Java小程序赛马游戏实现过程详解-创新互联
这是当时做的一个小游戏,大概就是程序开始后,会进入用户登录界面,用户输入自己的姓名和密码后,选择登录会进入到赛马比赛的界面,这时可以看见赛马场和马匹的编号,用户可以选择任何一个编号的马进行投注,输入有效的投注金额(因为系统设置了初始金额,所以不得投注的超过初始金额)。投注完成后用户可以选择开始比赛,赛马期间用户不得进行任何操作,赛马结束后,用户可以重新进行新一轮的赛马比赛,方法上同。
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一、赛马比赛模块
其中此模块包括对画出马匹和赛道部分,通过使用Draw类来向Jpanel面板中添加马和赛道。
部分代码:
class Draw extends JPanel { int x=0; String s; int w,h; public void paint(Graphics g) { super.paint(g); this.setBackground(Color.WHITE); w=this.getWidth(); h=this.getHeight(); g.setColor(Color.BLACK); g.drawLine(66,h/2-44,666,h/2-44); g.drawLine(66,h/2+40,666,h/2+40); g.setColor(Color.BLACK); g.drawLine(66,0,66,h); g.setColor(Color.red); g.drawLine(666,0,666,h); g.drawRect(36+x,h/2-10,30,20); //马的显示 g.setColor(Color.BLACK); //文字显示 g.drawString(s,26,h/2-12); } }
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