闪屏效果java实现代码 闪屏界面设计

看不懂这些java代码,求解,翻译

package ff;

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import java.util.Timer;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.SwingUtilities;

//首先声明一个LoginFrame类并继承javax.swing.JFrame类(Java里面Swing的窗体类)。

public class LoginFrame extends javax.swing.JFrame

{

//声明SplashFrame类的引用splash

private SplashFrame splash = null;

//声明Timer(计时器)

public static Timer timer = new Timer();

//构造器

public LoginFrame() {

/*

* 该功能实现:在登录界面运行之前,完成快闪屏的显示

* 1)显示快闪屏幕;2)让快闪屏停留3000毫秒;3)快闪屏消失,登录窗口显示;

*/

//如果SplashFrame为空则创建一个

if (splash == null) {

splash = new SplashFrame();

}

// 1)显示快闪屏幕,调用显示快闪屏的方法showSplashScreen()

//将run方法里面的内容嵌入到主线程(UI)里面执行。此方法不能再主线程里调用,只能在自建线程里调用

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//设置为可见

splash.setVisible(true);

}

});

// 2)让快闪屏停留3000毫秒

try {

Thread.sleep(3000);//上本线程睡觉3秒

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

// 3)退出快闪屏

//将run方法里面的内容嵌入到主线程(UI)里面执行。

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//释放splash

splash.dispose();

splash = null;

}

});

//设置窗口的图标

this.setIconImage(new ImageIcon("E:/Java_project/pro_RoomManage/image/system.png").getImage());

//初始化登录窗口

initComponents();

}

java贪食蛇 "闪屏" 问题!急急急!

你的贪吃蛇应该是开线程移动一次闪屏一次吧,如果是这样的话是可以用双缓冲技术解决的,原理你可以上网搜一下双缓冲技术,我直接告诉你解决办法,很简单,就是在你paint方法的上面加一个update方法,同时添加两个成员变量,写法如下:

private Image iBuffer;

private Graphics gBuffer;

public void update(Graphics g) {

if (iBuffer == null) {

iBuffer = createImage(this.getSize().width, this.getSize().height);

gBuffer = iBuffer.getGraphics();

}

gBuffer.setColor(getBackground());

gBuffer.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);

paint(gBuffer);

g.drawImage(iBuffer, 0, 0, this);

}

记住,就把这段代码加在你的paint方法的同一个类里面就行,这样大概原理就是重写了内置的update方法,每次repaint的时候都会提前画好新的内容,这样就不会闪烁了,希望我的答案可以帮到你。

实现星星闪动的java代码

package panel;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

import main.MainTank;

public class TipPanel extends JPanel implements Runnable{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

//偶数打印,画面板

int time=0;

public void paintComponent(Graphics g){

super.paint(g);

g.fillRect(0, 0, MainTank.getWidthOfGame(), MainTank.getHeightOfGame());//绘制提示窗口

if (time%2==0){//偶数打印,画面板,造成闪烁效果

g.setColor(Color.ORANGE);

Font font=new Font("华文楷体",Font.BOLD,30);

g.setFont(font);//选用字体

g.drawString("Ready", 140, 130);

}

}

@Override

public void run() {

while (true){

try{

Thread.sleep(250);

}catch (Exception e){

e.getMessage();

}

time++;//绘图开关

this.repaint();

}

}

}//TipPanel

类似的,修改下就行


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