Java代码有趣的 java最浪漫的编程代码
急求JAVA源代码,小游戏或者别的
//这是个聊天程序, 在ECLIPSE 运行 Client.java 就可以了。 连接是:localhost
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//Server 代码,
package message;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception{
System.out.print("Server");
ServerSocket socket=new ServerSocket(8888);
Vector v=new Vector();
while(true){
Socket sk=socket.accept();
DataInputStream in=new DataInputStream(sk.getInputStream());
DataOutputStream out=new DataOutputStream(sk.getOutputStream());
v.add(sk);
new ServerThread(in,v).start();
}
}
}
//ServerThread.java 代码
package message;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class ServerThread extends Thread{
DataInputStream in;
Vector all;
public ServerThread(DataInputStream in,Vector v){
this.in=in;
this.all=v;
}
public void run()
{
while(true)
{
try{
String s1=in.readUTF();
for(int i=0;iall.size();i++)
{
Object obj=all.get(i);
Socket socket=(Socket)obj;
DataOutputStream out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
out.writeUTF(s1);
System.out.print(i);
out.flush();
}
System.out.print("Message send over!");
}catch(Exception e){e.printStackTrace();};
}
}
}
//ClientFrame.java 代码
package message;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class ClientFrame extends JFrame implements ActionListener{
JButton b1=new JButton ("SendMessage");
JButton b2=new JButton("Link Server");
JTextField t1=new JTextField(20);
JTextField t2=new JTextField(20);
JLabel l=new JLabel("输入服务器名字:");
JTextArea area=new JTextArea(10,20);
JPanel p1=new JPanel();
JPanel p2=new JPanel();
JPanel p3=new JPanel();
JPanel p4=new JPanel();
Socket socket;
public ClientFrame()
{
this.getContentPane().add(p1);
p2.add(new JScrollPane(area));
p3.add(t1);
p3.add(b1);
p4.add(l);
p4.add(t2);
p4.add(b2);
p2.setLayout(new FlowLayout());
p3.setLayout(new FlowLayout());
p4.setLayout(new FlowLayout());
p1.setLayout(new BorderLayout());
p1.add("North",p2);
p1.add("Center",p3);
p1.add("South",p4);
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
this.pack();
show();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getActionCommand().equals("Link Server"))
{
try{
socket=new Socket(t2.getText(),8888);
b2.setEnabled(false);
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Connection Success");
DataInputStream in=new DataInputStream(socket.getInputStream());
new ClientThread(in,area).start();
}
catch(Exception e1){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Connection Error");
e1.printStackTrace();};
}
else if(e.getActionCommand().equals("SendMessage"))
{
try{
DataOutputStream out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
out.writeUTF(t1.getText());
t1.setText("");
}catch(Exception e1){e1.printStackTrace();};
}
}
}
//ClientThread.java 代码
package message;
import java.net.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
public class ClientThread extends Thread {
DataInputStream in;
JTextArea area;
public ClientThread(DataInputStream in,JTextArea area){
this.in=in;
this.area=area;
}
public void run()
{
while(true){
try{
String s=in.readUTF();
area.append(s);
}
catch(Exception e){e.printStackTrace();};
}
}
}
//Client.java代码
package message;
public class Client {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
new ClientFrame();
}
}
// 每段代码都是个类,不要弄在一个文件里。 运行 Client.java
good luck to you!
寻一个比较有趣的JAVA小程序源代码,本人初学JAVA,想根据一个例子自己也做出一个JAVA程序
一般小程序源代码可以淘宝购买,选择自己喜欢的,都是几块钱的。
求一个比较有趣的java小程序的源代码
public class Demo{
public static void main(String args[]){
System.out.println("有趣的java小程序");
}
}
一段有意思的java代码请大家解释~
原理很简单,因为在java中,int是占4个字节大小,double占8个字节的大小,当你把某变量乘以2的时候,在计算机里面的处理方式是左移一位。当使用浮点数进行乘法运算时,若结果很大,会以科学计数法表示。
下面具体分析:
1、表达式0x7FFFFFFF == (int)(0x7FFFFFFF * 2.0)
0x7FFFFFFF 已经占了4个字节,也就是int型的最大范围,以二进制表示出来为01111111 11111111 11111111 11111111
0X7FFFFFFF*2.0 计算出来的结果为double型,那么结果将会以科学计数法来表示,也就是4.294967294E9, 以二进制表示为0 11111111 11111111 11111111 11111110,以16进制表示为0xFF FF FF FE,注意,这里的计算结果并没有超出double的范围8字节。
(int)(0x7FFFFFFF * 2.0) 在上面已经看到0x7FFFFFFFF的二进制表示为01111111 11111111 11111111 11111111乘以2就表示左移一位,结果为0 11111111 11111111 11111111 11111110 (注意,这个数并未超出8字节的范围)然后再把结果强制转换为int型,也就是从最高位开始向下取4个字节,因此最后一位的0被丢弃(取double的最大值,因此丢弃最低位),最后结果以二进制表示为01111111 11111111 11111111 11111111,以16进制表示为0x7F FF FF FF,可以看到与0x7FFFFFFFF的相同,因此第一个表达式0x7FFFFFFF == (int)(0x7FFFFFFF * 2.0)反回true。
2、表达式(int)(0x7FFFFFFF * 2.0) == (int)(0x7FFFFFFF * 2)
(int)(0x7FFFFFFF * 2.0)这部分的结果在上面介绍过了,这里就不用介绍了,结果还是为0x7F FF FF FF。
(int)(0x7FFFFFFF * 2) 其中0x7FFFFFFF*2表示把0x7FFFFFFF左移一位,其二进制结果为0 11111111 11111111 11111111 11111110,因为最后为int型,计算结果超出4个字节,因此最高位的0被丢弃(int型的计算是抛弃最高位),结果为11111111 11111111 11111111 11111110,以16进制表示为0xFF FF FF FE与0x7FFFFFFF不相同,因此结果为false。
要注意,在计算机中数值是以补码的形式表示的(包括以上的计算结果全都是以补码表示的),补码知识不作介绍,这里只要知道,正数的被码就为原来的正数,而负数的补码为符号位不变,其余各位按位取反再加1。因此0xFF FF FF FE除符号位不变(在java中int型最高位为符号位),其余各位取反再加1,结果为10000000 00000000 00000000 00000010最后结果为-2,以16进制表示为0x80 00 00 02,因此使用print输出该数,则为-2,并不为0xFF FF FF FE的十进制数值。
3、表达式0x7FFFFF * 2.0== (int)(0x7FFFFF * 2)
因为两个数字计算的结果都没有出现超出int型的4个字节的情况,因此计算结果相同,这个就不介绍了,相信你应该明白了。
好了,现在相信你应该明白了
给段最简单的java代码 让我新手看一下
最简单的java代码肯定就是这个了,如下:
public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!
求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
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