ios音视频开发处理 ios 音视频开发的简单流程
iOS音视频编码
常见的直播服务普遍采用了RTMP作为流媒体协议,FLV作为封装格式,H.264作为视频编码格式,AAC作为音频编码格式。
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首先要准备好一段音频文件,保存。然后打开苹果自带的快捷指令,选择加号,再选择添加操作,在搜索框中输入文件,选择获取文件。接着再次点击加号按钮,在搜索框中输入编码,选择base64 编码。
类似于软件编码提供的三个接口方法,这里也提供了三个接口方法,分别用于完成 初始化 、 编码数据 和 销毁编码器 的操作。
IOS内置播放器并不支持ape/flac,可以通过购买或者盗版第三方播放器实现。但是却能完美支持alac。android则对这三者的支持都较好,至少我的手机可以直接用自带播放器播放三种格式。
视频直播App搭建的音视频采集和处理
作为直播平台搭建中的核心功能,音视频处理的一般流程:直播客户端分为两个端:共享端和观看端。其中共享端又包含:音视频采集,音视频编码两个模块,我们需要对每个模块做的事情非常清楚。
前端设备,手机或者摄像机等设备将直播的音视频内容进行采集处理,才推动到平台源站服务器(采用多机集群热备份机制)。
采集端:视频直播系统通过摄像头拍摄直播画面并录制声音做架构时一定要注意多终端适配,另外,离线采集技术,人工聚焦等都会影响用户体验.前处理:视频直播系统开发最重要的部分是实时GPU渲染美感。
媒体模块:采集:通过SDK接口,直接从用户设备采集视频、音频等数据,视频采样数据一般采用RGB或YUV格式、音频采样数据一般采用PCM格式。
而用户端则涉及硬件加速、视频解码、卡顿监控等方式提升用户体验。
首先,视频直播app的产品结构说到底其实是以服务器作为信息的载体,将它作为主播端和用户端的桥梁,进行数据的传输。
iOS音视频开源应该使用什么第三方sdk产品?
1、选择zego即构科技的音视频SDK产品便好,接入简单,4行代码,能在30分钟内快速实现音视频功能。支持 32 路实时音视频互动,48kHz全频带采样,4K分辨率传输,实现超清晰音画质,加上超低延迟,不卡顿什么的,给人体验感不错。
2、又拍云的 iOS 短视频 SDK 用下来效果还不错的。 这个短视频 SDK 包含短视频拍摄、编辑、合成部分,包含断点录制、分段回删、美颜、滤镜、贴纸、视频剪辑、视频压缩、本地转码在内的 30 多种功能。
3、openinstall SDK能提供多种服务,包括最让开发者头疼的iOS多渠道统计,相对iTunes Connect 的“营销活动”统计维度更丰富,且实时灵活,适合多渠道推广使用。
iOS音频录音合并(AAC格式合并M4A格式)
打开手机上的音频剪辑软件。点击合并按钮。选择自己想要合并的音频。拖动音频两侧的滑块可以选择自己需要的区域。点击右下角合并按钮。点击右上角的保存即可。
打开库乐队App,点击添加音频文件。在音频文件页面中,点击进入录音机。进入录音机页面后,点击选中录音文件。选中录音文件后,点击合并压缩即可。
功能特点:① 包含MPAVI、MKV等多种视频格式以及MPM4A、WMA等多种音频格式,支持1000多种音视频格式相互转换;② 支持一键批量转换;③ 高精度转换,清晰流畅,不卡顿。
在桌面上找到“语音备忘录”软件,并点击进入。上一步点击后进入如下界面。点击红色的录制按钮。下图就是点击后正在录制声音的界面。一直等到录音完成。假设录制七秒后录制完成,点击红色的录制按钮。
MAC/iOS利用FFmpeg解析音视频数据流
1、通过上图可以得知,Audio Queue的播放流程即是一个 生产者与消费者 的模式: 创建多个Buffer容器,依次填充(生产)Buffer后插入队列中,开始播放(消费),然后通过回调将消费过的Buffer reuse,循环整个过程。
2、在讲解 FFMPEG 命令之前,我们先要介绍一些音视频格式的基要概念。我们按使用目的可以将 FFMPEG 命令分成以下几类:然后将编码的数据包传送给解码器(除非为数据流选择了流拷贝,请参阅进一步描述)。
3、引用 wiki百科 的解析.FFmpeg 项目由以下几部分组成:FFmpeg 可以在Windows、Linux还有Mac OS等多种操作系统中进行安装和使用。
4、如此强大的FFmpeg,能够实现视频采集、视频格式转化、视频截图、视频添加水印、视频切片、视频录制、视频推流、更改音视频参数功能等。通过终端命令如何实现这些功能,Richy在本文做一记录,以备之后查阅。
5、另一部分是tool,使用的是命令行,则不需要自己去编码来实现视频操作的流程。实际上tool只不过把命令行转换为api的操作而已。 预热-在mac os下使用ffmpeg 在mac os下使用ffmpeg比较简单,可以直接使用命令行来操作。
6、ffmpeg在avformat_find_stream_info中会读取一部分源文件的音视频数据,来分析文件信息,那么这个操作读取多少数据呢? 答案是: 通过probesize和analyzeduration两个参数来控制 。
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