C++在Unreal中如何为游戏增加实时音视频互动-创新互联

小编这次要给大家分享的是C++在Unreal中如何为游戏增加实时音视频互动,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。

创新互联专注于澜沧企业网站建设,成都响应式网站建设公司,商城网站制作。澜沧网站建设公司,为澜沧等地区提供建站服务。全流程按需制作,专业设计,全程项目跟踪,创新互联专业和态度为您提供的服务

我们已经上线了 Agora Unreal SDK,提供了支持 Blueprint 和 C++ 的两个版本 SDK。我们分享了如何基于 Blueprint 在游戏中创建实时音视频功能 。在本文中,我们来分享如何基于声网 Agora Unreal SDK C++版本,在游戏中实现实时音视频功能。

本篇教程较长,建议在 Web 浏览器端浏览,体验更好。

准备工作

需要的开发环境和需要准备的与 Blueprint 一样:

  • Unreal 4.34 以上版本
  • Visual Studio 或 Xcode(版本根据 Unreal 配置要求而定)
  • 运行 Windows 7 以上系统的 PC 或 一台 Mac
  • Agora 注册账号一枚(免费注册,见官网 Agora.io)
  • 如果你的企业网络存在防火墙,请在声网文档中心搜索「应用企业防火墙限制」,进行配置。

新建项目

如果你已经有 Unreal 项目了,可以跳过这一步。在 Unreal 中创建一个 C++类型的项目。

C++在Unreal中如何为游戏增加实时音视频互动

确保在 [your_project]/Source/[project_name]/[project_name].Build.cs文件的 PrivateDependencyModuleNames一行,去掉注释。Unreal 默认是将它注释掉的,这会导致在编译的时候报错。

// Uncomment if you are using Slate UI
 PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "UMG", "Slate", "SlateCore" });

另外有需要云服务器可以了解下创新互联建站www.cdcxhl.com,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


当前名称:C++在Unreal中如何为游戏增加实时音视频互动-创新互联
本文地址:http://myzitong.com/article/dhseei.html