3D游戏编程作业六打飞碟改进-创新互联

前言
这次的任务是实现物理学运动,结果我发现在上次作业中我全给实现了。
所以这次只要简单实现adapter就行了。

model脚本:github
原版代码:上次作业

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在这里插入图片描述

二、 项目展示

我的adapter是实现物理学跟运动学两种运动的接口。

1.原版运动
public void setdisk(int sp,System.Random r){//改变飞碟速度
            int rp = r.Next()%position.GetLength(0);
            disk.transform.position = position[rp];
            Rigidbody rigidbody;
            rigidbody = disk.GetComponent();
            //启动刚体
            rigidbody.WakeUp();
            rigidbody.useGravity = true;
            //添加瞬间力
            float disksp = 1;
            for(int i = 1;i
2.使用adapter
public void setdisk(int sp,System.Random r){//改变飞碟速度
            int rp = r.Next()%position.GetLength(0);
            disk.transform.position = position[rp];
            Rigidbody rigidbody;
            rigidbody = disk.GetComponent();
            //启动刚体
            rigidbody.WakeUp();
            float disksp = 1;
            for(int i = 1;i
adapter类
public class Adapter: System.Object{public Kinematicsn kinematicsn;
        public Physis physis;
        GameObject disk;
        public Adapter(GameObject disk){this.disk = disk;
            kinematicsn = disk.AddComponent() as Kinematicsn; 
            physis = disk.AddComponent() as Physis;
            kinematicsn.setdisk(disk);
            physis.setdisk(disk);
        }

        public void move(int mode,Vector3 force,Vector3 rota){if(mode == 1){physis.move(force,rota);
            }
            else kinematicsn.move(force);
        }

        public void stop(){kinematicsn.stop();
        }
    }
物理学类
public class Physis:MonoBehaviour{GameObject disk;
        public void setdisk(GameObject disk){this.disk = disk;
        }
        public void move(Vector3 force,Vector3 rota){Rigidbody rigidbody;
            rigidbody = disk.GetComponent();
            rigidbody.useGravity = true;
            //添加瞬间力
            rigidbody.AddForce(force*Random.Range(5, 8)/5, ForceMode.Impulse);
            //添加旋转力
            rigidbody.AddTorque(rota * 10);
        }
    }
运动学类
public class Kinematicsn:MonoBehaviour{GameObject disk;
        Vector3 speed;
        float gra = -10.0f;

        int work = 0;

        public void setdisk(GameObject disk){this.disk = disk;
        }

        public void move(Vector3 force){speed = force;
            work = 1;
        }

        public void stop(){work = 0;
        }

        void Update(){if(work == 1){disk.transform.position += speed*Time.deltaTime;
                speed.y += gra*Time.deltaTime;
            }
        }
    }

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