android线程延时 Android线程

android开发等待一段时间后执行下一条语句,但是thread.sleep(30000...

1、Thread.currentThread().sleep(2000);//阻断2秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();} 方案2:使用Handler的postDelayed延迟操作。

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2、在Java中有时候需要使程序暂停一点时间,称为延时。普通延时用Thread.sleep(int)方法,这很简单。它将当前线程挂起指定的毫秒数。

3、Thread.sleep(long millis)和Thread.sleep(long millis, int nanos)静态方法强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。当线程睡眠时,它睡在某个地方,在苏醒之前不会返回到可运行状态。

4、sleep()方法是属于线程本身的,直接调用Thread.sleep(毫秒数)就可以使用 sleep()主要是让当前线程进入休眠状态,不会释放锁,把时间片让给其他线程,等休眠时间结束,再继续执行。

android异步线程耗时导致

1、线程池不经维护,当大量异步发生时,导致线程池满了,会出异常。

2、避免在UI线程中执行耗时操作Android中UI线程主要负责UI的渲染和响应事件,如果在UI线程中执行耗时操作,会导致UI线程阻塞,从而导致ANR。因此,应该避免在UI线程中执行耗时操作,可以使用异步任务或线程池来执行耗时操作。

3、类似的还有统计埋点等,在主线程埋点但异步线程提交,频率高的情况也会出现这样的问题。 检查BaseActivity,不恰当的操作会影响所有子Activity的启动。

Android中的线程池

能对线程进行简单的管理,提供定时或者指定间隔时间、循环执行等操作 线程池的概率来自于java的Executor接口,实现类是ThreadPoolExecutor, 它提供一系列的参数来配置线程池,以此构建不同的线程池。

IntentService中任务是排队执行的 AsyncTaskAndroid6之前串行执行任务,6时候采用线程池里的并行,Android0开始又开始串行(为了避免并发错误),单任可以并行。

在Android中线程池就是ThreadPoolExecutor对象。我们先来看一下ThreadPoolExecutor的构造函数。

Android 中线程可分为 主线程 和 子线程 两类,其中主线程也就是 UI线程 ,它的主要这作用就是运行四大组件、处理界面交互。子线程则主要是处理耗时任务,也是我们要重点分析的。

优化耗时操作的方法有很多,比如使用异步任务、线程池、使用缓存等。避免在UI线程中执行耗时操作Android中UI线程主要负责UI的渲染和响应事件,如果在UI线程中执行耗时操作,会导致UI线程阻塞,从而导致ANR。

Android如何阻塞一个线程让其等待一个时间发生之后再继续执行?

如果手动让制一个线程wait在一个对象obj上,那么需要在合适的时候调用obj.notifyAll()来唤醒zd那些等待的线程,它们中的一个将会得到执行。

让程序在执行for循环中的一次循环时只有一个线程操作,如图所示 我们将其睡眠一个时间。

如果时间太长 影响程序的执行效率 所以这个时间是不好控制的。上面有的直接 Thread.sleep(100);完全是想当然的想法。 直接这样写有可能是会出错的 你可以试下。所以我觉得还是设置一个标记比较好。

主线程抛出一个子线程异步处理一些东西,这时主线程要等待子线程运行完成再完成(其实我是为了统计运行时间的)。这里抛出的子线程可能递归的调用自己,就是再抛一个他的子线程出来,但是到底一共抛多少,事先是不知道的。

这种情况一般都是采用拆分处理逻辑或者提前获取用户选择结果的处理方式。要么你将处理逻辑设置为Dialog的“确定”或者“取消”触发;要么你提前获取用户的选择结果,将结果以参数的形式带入处理函数。


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