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Carson带你学Android:全面剖析Binder跨进程通信原理
1、Binder恰恰符合面向对象思想,将进程间通信转化为对某个Binder对象的引用,调用该对象的方法。而其独特之处在于Binder对象是一个可以跨进程引用的对象,它的实体位于一个进程,而它的引用却遍布于系统的各个进程之中。
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2、这样,Android 系统就可以通过动态添加一个内核模块运行在内核空间,用户进程之间通过这个内核模块作为桥梁来实现通信。
3、看了几天的Binder,决定有必要写一篇博客,记录一下学习成果,Binder是Android中比较综合的一块知识了,目前的理解只限于JAVA层。
4、Binder 驱动收到请求命令向 ServiceManager 的发送 BC_TRANSACTION 查询已注册的服务,会区分请求服务所属进程情况。查询到直接响应 BR_REPLY 唤醒等待的线程。若查询不到将与 binder_procs 链表中的服务进行一次通讯再响应。
Android系统中的同步机制是怎么样的
1、账户与同步是可以将你手机中的联系人等数据同步到网络服务器,具体同步的数据可以在同步设置中查看,当你刷机或更换手机时,你可以再登录这个账户,网络服务器的数据会自动同步到你的手机。
2、而 Android 系统则采用更加流程的 60 fps,即每秒钟GPU最多绘制 60 帧画面。帧率是动态变化的,例如当画面静止时,GPU 是没有绘制操作的,屏幕刷新的还是buffer中的数据,即GPU最后操作的帧数据。
3、FileLock释放的条件是:自己调用release/close或者所使用的FileChannel调用close或者是JVM终止运行。文件锁的效果是与操作系统相关的。
4、让CPU和GPU以相同的频率进行工作,这就是Vsync要做的工作。Vsync以固定的频率发出信号,每当收到CPU先对UI进行更新,然后GPU再进行绘制,这样就可以解决上面的问题了。
5、手机的自动同步起到实时备份的作用,在自动同步下,可以实时将通讯录、应用数据、照片和视频等重要资料保存到网上,这样即使手机丢失或者损坏了也可以在网上找到这些资料。
6、当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码 块以后才能执行该代码块。
Android跨进程通信-共享内存
直接将同一段内存映射到数据发送进程和数据接收进程的用户空间,这样数据发送进程只需要将数据拷贝到共享的内存区域,数据接收进程就可以直接使用数据了。
它可以通过进程间通信(IPC)将进程之间的内存空间进行共享,使进程可以直接共享内存数据,而无需通过缓存提供一组抽象的接口。
Android匿名共享内存是基于Linux共享内存的,都是在tmpfs文件系统上新建文件,并将其映射到不同的进程空间,从而达到共享内存的目的,只是,Android在Linux的基础上进行了改造,并借助Binder+fd文件描述符实现了共享内存的传递。
所以无论是应用内还是应用间,均无法通过共享内存来实现进程间通信。
android怎么实现后台对按键事件的监控
1、给他的响应是“KEY_UP”,就是方向键的下,这个是在源码里边配置的。你必须要有遥控器的书名数,.keycode = KEY_UP:{ 。
2、首先实现监听Menu键 通过学习QT的Event机制我们可以知道,该如何去实现监听Menu键。在QT的event系统中,当有event产生时会被QT系统扔到消息队列中等待处理。
3、首先,设置webView属性:其次,设置WebChromeClient:如此,webView中就可以捕获javascript的alert()、confirm()事件了。
4、是监听自己的程序退出状态 退出的时候毁掉用ondestory()。在这个方法里弄个标志位,servirce就不断判断这个标志位。标志位改变了,说明退出了。
5、重写一个函数public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)开机运行比较简单通过应用程序自行在系统中登记注册事件(即Intent)来响应系统产生的各类消息。
6、综上所述,需要通过播放音乐来实现激活其向Android设备发送键值,针对这种情况可以播放一个「没有声音」的音乐文件来实现,这样既可以监听到2/3号键又可以不影响其它声音的输出。可以在前台时播放音乐,后台停止播放。
Android系统中的进程和线程有什么区别
线程在代码是使用标准的java Thread对象来建立,那么在Android系统中提供了一系列方便的类来管理线程——Looper用来在一个线程中执行消息循环,Handler用来处理消息,HandlerThread创建带有消息循环的线程。具体可以看下面的详细介绍。
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所用资源小,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的。
如Android会倾向于关闭一个长期不显示在界面的进程来支持一个经常显示在界面的进程。线程:即使为组件分配了不同的进程,有时候也需要再分配线程。
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