c语言函数的返回值的类型 c语言函数返回值的类型由谁确定

C语言规定,函数返回值的类型由什么决定?

c语言规定,函数返回值的类型是由函数首部定义的类型决定。函数返回值应与首部定义的类型一致,如若不一致,则自动将返回值强制转换为函数首部定义的类型。没有定义类型时默认为int型。

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也就是说你的函数是什么类型,返回值就是什么类型。

比如:

函数定义 int fun(int a,char b)

返回值就是整型

函数定义 int *fun(int a)

返回值就是基类型为整型的指针

函数定义 void fun(int a)

无返回值

扩展资料

函数可以有返回值,只要 return 就可以给出一个,不过常常不用它,有两个原因:

1、C/C++里返回值是复制出去的,而对于大的对象,复制的代价很高;

2、有些对象是不能复制的,至少编译器不知道怎么复制,比如数组。

于是有了下面这样的函数:

bool GetObj(ObjType obj);

bool Encode(const char* src, char* dest);

用一个参数来代替返回值,而返回值只是指示函数执行是否成功。

返回一个大对象是困难的,但这个困难存在于 C 程序中,而不是 C++ 程序中。 C 函数里较少通过返回一个指针来返回对象,因为:

1、如果指针指向栈变量,毫无疑问,要么不用这个返回值,要么是一个错误;

2、如果指针指向堆变量,需要用这个函数的程序员会好好的看文档且足够细心会调用 free,要么就是内存泄漏;

3、如果指针指向 static 变量,那么用这个函数的程序员牢牢记住“下次调用这个函数以后,上次的返回值也会跟着变”。

在C++里直接返回裸指针的话,情况并不会有什么起色,不过 C++ 有智能指针的,通常它们指向堆变量,占用的空间和裸指针一样大。考虑前面第一个函数,写成:

std::auto_ptrObjType GetObj();

返回值如果不要,作为临时变量,会立即被析构,返回的对象被释放;如果需要,就得赋值给另一个智能指针。总之不用程序员记得,编译器会保证这个对象的释放。

考虑第二个函数,稍微有一点麻烦,因为 auto_ptr 是不能用来持有数组的,不过,在C++的世界里,std::string 几乎总是比 char* 好用:

std::auto_ptrstd::string Encode(const char* src);

最后考虑最麻烦的情况:

bool AssembleObjList(ObjType objList[], size_t length);

c语言 函数返回值类型怎么用?

c语言的函数的默认的返回值是int类型的,如果没有定义返回类型,则返回类型就是int

只有定义了其它的类型,例如float

add()才是float型的,括号里面参数是什么不影响返回类型

C语言中函数返回类型和函数返回值

函数的返回值通过return语句来执行,即return后的变量或表达式的值,就为该函数的返回值(你可以根据需要自定义返回什么值),而返回值的类型是指该值你想要得到的类型,比如return

a;(a的类型,你在函数体里定义的是int

a;但根据需要,你要的是一个float型的返回值),于是,这样定义一个函数:

float

函数名(参数列表)

{

int

a;

函数体;

……

return

a;

}

这样,返回值a就变成了float型。

C语言函数返回类型

函数调用结果的返回值,可以通过3个途径获得。

(1)函数自身返回

(2)通过函数参数返回

(3)通过全局量返回。

到底用那种方法,取决于程序员的考虑。

Node* --通过 函数自身返回,返回一个结构指针,指向 Node 型结构。

int -- 通过 函数自身返回,返回一个整型量。

CreateLinkList 是建链表,返回Node* 结构指针

GetElem 获取元素单元,返回Node* 结构指针

InsertLinkList 用 int 表示插入成功或失败,或用 int 表示什么。

这些 都 取决于程序员的考虑。 没有绝对的规定。


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