C语言调用函数里的变量 c语言调用函数的格式

C语言中,在一个a函数中如何调用另一个b函数中的静态变量值;

1、正确的做法是这样的,你把变量定义在相应的源文件中,定义成全局的,然后写一个接口去读取,充分利用封装的思想!我举个例子哈:加入你的变量名是 A,定义在abc.c中。。

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2、在一个函数内部调用另一个函数的调用方式称为嵌套调用,嵌套调用就是某个函数调用另外一个函数(即函数嵌套允许在一个函数中调用另外一个函数)。

3、如果另一个函数中的参数的变量是函数的局部静态变量static,那么也可以,不过得想点办法。那就是跟踪该静态变量初始化时的地址。由于静态变量都在全局数据区分配内存,不管是全局的还是局部的。

4、一个函数,就象你的函数a其中的变量只在函数被调用时才生成和起作用,函数执行结束,变量p就失效了,所以它的值无法在函数执行后被保存。

5、另一种方法,把变量都转换成一种类型传递。这里用union共用体类型就比较适合。还方便扩展,如果想添加其他类型还可以在union里添加。我这里代码就用第二种方法写。

6、楼上只说对一半,这里能调用a和b两个函数确实是因为使用include把a.cpp和b.cpp加入到了main.cpp里面,使用include实际是把对应代码加到include的位置。

C语言如何定义函数,函数中要调用其他变量!

1、a为main函数中的局部变量,在函数zjsx中是不可见的,应该以入参的形式把a传入zjsx中。

2、C语言函数在函数过程编写前定义,比如编写一个名称为fx的函数,那么:includestdio.h...void fx(变量类型定义,用,分开);main(){ 。。fx(形参);。。} void fx(变量类型定义,用,分开){。。

3、正确的做法是这样的,你把变量定义在相应的源文件中,定义成全局的,然后写一个接口去读取,充分利用封装的思想!我举个例子哈:加入你的变量名是 A,定义在abc.c中。。

4、首先fact函数返回的是double类型,第一个参数是double型的二维指针.所以是 c[i] = fact (c,y,z);因为double *c[3];是二维double指针,c[i]是一个double一维指针,*c[i]就是double型数据。

子函数中得出的两个变量如何被主函数调用(C语言)

1、将那几个变量设为全局变量如何,比如子函数A中有整形变量a,在子函数A、B声明之前,写入int a=0;这样就可以A中修改a后B获得a修改的值了。

2、声明全局变量用于存储子函数中的数组,此时可以在全局变量作用域中读取调用子函数的数组。

3、(int a[])int为数组类型,a[]为数组名(可以不与主函数中数组名相同)。然后在主函数中调用子函数(数组名)就行了。同时建议定义数组除迫不得已外尽量要定义在函数外,因为一个函数中局域变量过多容易造成栈溢出。

4、函数都是并列关系,不存在一个嵌套另一个的问题,只能是一个调用另一个,在其中又调用另一个,一层层调用,正常情况都只有一个返回出口,也是一层一层返回,不能跳过。

5、方法很多。主要是要将不同类型传递给fun2处理。最简单float类型最大,fun2的参数类型就定义为float,然后运算结果返回float类型。在main函数用a3,b3,c3接收的时候强转型。另一种方法,把变量都转换成一种类型传递。


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