c语言结构体定义函数指针 c语言结构指针的定义
C 语言结构体为什么可以定义自己的指针,和函数指针 ,而不能定义自己类型的变量呢?请教大拿
因为自己类型的变量在这个类型中定义时,是不完整类型,除非你完成定义,不然不会知道这个类型的大小,而且本身嵌套本身,就等于是无穷递归的展开了。
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但指针就不同了,C语言的指针大小是4个字节,他只是指向一个地址,和其他的全部无关,他不需要知道自己类型有多大,有怎样的结构什么的,这些都不是他该关心的,他只要指向一个正确的地址就OK了,这就是指针的职责。定义指针是确定,不会影响该类型的结构,也不会出现无穷递归展开,所以在结构体中定义自身指针是合法的。
C语言结构体内部的函数指针有什么意义
//在结构体中包含函数指针,
//这样,可以使用结构体,调用函数。
//这个有点像C++的面向对象的类
//十分好用。
#include "stdio.h"
struct DEMO
{
int x,y;
int (*func)(int,int); //函数指针
};
int add2(int x,int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int ret=0;
struct DEMO demo;
demo.func=add2; //结构体函数指针赋值
ret=demo.func(3,4);
printf("func(3,4)=%d\n",ret);
}
c语言函数指针作为结构体的问题
首先解释一下
st
的问题吧:st
就是取结构体的
st
的地址传给结构体内的函数
p
和
o,
根据前面
st
的定义,也就是传给
和
power。这样
和
power
函数就可以读取结构体中的
i
和
x
值。
然后沿着各个思路,可以写出
和
power
函数,如下:
void
print(ST
*st){
printf
("%g",
st-x);
}
void
power(ST
*st){
int
k;
double
y=1;
for
(k=0;k
i;k++)
y*=st-x;
st-x
=
y;
}
不过这里有个问题,就是你之前的
struct
中定义的函数指针是没有参数的,但是主函数调用时是有参数的,这是矛盾的呀。要改一下:
struct
ST{
int
i;
double
x;
void
(*o)(ST*);
void
(*p)(ST*);
}
;
就没有问题了。
c语言结构体函数指针怎么赋值
指针就是指向内存的某个地址的一个变量。
结构体指针就是这个指针变量的值必须指向存放该结构体的内存位置。
当这个指针没有任何指向时,可以赋值为null值,但是改指针不可使用,程序中应该做判断。下面是一些赋值演示。
struct student{
int id;
int score;
} aaa;
struct student *p = null;//结构体指针p初始化赋值为null
struct student *p2=aaa;//p2指向aaa
struct student *p3=(struct student *)malloc(sizeof(struct student));//内存中申请一个结构体空间,并将地址强制转换为结构体指针变量赋值给p3
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