Unity实现人物旋转和移动效果-创新互联
本文实例为大家分享了Unity实现人物旋转和移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
发展壮大离不开广大客户长期以来的信赖与支持,我们将始终秉承“诚信为本、服务至上”的服务理念,坚持“二合一”的优良服务模式,真诚服务每家企业,认真做好每个细节,不断完善自我,成就企业,实现共赢。行业涉及成都湿喷机等,在网站建设、成都全网营销推广、WAP手机网站、VI设计、软件开发等项目上具有丰富的设计经验。旋转
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseLook : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXandY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXandY; public float sensitivityHor = 9.0f; public float sensitivityVert = 9.0f; public float minVert = -45.0f; public float maxVert = 45.0f; private float _rotationX = 0; // Use this for initialization void Start () { Rigidbody body = GetComponent(); if (body != null) { body.freezeRotation = true; } } // Update is called once per frame void Update () { //水平旋转就是以Y轴作为旋转轴旋转,鼠标移动量为偏移量 if (axes == RotationAxes.MouseX) { transform.Rotate (0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor, 0);//通过“增加”旋转角度进行旋转(X,Y,Z为对应方向的增加量),一般用于无限制旋转 } else if (axes == RotationAxes.MouseY) { _rotationX -= Input.GetAxis ("Mouse Y") * sensitivityVert; _rotationX = Mathf.Clamp (_rotationX, minVert, maxVert);//限制_rotationX的值在minVert与minVert之间 float rotationY = transform.localEulerAngles.y; //Debug.Log ("rotationX:"+_rotationX+","+Input.GetAxis ("Mouse Y") * sensitivityVert); transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);//直接“设置”旋转角度进行旋转,一般用于有限制旋转 } else { _rotationX -= Input.GetAxis ("Mouse Y") * sensitivityVert; _rotationX = Mathf.Clamp (_rotationX, minVert, maxVert); float delta = Input.GetAxis ("Mouse X") * sensitivityHor; float rotationY = transform.localEulerAngles.y + delta; transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0); } } }
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
新闻标题:Unity实现人物旋转和移动效果-创新互联
文章URL:http://myzitong.com/article/dgehjg.html