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用golang的mgo驱动,mongodb时区怎么设置,总是慢8小时

我也就存成int64和字符串格式日期两种,想用哪种调用哪种。用time.Unix()还能将int64转换回Time结构

Go时区设置

全球以英国伦敦格林威治作为零度经线的起点,每隔15经度为一个时区,15度经线为该时区的中央经线,共分为24个时区。由西向东每隔15经度增加一个时区,相反的,每向西15经度减少一个时区。中国所在时区为东8区。

当前时间 time.Now() 返回的是当地时区的时间:

CST可以代表如下四个不同的时区:

time.Now() 返回的 +0800 CST 表示的就是中国标准时间,与UTC时间有如下的转化:

Wall Clocks表示挂钟时间,存储的是自1970 年 1 月 1 日 0 时 0 分 0 秒以来的时间戳,当系统和授时服务器进行校准时间时间操作时,有可能造成这一秒是2018-1-1 00:00:00,而下一秒变成了2017-12-31 23:59:59的情况。

Monotonic Clocks,意思是单调时间的,所谓单调,就是只会不停的往前增长,不受校时操作的影响,这个时间是自进程启动以来的秒数。

time.Now() 返回的 m=+0.004002201 就是表示Monotonic Clocks

go语言中如果不设置指定的时区,通过 time.Now() 获取到的就是本地时区

设置时区有两种方式:

固定时区到东八区。但这种不是对程序的全局设置,每次获取时都需要固定时区

加载指定时区。但如果没有go环境使用这种方式就会加载失败,因为时区信息是放在go的安装包中的。

如果你用第二种方式加载时区,在打docker镜像时就需要进行时区相关的配置,配置文件如下:

参考文章:

推荐一个GO语言教程,最好能从最基础的开始?

Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。最近黑马程序员刚出了一套go语言的教程,还不错,可以去视频库里下载,或者管播妞要也行。


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