音乐模块函数c语言 c语言音乐播放器思路

C语言播放音乐的函数定义

1、用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。

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2、{ PlayMusic();DelayMS(500);} } 这个是单片机的。

3、hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。

4、C语言提供的三个函数sound( )、nosound( )和clock( )可以很方便地解决上述的问题。

如何在c语言程序中添加背景音乐?

用PlaySound 函数可以播放 .wav 格式音乐。\x0d\x0a例如 下面 播放 紫竹调.wav 格式音乐,它存放在 D:\\zzz\\zzd.wav \x0d\x0a其它音乐格式能不能播放,要试验一下才知道,也许不行,也许可以。

一个简单的思路是 先找一个开源的播放器代码 或者直接搞一个播放器接口的库 然后 把背景音乐存成文件,在打开游戏的时候 创建线程进行播放。

在 while(1){..} 里运行你的程序。直到结束。

如果是自己写的程序要内嵌音乐比较容易。如是用别人己写好的程序,就只能自己写些代码,先把那播放程序和自己的程序合成同一文件,然后在运行自己的程序时分解文件再调作播放程序放音乐。关闭时自动删除文件。

C语言中PlaySound函数如何播放MP3文件?

函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);返回值表示是否播放成功。

可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。PlaySound函数的声明为:BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。

用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。

一.播放声音文件的简单方法 在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。

好像不能,Play Sound函数能播放WAVE跟WAV,还有系统声音。不支持MP3。

C语言播放音乐,关于mciSendString函数的

参数: filespec:标明文件的字符串,可支持通配符。比如: .c,则表示当前文件夹下的所有后缀为C的文件。 fileinfo :这里就是用来存放文件信息的结构体的指针。

一般这个函数是用来播放本地音频的,要播放网页上的音乐,需要程序连接网络,然后把音乐文件下载缓冲到本地才可以,也许有其他的好方法,只是一个思路而已。

用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。

HRSRC hRes = FindResource(NULL, mymusic1, MP3);这里说明,你的字样是一个在默认程序资源下的,MP3分类下的,名字叫mymusic1的资源。

这里有内存兼容性问题,VC与win7不是很兼容,所以你可以换成VS去试下,VS这编译器不错,但就是占有内存。

Linux操作系统没有自带音频解码器,必须自己编写。Windows操作系统自带音频解码器,调用接口是 Windows API 函数mciSendString。

如何在C语言的编程中插入音乐?

用PlaySound 函数可以播放 .wav 格式音乐。\x0d\x0a例如 下面 播放 紫竹调.wav 格式音乐,它存放在 D:\\zzz\\zzd.wav \x0d\x0a其它音乐格式能不能播放,要试验一下才知道,也许不行,也许可以。

打开CodeBlocks软件选择“createanewproject”选择第四个,点击“go”选择“C”,点击“next”填写工程的信息,点击“next”点击“finish”选择“file”,“new”,“file”。

一个简单的思路是 先找一个开源的播放器代码 或者直接搞一个播放器接口的库 然后 把背景音乐存成文件,在打开游戏的时候 创建线程进行播放。


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