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iOS蓝牙开发:蓝牙连接和数据读写

UUID:可以理解成蓝牙上的唯一标识符(硬件上肯定不是这个意思,但是这样理解便于我们开发),为了区分不同的服务和特征,或者给服务和特征取名字,我们就用UUID来代表服务和特征。

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停止中心管理设备的扫描动作,要不然在你和已经连接好的外设进行数据沟通时,如果又有一个外设进行广播且符合你的连接条件,那么你的iOS设备也会去连接这个设备(因为iOS BLE0是支持一对多连接的),导致数据的混乱。

这几年一直在做IOS端的智能穿戴的APP,使用蓝牙开发的频率也比较高,所以对蓝牙开发还是有一定的了解,写篇文章记录总结。理论知识,我就不详细说了。简单理解:我们手机是CBCentralManager,就是中心。

所以取4位时候,高字节在前低字节在后。 iOS蓝牙应用的一般开发流程。 蓝牙的数据交互。

iOS开发中如何实现app作为外设被连接的功能

首先要定义外设的形态,这里的外设可以是耳机,稍微变形一下可以是车载,录音笔,音响等。这里的外设就用耳机来代表。外设传输音频到App,无线场景下大部分都是采用蓝牙,蓝牙又分MFI认证的蓝牙设备和ble设备。

手机APP连接外设需要的步骤:搜索外设—连接外设—-查找外设的服务—-查找外设的服务对应特征。以上都是成功,不包括错误失败。手机APP收发指令,都是通过 服务+特征 来进行处理。

要在iOS中集成蓝牙功能,需要使用的是CoreBluetooth框架,通过CoreBluetooth框架提供的API完成与蓝牙外设的交互。

因为这个方法是iOS系统调用的,因此Timer是通过runloop跑在系统线程中的。

USBMuxd,利用这种连接方式不需要做 MFi 认证,支持 iPhone 上的 App 跟外设通过进行通信,非常方便。

AirDrop (UIActivityViewController类)功能:实现iOS设备间的文件和数据分享。AirDrop使用蓝牙来扫描周围的设备,当两台设备通过蓝牙建立起了连接,考虑到更快速的数据传输,它就会创建点对点的WiFi网络来连接两部iOS 设备。

iOS蓝牙(BLE4.0低功耗)详细渗透讲解

1、低功耗蓝牙较传统蓝牙,传输速度更快,覆盖范围更广,安全性更高,延迟更短,耗电极低等等优点。

2、当前ios中开发蓝牙所运用的系统库是CoreBluetooth/CoreBluetooth.h。蓝牙外设必须为0及以上(0需要MFI认证),否则无法开发,蓝牙0设备因为低耗电,所以也叫做BLE。

3、iOS7 开始,Apple加入了Beacon围栏检测的API, ( iBeacon-维基百科 ), 其工作方式是,配备有低功耗蓝牙(BLE)通信功能的设备使用 BLE 技术向周围发送自己特有的 ID,接收到该 ID 的应用软件会根据该 ID 采取一些行动。

4、随着蓝牙低功耗技术BLE(Bluetooth Low Energy)的发展,蓝牙技术正在一步步成熟,如今的大部分移动设备都配备有蓝牙0,相比之前的蓝牙技术耗电量大大降低。


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