、筒子、万字,它们每个都有4张,每种就是各36张。即36X3=108。

5、北方麻将一共136张,南方麻将一共144张。北方麻将每副136张牌。南方麻将一般为144张牌,添加了春、夏、秋、冬,与梅、竹、兰、菊八张花牌。

麻将游戏一般是用什么语言开发的,哪部分代码最难实现?

1、一般是日语,因为以前日本开发的麻将游戏较多。

2、所以android应用开发,即手机app开发,使用的是Java语言,一般不会用到c/c++语言。

3、C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。如果你想使用monogame在几乎任何平台上发布游戏,这是一种很好的语言。

4、总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X——游戏引擎——游戏。


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