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安卓设计规范

不同点:设计理念:安卓操作系统采用了开放式的设计理念,允许第三方应用程序和开发者对系统进行自由的修改和定制;而苹果操作系统采用了封闭式的设计理念,对第三方应用程序和开发者有更多的限制和控制。

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Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小,如:LDPI(LowDensityScreen,120DPI),其图标大小为36x36px。

对图标尺寸进行分类整理,便于界面整体调一致。第三部分、android的按钮和弹出层的设计规范参考。

浅谈iOS与Android设计规范:6类交互设计规范对比

1、解析:IOS将操作都放在底部,区域更大,操作更方便。Android将操作放在了顶部,显得很拥挤,并且还收起了一部分,需要用户查找,但是却节省了空间,让内容显示区更大。

2、交互动效:交互动效也推荐尽量使用 iOS 与 Android 各自平台的系统提供的动效。比如 iOS 的镜头切近与高斯模糊,Android 的纸墨磁吸等等。

3、手势操作差异 对于某个单一的item,安卓是长按进行“删除”及其他操作,而iOS是左滑删除或者其他操作。这个交互属于比较常见的方式了,不遵守这个设计差别的话,用户用起来也会比较别扭。

4、iOS和android的底层交互设计不同 返回的入口不一致,android基本上是硬件返回,iphone则是屏幕软键返回。

5、Android 0在某些应用界面引入了长按进入选择模式,x后对选择模式进行了改良引入了情境操作栏(CAB,contextual action bar),与操作栏出现在同一个位置(图7),后面会与iOS的编辑模式进行比较。

app启动图标设计规范-技术干货:ApplewatchAPP设计规范

图标大小80px,实际图标大小54px。(42mm) 图标线宽不得小于4px 3图标 1 通知图标,系统通知弹出的图标 2 首屏图标,如下图所示。首屏图标80px(38mm)88px(42mm) 3长看图标,如下所示,左上角图标。

菜单情景图标(App内的功能图标)图标大小70px,实际图标大小46px。(38mm)图标大小80px,实际图标大小54px。(42mm)图标线宽不得小于4px 3图标 1 通知图标,系统通知弹出的图标 2 首屏图标,如下图所示。

在图标设计中隐喻是必要的思维方法,特别是在对抽象事物进行理解和表述的过程中起到了重要作用,在具体设计中,设计师要对抽象概念先进行描述,然后提取出关键词,再使用字典或网络来检测关键词与抽象概念间是否具有同一性。

APP图标 APP图标指应用图标,图标尺寸为120x120,如果是游戏类应用,这个图标也会被用在Game Center中。

阿里Android规范-08-Bitmap、Drawable与动画

帧动画顾名思义就是通过顺序一帧一帧播放图片从而产生动画效果,效果类似放电影。该动画缺点比较明显,就是如果图片过大过多会导致OOM。帧动画xml文件放置在drawable目录下而非anim文件夹下。

DrawableAnimation(Frame Animation 帧动画)加载一系列Drawable资源来创建动画,这种传统动画某种程度上就是创建不同图片序列,顺序播放,就像电影胶片。

在Android0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)。

AnimationDrawable使用一个Drawable数组来存储每一帧的图像,会直接把全部图片加载进内存。随着帧数量的增多,就算性能再强劲的机器也会卡顿、OOM。

在 Android 0 以后引入了 ShareElementsTransition, 让开发高质量的 Activity Transition 变的更加容易。 Drawable Animation Drawable Animation 常见于启动或者一些加载过程中的帧动画。

Drawable 最强大的功能是:显示Animation。


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