用实例分析Unity如何制作小地图和方向导航-创新互联

小编这次要给大家分享的是用实例分析Unity如何制作小地图和方向导航,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。

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一、unity方向导航制作

设计要求是方向导航随着鼠标旋转转换方向,效果图如下:

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具体的实现方法主要有两个步骤,分别为UI设计和脚本编写。我的设计思路是这个控件分为两层,第一层为东西南北指示层,第二层为图标指示层,这里我的图标采用圆形图标,方向指示这里采用控制图标旋转的方式实现,层级关系如下:

用实例分析Unity如何制作小地图和方向导航

首先创建父节点1,然后在父节点下创建子节点2,3;最后调整好位置。

第二步脚本编写,脚本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class shijiao : MonoBehaviour
{
 public GameObject Gcanvas;
 public GameObject UIzhinanpicture;
 public GameObject Terren;
 public GameObject SMAP;
 //public GameObject bnt=GameObject.Find("Button");
 //方向灵敏度 
 public float sensitivityX = 10F; 
 public float sensitivityY = 10F; 

 //上下大视角(Y视角) 
 public float minimumY = -60F; 
 public float maximumY = 60F;
 float rotationY = 0F; 
 static public bool ifcanvas;
 void Update()
 {
 if(Input.GetMouseButton (0)){
 //按住鼠标左键才能调节角度,根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机左右旋转的角度(处理X) 
 float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis ("Mouse X") * sensitivityX; 

 //根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机上下旋转的角度(处理Y) 
 rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * sensitivityY; 
 //角度限制. rotationY小于min,返回min. 大于max,返回max. 否则返回value 
 rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY); 

 //总体设置一下相机角度 
 transform.localEulerAngles = new Vector3 (-rotationY, rotationX, 0);
  UIzhinanpicture.transform.localEulerAngles = new Vector3(0,0,- rotationX);
 }
 }
}

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