cc.Sprite组件详解-创新互联

cc.Sprite

成都创新互联公司是一家专注于成都做网站、网站设计与策划设计,类乌齐网站建设哪家好?成都创新互联公司做网站,专注于网站建设10余年,网设计领域的专业建站公司;建站业务涵盖:类乌齐等地区。类乌齐做网站价格咨询:028-86922220

1.游戏种显示一个图片,通常我们把这个叫做"精灵"sprite

2.cocos creator如果需要显示一个图片,那么节点上

就要挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpritrFrame)

3.显示一个图片的步骤:

(1)创建一个空节点(2)添加一个组建

(3)要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame;

cc.Sprite组件详解

(4)配置图片的SIZE_MODE;

a: CUSTOM大小和cc.Node大小一致

b: RAW 原始的图片大小

c: TRIMMED大小为原始图片的大小,

显示的内容是才剪掉 透明像素后的图片

他的作用是如果发生来裁剪,尺寸不变,把中间的图片拉伸到当前大小

这时候他的尺寸还是裁剪之前的,但是内容是裁剪之后的。

cc.Sprite组件详解

5.Trim: 是否才剪掉,图片的透明区域.

如果勾选了,就会把这个图片完全透明的行和列裁剪掉

注意:他只会裁剪周围完全透明,如果你是中间透明他肯定不会裁剪.

如图所示,也就是周围有透明的,把他裁掉后也不影响显示

做动画的时候就不要去勾选,因为动画出图都是一样大小。

cc.Sprite组件详解

图片模式Type

cc.Sprite组件详解

1.SIMPLE:精灵最普通的模式,选择该模式后.图片将缩放到指定大小

2.TILED:平铺模式.图片以平铺的模式,铺地板砖的模式,仆倒目标大小上、

选择TILED之后,在改变图片的宽度

cc.Sprite组件详解

cc.Sprite组件详解   cc.Sprite组件详解

3.SLICED:九宫格模式,指定拉伸区域

九宫格能节省图片资源

比如我们用SIMPLE模式拉伸,他看起来很糟糕哦

因为他是所有整个图片都被拉伸方法了

cc.Sprite组件详解

而如果使用九宫格模式,他是可以指定拉伸区域的

他上面两条横线两条竖线,把图片分为9个格子一样。

cc.Sprite组件详解

他4个角是固定区域,是不会被拉伸的,也就是不变形。

cc.Sprite组件详解

假设这时候要放大图片,只会拉伸这5个区域

cc.Sprite组件详解

4条边只做单向拉伸,就是上下两边 只做横向拉伸,

左右两边只 上下拉伸, 中间的可以两个方向拉伸,

这样做纹理拉伸缩放的时候就不会变形。

cc.Sprite组件详解

4.九宫格模式 使用方法 选中然后点编辑

cc.Sprite组件详解

把他拖动 成9个格子,最好就是拖动到

cc.Sprite组件详解

拖动好了,红色的区域就是你不要移动的地方.然后点右上角的勾

cc.Sprite组件详解  cc.Sprite组件详解

5.FILLED 设置填充的方式,可以使用比例来裁剪显示图片

填充方式可以是圆形,矩形,比例:只显示的比例

cc.Sprite组件详解

cc.Sprite组件详解

(1)Fill Type就是你要填充的方式

有3种 垂直 水平 圆形

(2)Fill Center 中心位置坐标(0到1的小数)

和锚点一样,左下角(0,0)右上角(1,1)
(3)Fill start开始的位置 (0到1)表示百分比

也就是0表示右边的中心点, 逆时针走.

cc.Sprite组件详解

(4)Fill Range 填充比例(0到1)表示百分比

这样我们就能用扇形的方式来显示一张图, 例如

游戏里的一个道具,他是圆形的,他上面有一个扇形

来 表示这个道具还有多久完成.

可以通过一个代码来实例一下: 也就是通过代码让他动态的修改

首先获得这个组件的实例

使用代码获取

this.sp = this.getComponent("cc.Sprite");

通过绑定到编辑器,获取

sprite{     default: null.     type: cc.Sprite, },

使用这个绑定的组件

cc.Class({     extends: cc.Component,     properties: {         sprite:{             default: null,             type: cc.Sprite,         },         action_time: 15,     },     // LIFE-CYCLE CALLBACKS:      onLoad :function() {         //开始时间         this.now_time = 0;      },      update :function(dt) {         this.now_time += dt;         //进度 当前时间 除 总时间 = 时间百分比         var percent = this.now_time / this.action_time;         //判断百分比是不是大于1         if(percent > 1){             percent = 1;             this.now_time = 0;         }         this.sprite.fillRange = percent;      },

cc.Sprite组件详解

如果Fill Range 为正数逆时针, 为负数就是顺时针.

6.代码里更换显示的图片

首先要把图片绑定到节点.

        sps:{             default: null,             type: cc.SpriteFrame,         },

cc.Sprite组件详解

或者Spite组建,把他的属性spriteFrame 换成我们绑定的即可、

            this.sp = this.node.getComponent(cc.Sprite);             //更换spriteFrame             this.sp.spriteFrame = this.sps;

另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


文章标题:cc.Sprite组件详解-创新互联
转载来于:http://myzitong.com/article/dhgoih.html