ios开发功能实现原理 ios开发技术介绍
iOS分类的实现原理简记
iOS在0就已经推出分类(Category),它允许开发者在不改动原有类的情况下,对该类进行扩展使用。分类(Category)是OC中的特有语法,它是表示一个指向分类的结构体的指针。
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分类:队列分为串行、并行、主队列、全局队列。任务的执行是在线程上去执行的。分为同步和异步。所以就可以分成:串行队列同步执行、串行队列异步执行、并行队列同步执行、并行队列异步执行。
category是在现有类的基础上添加新的方法,利用objective-c 的动态运行时分配机制,可以为现有类添加新方法。可以在分类中添加方法和成员变量,但是添加的成员变量不会自动生成setter和getter方法,需要在实现部分给出实现。
如果系统提供的手势不能满足你,你也可以自定义手势。
看到里面有一个 struct objc_method_list ** methodLists ,这就是存储该类所有方法的地方了。查找方法的时候并不是每次都去遍历methodList的,而是先去cache中查,cache中存储了最近常用的方法。
iOS自己动手实现tableview可重用机制
将这个代码放在:- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ }这个函数中执行就好了。
设置每个Cell的identifier 这样在重用队列中重复使用Cell的时候,能找到正确的Cell,TempTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@TempTableViewCellFirst];可以根据indexPath设置不同的identifier。
用[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]创建10次cell,并给cell指定同样的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell指定不同的标识)。
iOS-UIGestureRecognizer详解-原理篇
1、UIGestureRecognizer是苹果在iOS 2之后,推出的手势识别功能。UIGestureRecognizer是一个抽象类,将触摸事件封装成了手势对象,大大简化了开发者的开发难度,同时也提升了用户的交互体验。
2、为此,iOS引入了UIGestureRecognizer,将一些常用的手势封装好,(例如UITapGestureRecognizer),然后我们就可以在更高的层面上来进行处理了。
3、手势绑定到一个View上,一个View上可以绑定多个手势。UIGestureRecognizer同UIResponder一样也有四个方法:手势会在以上四个方法中去对手势的State做更改,手势的State表明当前手势是识别还是失败等等。
4、UIGestureRecognizer的部分源码如下所示:大致流程如下: 主窗口接收到应用程序传递过来的事件后,首先判断自己能否接收手触摸事件。
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