Steam将标准化未来日期的显示方式以便玩家查看

Steam成都营销网站建设,推出了一组新工具,用于在Steam店面中设置和显示“即将到来”的日期! 这是用来统一即将到来的游戏日期的显示方式,让玩家可以查看本地化且易于理解的即将到来的日期。

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Steam上的发布日期一直是以不同的方式输入和显示的。有些游戏会设定一个准确的日期,并显示给成都网站设计公司 用户; 有些游戏默认显示近似的“年-月”;有些游戏会输入自己定制的字符串,开个玩笑或者标明特定时间段。

一方面,V社不想强迫开发者在准备好之前宣布一个确切的日期。官员们也知道,实现提前几个月设定的发布日期目标可能非常困难,商家在准备好之前承诺在确切日期发布会有一些风险或挑战。

但目前来看,这种混乱的“即将到来”的展示模式确实存在诸多不足。一些信息可能丢失或不完整。最糟糕的是,过去官方没有提供自定义文本字段的本地化支持,给全球玩家带来了混乱和不一致的体验。有些妙语或词干很难翻译,每个地方的日期描述方式也不一样。

以字符串“2023年5月8日”为例...这是指5月8日,还是8月5日?根据玩家所在国家的不同,解读也不同!

基于这些因素,V Club推出了一些新的选项来标准化未来发布日期的显示,以及一个新的工具来使游戏开发者更容易为全球观众设置预期时间。

在此之后,开发者仍然需要设定一个确切的预计发布日期,但这个日期不会显示给玩家。此外,开发者可以从以下五个选项中选择自己想要的日期在商店中的显示方式,并可以在发布前根据实际情况在选项中进行调整。

确切日期:“2023年8月24日”

月份和年份:“2023年8月”

日历年的某个季度:“2023年第三季度”

年份:“2023年”

没有完整的日期:“即将到来”

无论哪个选项,客户看到的都是已经本地化的日期,显示方式与当地习俗一致。


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