node.js基于dgram数据报模块如何创建UDP服务器和客户端-创新互联
小编给大家分享一下node.js基于dgram数据报模块如何创建UDP服务器和客户端,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!
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一、创建UDP服务器和客户端
服务端:
const dgram = require('dgram'); //创建upd套接字 //参数一表示套接字类型,'udp4' 或 'udp6' //参数二表示事件监听函数,'message' 事件监听器 let server = dgram.createSocket('udp4'); //绑定端口和主机地址 server.bind(8888, '127.0.0.1'); //有新数据包被接收时,触发 server.on('message', function (msg, rinfo) { //msg表示接收到的数据 //rinfo表示远程主机的地址信息 console.log('接收到的数据 : ', msg.toString()); console.log(rinfo); //发送数据,如果发送数据之前没有绑定过地址和端口,则会随机分配端口。 //参数一表示,要发送的数据 string或buffer //参数二表示,发送数据的偏移量 //参数三表示,发送数据的字节数 //参数四表示,目标端口 //参数五表示,目标主机名或IP地址 //参数六表示,消息发送完毕后的回调函数 server.send('你好', 0, 6, rinfo.port, rinfo.address); }); //开始监听数据包时,触发 server.on('listening', function () { console.log('监听开始'); }); //使用 close() 关闭socket之后触发 server.on('close', function () { console.log('关闭'); }); //发生错误时触发 server.on('error', function (err) { console.log(err); });
客户端:
const dgram = require('dgram'); let client = dgram.createSocket('udp4'); client.bind(3333, '127.0.0.1'); client.on('message', function (msg, rinfo) { console.log(msg.toString()); }); client.on('error', function (err) { console.log(err); }); //给8888端口的UDP发送数据 client.send('你好', 0, 6, 8888, '127.0.0.1', function (error, bytes) { if (error) { console.log(error); } console.log(`发送了 ${bytes} 个字节数据`); });
udp中服务器与客户端并没有严格的划分,既可以作为服务器接收数据处理数据,也可以像客户端一样请求数据,彼此之间相对独立。
二、通过UDP服务器进行广播
我们知道一个IP地址是由网络地址和主机地址组成的,而广播IP的主机位全为1,当我们向一个广播IP发送数据时,则该数据将分发给所有同网段的主机。
服务端:
const dgram = require('dgram'); let server = dgram.createSocket('udp4'); //注意setBroadcast()必须在绑定socket成功后才能调用 server.bind(8888, '192.168.1.102', function () { //启用广播 server.setBroadcast(true); server.setTTL(128); }); server.on('message', function (msg, rinfo) { console.log(msg.toString()); console.log(rinfo); }); let buf = Buffer.from('广播数据'); setInterval(function () { //向广播IP发送数据 //注意客户端监听的端口要与这里的端口一致,不然无法接收到广播 server.send(buf, 0, buf.length, 6666, '192.168.1.255', function (error, bytes) { if (error) { console.log(error); } console.log(`发送 ${bytes} 个字节数据`); }); }, 3000);
客户端:
const dgram = require('dgram'); let client = dgram.createSocket('udp4'); //如果监听不到广播数据,设置成 0.0.0.0 看看 client.bind(6666, '192.168.1.111'); client.on('message', function (msg, rinfo) { console.log(msg.toString()); });
三、通过UDP进行组播
组播就是将网络中的主机进行逻辑上的分组,向一个组播地址发送数据,该组下的所有主机都会收到数据。
实现组播,并不是直接把数据发送给目标地址,而是将数据发送给组播主机,然后分发给组内的所有成员。
在网络中,使用D类地址作为组播地址,范围是 224.0.0.0 - 239.255.255.255。
分为四类:
1、224.0.0.0 ~ 224.0.0.255 地址224.0.0.0保留不做分配,其它供路由协议使用。
2、224.0.1.0 ~ 224.0.1.255 公用组播地址,可以用于Internet。
3、224.0.2.0 ~ 238.255.255.255 为用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效。
4、239.0.0.0 ~ 239.255.255.255 为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效。
通过 addMembership() 将 socket 加入组播中,dropMembership() 方法退出组播。
服务端:
const dgram = require('dgram'); //组播地址 const multicastAddr = '224.1.1.1'; let server = dgram.createSocket('udp4'); //注意setMulticastLoopback()要在绑定成功后设置 server.bind(8888, '192.168.1.102', function () { //设置数据包的生存时间 server.setMulticastTTL(128); //将socket加入组播组中 server.addMembership(multicastAddr); //开启组播 server.setMulticastLoopback(true); }); server.on('message', function (msg, rinfo) { console.log(msg.toString()); }); let buf = Buffer.from('组播数据'); setInterval(function () { //向组播IP发送数据 //注意,客户端监听的端口要与这里一致 server.send(buf, 0, buf.length, 6666, multicastAddr, function (error, bytes) { console.log(`发送 ${bytes} 字节数据`); }); }, 3000);
客户端:
const dgram = require('dgram'); const multicastAddr = '224.1.1.1'; let client = dgram.createSocket('udp4'); client.bind(6666, '0.0.0.0', function() { //将socket加入组播组中 client.addMembership(multicastAddr); }); client.on('message', function (msg, rinfo) { console.log(msg.toString()); });
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