ios开发知识图 ios知识图谱

有没有一个最好的方法来成为一个iOS开发人员

1、广义的开发能力 不仅限于iOS,要在技术上有所建树,还是需要开阔自己的眼界,从不同领域汲取营养,开阔眼界,所谓的全栈和跨界正是如此。搞技术的人要有一颗“好奇心”。

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2、第二:跳出iOS的生态圈。 iOS的生态圈相对来说还是比较封闭的,而且iOS程序员自身可以发挥的空间也相对有限,主要原因是系统的封闭性所导致的。如果想综合提升自身的研发能力,可以考虑跳出iOS的生态圈。第三:走研发级路线。

3、要学习 iOS 开发,自然要先学 Objective-C (当然现在也可以直接上 Swift,不过如果多人协作的话,OC目前还是主流),因为 OC 是 C 语言的超集,所以了解 C 语言对于学习 OC 肯定会有帮助,不过就算不了解,直接学 OC 也没太大问题。

4、强大的自制力:中等偏上的智力。如果这两点题主都不具备,就只能靠耗时间了。

5、IOS开发方面的知识,大概有一下几点。 环境准备。这就是开发前所需的环境,相关软件的安装及使用详解。

6、魏:是的,除了最初的三四个月有上课之外,其它的部份真的都是自学居多。

iOS开发之像素与点

首先,点(point)是Apple制定的一个独立于物理设备的逻辑坐标单位。像素(pixel)是组成图象的最基本单元。这两个概念是不完全等同的。在iphone4之前的设备中,一个点等同于一个像素的大小。

在iOS中,point独立于物理设备的逻辑坐标单位。iPhone 4之前 non-retina 屏幕的设备,一个point 就代表一个像素;从iPhone4到iPhone6,采用retina屏幕;一个point,代表2X2 个像素;6P后的设备,一个point代表3X3个像素。

ppi (iOS):即 pixel per inch,屏幕像素密度,表示每英寸所包含的像素点,该值越高,屏幕越细腻。 dpi (iOS) :开发像素密度,表示每英寸所包含的开发像素点。

pt :点,绝对长度单位。密度无关像素,是IOS开发的基本单位。常见场景:印刷行业常用单位/IOS开发基本单位/PS中的字体单位。

pt: 点(iOS) iOS系统开发单位,是独立像素的意思,长度固定,不随屏幕像素密度ppi变化而变化。 苹果公司规定:普屏时1px=1px,而普屏的ppi=163像素/英寸,那么pt=1/163英寸=0.16mm(固定值)。普屏1px=1px,高清屏1pt=2px。

苹果app开发流程,苹果软件用什么开发?

首先,要开发苹果app,必须要掌握苹果app开发工具,那就是Objective-c和c语言。在开发苹果app软件的时候,需要走以下流程。

开发环境及工具。首先要学习开发环境配置和开发工具;这是基础。开发语言。这是学习iOS的重点,IOS应用就需要使用这种语言来开发App,重要性不言而喻。学习的过程就是多看书,多练习。iPhone/iPad开发基础。

Sketch应用:移动应用最受欢迎的原型构建工具,和PS效果差不多,但是这款应用更简单好用,界面没有那么复杂,专业设计人士会偏向于这款工具。

苹果app软件主要使用ObjectC语言进行编写,ObjectC语言也是基于C语言衍生的。而Swift是供iOS和OSX应用编程的新编程语言,基于C和ObjectiveC,而却没有C的一些兼容约束。

开发系统:MACOS,也就是说只能在装有苹果系统的电脑上开发APP,意味着要么你需要买一天苹果电脑,要么你需要利用虚拟软件比如vmware在你装有windows或者其他系统的电脑上装上苹果系统才行。

讲解iOS开发中拖动视图的实现

打开Xcode ,新建项目 创建View Controller 在项目上按花键+N创建新文件,创建 Objective-C class 文件,按Next按钮,subClass 选UIViewController 。

iOS的SDK有一个内置的UIWebView对象可以用来显示网页内容。您可以简单地将lUIWebView对象嵌入在任何视图控制器中。然后你向它发送一个HTTP请求,它会自动加载网页内容。在对象库中找到“WebView”,并把它添加到视图控制器中。

SliderNavigation拥有三个子视图:leftView,rightView,mainView。左右滑动时就通过这三个视图之间层次关系的切换来实现。其实只有上述三个视图完全够了,但是又另外加上了三个属性:leftVC,rightVC,mainVC。


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