android多线程安全 android 多线程

简述android多线程机制

在Android中提供了两种线程间的通信方式:一种是AsyncTask机制,另一种是Handler机制。

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线程池的实现 ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现。看一下它的主要参数:ThreadPoolExecutor执行时大致遵循如下规则: 线程池的分类 Java默认实现了4种线程池,它们都是通过配置ThreadPoolExecutor实现的。

handler其实就是消息处理机制。首先在主线程也就是UI创建一个Handler对象,复写其中的handMessage( Message msg)方法。该方法里的msg就是子线程发来的消息,表示子线程处理完了,以这个msg来通知主线程。

android多线程编程中,怎样保证线程安全

有。 用 FutureTask 。解释: 主体工作你已经完成一半了。 目前的状态是, 好比你分配完任务让线程去处理。线程还没处理完,你还没有得到结果你就先回去了。

: 加锁 利用Synchronized或者ReenTrantLock来对不安全对象进行加锁,来实现线程执行的串行化,从而保证多线程同时操作对象的安全性,一个是语法层面的互斥锁,一个是API层面的互斥锁.2: 非阻塞同步来实现线程安全。

(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;(2)安排一个动作在不同的线程中执行。Handler实例 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据。

android内存优化

内存优化就是对内存问题的一个预防和解决,做内存优化能让应用挂得少、活得好和活得久。 挂的少: “挂”指的是 Crash,内存问题导致 Crash 的具体表现就是内存溢出异常 OOM。

主要通过编码、采样、复用、匿名共享区进行优化 由于ARGB_4444的画质惨不忍睹,一般假如对图片没有透明度要求的话,可以改成RGB_565,相比ARGB_8888将节省一半的内存开销 其中,A代表透明度;R代表红色;G代表绿色;B代表蓝色。

介绍:内存抖动是Android性能优化中内存优化的一种情况,主要是由于频繁的对象创建导致内存抖动,最终可能导致卡顿和OOM。

有时候也可能是整个系统的原因;Android 4之前,Android系统一直都是在Dalvik 虚拟机上的, 从Android 4开始开始引入ART,到0已经成为默认选择。

Android下多线程的实现

handler其实就是消息处理机制。首先在主线程也就是UI创建一个Handler对象,复写其中的handMessage( Message msg)方法。该方法里的msg就是子线程发来的消息,表示子线程处理完了,以这个msg来通知主线程。

android多线程其实就是在activity中实现runnable接口或new thread(){}.start()方式开启多线程,在线程中进行一些耗时的操作。比如下载等。这样耗时的操作放在子线程(UI为主线程)里就不会造成主线程阻塞了。

在主线程中,可以直接使用newHandler()创建Handler对象,其将自动与主线程的Looper对象绑定;在非主线程中直接这样创建Handler则会报错,因为Android系统默认情况下非主线程中没有开启Looper,而Handler对象必须绑定Looper对象。

每个Thread对象描述了一个单独的线程。要产生一个线程,有两种方法:◆需要从Java.lang.Thread类派生一个新的线程类,重载它的run()方法;◆实现Runnalbe接口,重载Runnalbe接口中的run()方法。

在Android中,线程会有那么几种状态:创建、就绪、运行、阻塞、结束。当应用程序有组件在运行时,UI线程是处于运行状态的。

传统的多线程是通过继承Thread类及实现Runnable接口来实现的,每次创建及销毁线程都会消耗资源、响应速度慢,且线程缺乏统一管理,容易出现阻塞的情况,针对以上缺点,线程池就出现了。


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