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智能卡(英语:Smart card或IC Card),又称智慧卡、聪明卡、集成电路卡及IC卡,是指粘贴或嵌有集成电路芯片的一种便携式卡片塑料。卡片包含了微处理器、I/O接口及存储器,提供了数据的运算、访问控制及存储功能,卡片的大小、接点定义目前是由ISO规范统一,主要规范在ISO7810中。常见的有电话IC卡、身份IC卡,以及一些交通票证和存储卡。
运作:
卡片内部运作除了硬件之外还有其软件,通常会需要一个核心COS(Chip Operating System)提供服务,其内部软件系统架构如下:硬件→ COS → AP(Application)
有些COS可以提供Java语言的服务,产生一个分支称为Java Card。Visa国际组织因此利用Java语言,发展出Visa OpenPlatform之卡片,后来则改称为Global Platform。MasterCard国际组织则支持另一个MULTOS(MULTti Operating System)平台。
不管是Global Platform或是MULTOS,应用服务提供者可以随时在此两者平台上开发新的应用程序单元(Applet)去运行特定的功能,不必再经过Mask开发之过程,大大减少了开发的费用与时间。
校园卡的编码方式什么?
搞清常用编码特性是解决字符集编码问题的基础。字符集编码的识别与转换、分析各种乱码产生的原因、编程操作各种编码字符串(例如字符数计算、截断处理)等都需要弄清楚编码的特性。
了解一种字符集编码主要是要了解该编码的编码范围,编码对应的字符集(都包含哪些字符),和其他字符集编码之间的关系等。
ASCII
ASCII码是7位编码,编码范围是0x00-0x7F。ASCII字符集包括英文字母、阿拉伯数字和标点符号等字符。其中0x00-0x20和0x7F共33个控制字符。
只支持ASCII码的系统会忽略每个字节的最高位,只认为低7位是有效位。HZ字符编码就是早期为了在只支持7位ASCII系统中传输中文而设计的编码。早期很多邮件系统也只支持ASCII编码,为了传输中文邮件必须使用BASE64或者其他编码方式。
GB2312
GB2312是基于区位码设计的,区位码把编码表分为94个区,每个区对应94个位,每个字符的区号和位号组合起来就是该汉字的区位码。区位码一般 用10进制数来表示,如1601就表示16区1位,对应的字符是“啊”。在区位码的区号和位号上分别加上0xA0就得到了GB2312编码。
区位码中01-09区是符号、数字区,16-87区是汉字区,10-15和88-94是未定义的空白区。它将收录的汉字分成两级:第一级是常用汉字 计3755个,置于16-55区,按汉语拼音字母/笔形顺序排列;第二级汉字是次常用汉字计3008个,置于56-87区,按部首/笔画顺序排列。一级汉 字是按照拼音排序的,这个就可以得到某个拼音在一级汉字区位中的范围,很多根据汉字可以得到拼音的程序就是根据这个原理编写的。
GB2312字符集中除常用简体汉字字符外还包括希腊字母、日文平假名及片假名字母、俄语西里尔字母等字符,未收录繁体中文汉字和一些生僻字。可以用繁体汉字测试某些系统是不是只支持GB2312编码。
GB2312的编码范围是0xA1A1-0x7E7E,去掉未定义的区域之后可以理解为实际编码范围是0xA1A1-0xF7FE。
EUC-CN可以理解为GB2312的别名,和GB2312完全相同。
区位码更应该认为是字符集的定义,定义了所收录的字符和字符位置,而GB2312及EUC-CN是实际计算机环境中支持这 种字符集的编码。HZ和ISO-2022-CN是对应区位码字符集的另外两种编码,都是用7位编码空间来支持汉字。区位码和GB2312编码的关系有点像 Unicode和UTF-8。
GBK
GBK编码是GB2312编码的超集,向下完全兼容GB2312,同时GBK收录了Unicode基本多文种平面中的所有CJK汉字。同 GB2312一样,GBK也支持希腊字母、日文假名字母、俄语字母等字符,但不支持韩语中的表音字符(非汉字字符)。GBK还收录了GB2312不包含的 汉字部首符号、竖排标点符号等字符。
GBK的整体编码范围是为0x8140-0xFEFE,不包括低字节是0×7F的组合。高字节范围是0×81-0xFE,低字节范围是0x40-7E和0x80-0xFE。
低字节是0x40-0x7E的GBK字符有一定特殊性,因为这些字符占用了ASCII码的位置,这样会给一些系统带来麻烦。
有些系统中用0x40-0x7E中的字符(如“|”)做特殊符号,在定位这些符号时又没有判断这些符号是不是属于某个 GBK字符的低字节,这样就会造成错误判断。在支持GB2312的环境下就不存在这个问题。需要注意的是支持GBK的环境中小于0x80的某个字节未必就 是ASCII符号;另外就是最好选用小于0×40的ASCII符号做一些特殊符号,这样就可以快速定位,且不用担心是某个汉字的另一半。Big5编码中也存在相应问题。
CP936和GBK的有些许差别,绝大多数情况下可以把CP936当作GBK的别名。
GB18030
GB18030编码向下兼容GBK和GB2312,兼容的含义是不仅字符兼容,而且相同字符的编码也相同。GB18030收录了所有Unicode3.1中的字符,包括中国少数民族字符,GBK不支持的韩文字符等等,也可以说是世界大多民族的文字符号都被收录在内。
GBK和GB2312都是双字节等宽编码,如果算上和ASCII兼容所支持的单字节,也可以理解为是单字节和双字节混合的变长编码。GB18030编码是变长编码,有单字节、双字节和四字节三种方式。
GB18030的单字节编码范围是0x00-0x7F,完全等同与ASCII;双字节编码的范围和GBK相同,高字节是0x81-0xFE,低字节 的编码范围是0x40-0x7E和0x80-FE;四字节编码中第一、三字节的编码范围是0x81-0xFE,二、四字节是0x30-0x39。
Windows中CP936代码页使用0x80来表示欧元符号,而在GB18030编码中没有使用0x80编码位,用其他位置来表示欧元符号。这可以理解为是GB18030向下兼容性上的一点小问题;也可以理解为0x80是CP936对GBK的扩展,而GB18030只是和GBK兼容良好。
BIG5
Big5是双字节编码,高字节编码范围是0x81-0xFE,低字节编码范围是0x40-0x7E和0xA1-0xFE。和GBK相比,少了低字节是0x80-0xA0的组合。0x8140-0xA0FE是保留区域,用于用户造字区。
Big5收录的汉字只包括繁体汉字,不包括简体汉字,一些生僻的汉字也没有收录。GBK收录的日文假名字符、俄文字符Big5也没有收录。因为Big5当中收录的字符有限,因此有很多在Big5基础上扩展的编码,如倚天中文系统。Windows系统上使用的代码页CP950也可以理解为是对Big5的扩展,在Big5的基础上增加了7个汉字和一些符号。Big5编码对应的字符集是GBK字符集的子集,也就是说Big5收录的字符是GBK收录字符的一部分,但相同字符的编码不同。
因为Big5也占用了ASCII的编码空间(低字节所使用的0x40-0x7E),所以Big5编码在一些环境下存在和GBK编码相同的问题,即低字节范围为0x40-0x7E的字符有可能会被误处理,尤其是低字节是0x5C("/")和0x7C("|")的字符。可以参考GBK一节相应说明。
尽管有些区别,大多数情况下可以把CP950当作Big5的别名。
ISO-8859-1
ISO-8859-1编码是单字节编码,向下兼容ASCII,其编码范围是0x00-0xFF,0x00-0x7F之间完全和ASCII一致,0x80-0x9F之间是控制字符,0xA0-0xFF之间是文字符号。
ISO-8859-1收录的字符除ASCII收录的字符外,还包括西欧语言、希腊语、泰语、阿拉伯语、希伯来语对应的文字符号。欧元符号出现的比较晚,没有被收录在ISO-8859-1当中。
因为ISO-8859-1编码范围使用了单字节内的所有空间,在支持ISO-8859-1的系统中传输和存储其他任何编码的字节流都不会被抛弃。换言之,把其他任何编码的字节流当作ISO-8859-1编码看待都没有问题。这是个很重要的特性,MySQL数据库默认编码是Latin1就是利用了这个特性。ASCII编码是一个7位的容器,ISO-8859-1编码是一个8位的容器。
Latin1是ISO-8859-1的别名,有些环境下写作Latin-1。
UCS-2和UTF-16
Unicode组织和ISO组织都试图定义一个超大字符集,目的是要涵盖所有语言使用的字符以及其他学科使用的一些特殊符号,这个字符集就是通用字符集(UCS,Universal Character Set)。这两个组织经过协调,虽然在各自发展,但定义的字符位置是完全一致的。ISO相应的标准是ISO 10646。Unicode和ISO 10646都在不断的发展过程中,所以会有不同的版本号来标明不同的发展阶段,每个Unicode版本号都能找到相对应的ISO 10646版本号。
ISO 10646标准定义了一个31位的字符集。前两个字节的位置(0x0000-0xFFFD)被称为基本多语言面(Basic Multilingual Plane, BMP) ,超出两个字节的范围称作辅助语言面。BMP基本包括了所有语言中绝大多数字符,所以只要支持BMP就可以支持绝大多数场合下的应用。Unicode 3.0对应的字符集在BMP范围内。
UCS字符集为每个字符分配了一个位置,通常用“U”再加上某个字符在UCS中位置的16进制数作为这个字符的UCS表示,例如“U+0041”表示字符“A”。UCS字符U+0000到U+00FF与ISO-8859-1完全一致。
UCS-2、UTF-16是UCS字符集(或者说是Unicode字符集)实际应用中的具体编码方式。UCS-2是两个字节的等宽编码,因为只是使用了两个字节的编码空间,所以只能对BMP中的字符做编码。UTF-16是变长编码,用两个字节对BMP内的字符编码,用4个字节对超出BMP范围的辅助平面内的字符作编码。
UCS-2不同于GBK和Big5,它是真正的等宽编码,每个字符都使用两个字节,这个特性在字符串截断和字符数计算时非常方便。
UTF-16是UCS-2的超集,UTF-16编码的两字节编码方式完全和UCS-2相同,也就是说在BMP的框架内UCS-2完全等同与UTF-16。实际情况当中常常把UCS-16当作UCS-2的别名。
UCS-2和UTF-16在存储和传输时会使用两种不同的字节序,分别是big endian和little endian(大尾和小尾)。例如“啊”(U+554A)用big endian表示就是0x554A,用little endian表示就是0x4A55。UCS-2和UTF-16默认的字节序是big endian方式。在传输过程中为了说明字节序需要在字节流前加上BOM(Byte order Mark),0xFEFF表示是big endian,0xFFFE表示是little endian。UCS-2BE、UCS-2LE是实际应用中使用的编码名称,对应着big endian和little endian,UTF-16BE、UTF-16LE也是如此。因为默认是BE字节序,所以可以把UCS-2当做是UCS-2BE的别名。
在UCS编码中有一个叫做“ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE”的字符,它的编码是U+FEFF,是个没有实际意义的字符。UCS规范建议我们在传输字节流前,先传输字符“ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE”,如果传输的ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE是0xFEFF就说明是big endian,反之就是little endian。
UCS-2和UTF-16也可以理解为和ASCII以及ISO-8859-1兼容,在ASCII编码或者ISO-8859-1编码的每个字节前加上0x00,就得到相应字符的UCS-2编码。
UCS-2和UTF-16中会使用0x00作为某个字符编码的一部分,某些系统会把0x00当作字符串结束的标志,在处理UCS-2或UTF-16编码时会出现问题。
UTF-8
UTF-8是UCS字符集的另一种编码方式,UTF-16的每个单元是两个字节(16位),而UTF-8的每个单元是一个字节(8位)。UTF-16中用一个或两个双字节表示一个字符,UTF-8中用一个或几个单字节表示一个字符。
可以认为UTF-8编码是根据一定规律从UCS-2转换得到的,从UCS-2到UTF-8之间有以下转换关系:
UCS-2 UTF-8
U+0000 - U+007F 0xxxxxxx
U+0080 - U+07FF 110xxxxx 10xxxxxx
U+0800 - U+FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
例如“啊”字的UCS-2编码是0x554A,对应的二进制是0101 0101 0100 1010,转成UTF-8编码之后的二进制是1110 0101 10 010101 10 001010,对应的十六进制是0xE5958A。
UCS-4也是一种UCS字符集的编码方式,是使用4个字节的等宽编码,可以用UCS-4来表示BMP之外的辅助面字符。UCS-2中每两个字节前再加上0x0000就得到了BMP字符的UCS-4编码。从UCS-4到UTF-8也存在转换关系,根据这种转换关系,UTF-8最多可以使用六个字节来编码UCS-4。
根据UTF-8的生成规律和UCS字符集的特性,可以看到UTF-8具有的特性:
UTF-8完全和ASCII兼容,也就是说ASCII对应的字符在UTF-8中和ASCII编码完全一致。范围在0x00-0x7F之内的字符一定是ASCII字符,不可能是其他字符的一部分。GBK和Big5都存在的缺陷在UTF-8中是不存在的。
大于U+007F的UCS字符,在UTF-8编码中至少是两个字节。
UTF-8中的每个字符编码的首字节总在0x00-0xFD之间(不考虑UCS-4支持的情况,首字节在0x00-0xEF之间)。根据首字节就可以判断之后连续几个字节。
非首字节的其他字节都在0x80-0xBF之间;0xFE和0xFF在UTF-8中没有被用到。
GBK编码中的汉字字符都在UCS-2中的范围都在U+0800 - U+FFFF之间,所以每个GBK编码中的汉字字符的UTF-8编码都是3个字节。但GBK中包含的其他字符的UTF-8编码就不一定是3个字节了,如GBK中的俄文字符。
在UTF-8的编码的传输过程中即使丢掉一个字节,根据编码规律也很容易定位丢掉的位置,不会影响到其他字符。在其他双字节编码中,一旦损失一个字节,就会影响到此字节之后的所有字符。从这点可以看出UTF-8编码非常适合作为传输编码
参考资料:
高分求C语言编写的校园一卡通程序
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// Copyright (C) 2009 沈阳工程学院信息安全工作室
// 版权所有。
//
// 文件名:模拟停车场问题.cpp
// 文件功能描述:模拟停车场问题
//
//
// 创建标识:20091214
//
// 修改标识:20091218
// 修改描述:完成编码
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//头文件
#include iostream
#include malloc.h
#include string
#include windows.h
//常量定义
#define MAX_STOP 4 //定义停车场最大停车数
#define MAX_PLATE 10 //定义车牌号最大长度
#define TIME_COUNT "秒" //定义时间单位
#define TIME_MS_TO_CONUT 1000 //定义时间进制,意为由TIME_COUNT到毫秒的进制
#define UNIT_PRICE 10 //定义单位时间收费标准
using namespace std; //使用std命名空间
//数据结构定义
//定义存储汽车信息的结构体
typedef struct
{
char license_plate[MAX_PLATE]; //汽车牌照号码,定义为一个字符指针类型
char state; //汽车当前状态,字符p表示停放在停车位上,字符s表示停放在便道上,每辆车的初始状态用字符i来进行表示
int time; //汽车停入停车场时的时间,用来计时收费
}CAR;
//定义模拟停车场的栈结构
typedef struct
{
CAR STOP[MAX_STOP]; //汽车信息的存储空间
int top; //用来指示栈顶位置的静态指针
}SeqStack;
//定义模拟便道的队列结构
typedef struct node
{
CAR WAIT; //汽车信息的存储空间
struct node *next; //用来指示队列位置的动态指针
}QNode; //链队列节点的类型
//定义链队列的收尾指针
typedef struct
{
QNode *front,*rear;
}LQueue; //将头尾指针封装在一起的链队
//函数声明
int Empty_LQueue(LQueue *q); //判队空
int LeaveCheck(SeqStack parking , char *license_plate); //检查离开的车是否在停车场中
int QueueLength(LQueue *q); //判队长度
int Out_LQueue(LQueue *sidewalk , char *license_plate); //出队操作
int StackEmpty(SeqStack parking); //判断栈是否为空
int StackFull(SeqStack parking); //判断栈是否为满
int StackPop(SeqStack parking); //出栈操作
int StackTop(SeqStack parking , char *license_plate , int time);//取栈顶元素
void Car_come(SeqStack parking , LQueue *sidewalk); //有车到来时的操作
void Car_leave(SeqStack parking , LQueue *sidewalk); //有车离开的操作
void Display(SeqStack parking); //显示停车场内的所有信息 调试时用
void InitStack(SeqStack parking); //初始化栈
void InitList(LQueue *sidewalk); //初始化队列
void In_LQueue(LQueue *sidewalk , char *license_plate); //进队操作
void Input_Check(char *license_plate); ////检验输入的车牌是否合法
void StackPush(SeqStack parking , char *license_plate , int stop_time);//进栈操作
void main()
{
//定义变量
SeqStack parking;
LQueue *sidewalk = NULL;
char *choice = new char;
int flag = 1; //定义一个变量 判断是否退出
//初始化一个为空的停车场
InitStack(parking);
//初始化一个为空的便道
InitList(sidewalk);
//运行界面及功能选择
while(flag)
{
cout"\n\t 停车场模拟管理系统 \n\n";
cout"\t|--------------------------------------------------|\n\n";
cout"\t|本程序为停车场的模拟管理系统,有车到来时请按C键。|\n\n";
cout"\t|然后根据屏幕提示进行相关操作,有车要走时请按l键。|\n\n";
cout"\t|然后根据屏幕提示进行相关操作,查看停车场请按D键。|\n\n";
cout"\t|然后根据屏幕提示进行相关操作,要退出系统请按Q键。|\n\n";
cout"\t|--------------------------------------------------|\n\n";
cout"请选择操作:";
gets(choice);
if(1 != strlen(choice))
{
cout"请正确输入选项!";
continue;
}
else
{
switch(*choice)
{
case 'c':
case 'C':
{
Car_come(parking,sidewalk);break;
}
case 'l':
case 'L':
{
Car_leave(parking,sidewalk);break;
}
case 'q':
case 'Q':
{
flag=0;break;
}
case 'd':
case 'D':
{
Display(parking);break;
}
default:
cout"选择不正确!请重新选择!\n";
}
}
}
}
//有车到来时的操作
void Car_come(SeqStack parking , LQueue *sidewalk)
{
//定义变量
char license_plate[MAX_PLATE];
cout"请输入车辆的车牌号码:";
Input_Check(license_plate);
//判断停车场是否已满,满则进入便道,不满进入停车场
if(StackFull(parking))
{
In_LQueue(sidewalk , license_plate); //进入便道
cout"停车场已满请在便道等候,您的位置为"QueueLength(sidewalk)
endl;
}
else
{
StackPush(parking , license_plate , GetTickCount()); //进入停车场
cout"请进入停车场中的"parking.top+1"号停车位\n";
}
// Display(parking);
}
//有车离开时的操作
void Car_leave(SeqStack parking , LQueue *sidewalk)
{
//定义变量
SeqStack tmpparking; //定义临时停车场
char leave_license_plate[MAX_PLATE]; //要离开的车牌号
char license_plate[MAX_PLATE]; //存放从停车场中读出来的车牌信息
int time;
InitStack(tmpparking); //初始化临时停车场
//判断停车场中是否有车
if(StackEmpty(parking))
{
cout"当前停车场中没有车\n";
return; //退出子函数
}
cout"请输入要离开的车牌照:";
Input_Check(leave_license_plate);
cout"当前停车场中有"parking.top+1"辆车\n";
if(LeaveCheck(parking , leave_license_plate)) //判断车是否在停车场中
{
//车在停车场中
cout"您的车在"LeaveCheck(parking , leave_license_plate)"号车位上\n";
while(StackTop(parking , license_plate , time)
(strcmp(parking.STOP[parking.top].license_plate , leave_license_plate) != 0))
{
strcpy(parking.STOP[parking.top].license_plate , license_plate);
cout"牌照为"license_plate"的车暂时退出停车场"parking.top+1"号位\n";
StackPush(tmpparking , license_plate , time); //停车场中的车暂时退出 进入临时停车场
StackPop(parking); //出栈
}
cout"牌照为"license_plate"的车离开停车场"parking.top+1"号位\n";
cout"您在停车场中停了"(GetTickCount()-time)/TIME_MS_TO_CONUTTIME_COUNTendl; //输出所停时间信息
cout"应缴费用为"(GetTickCount()-time)/TIME_MS_TO_CONUT*UNIT_PRICE"元\n";; //输出费用信息
StackPop(parking); //出栈
//将临时停车场中的车停回停车场
while(StackEmpty(tmpparking) != 1)
{
StackTop(tmpparking , license_plate , time);
StackPush(parking , license_plate , time);
cout"牌照为"license_plate"的车进入停车场"parking.top+1"号位\n";
license_plate[0] = '\0';
StackPop(tmpparking);
}
if(parking.top+1 == MAX_STOP-1) //判断车离开前停车场是否停满
if(QueueLength(sidewalk)) //如果停满则判断便道上是否有车
{
//便道中有车 则从便道中停入停车场
Out_LQueue(sidewalk , license_plate); //出队
StackPush(parking , license_plate , GetTickCount()); //入栈
cout"在便道中牌照为"license_plate"的车进入停车场"parking.top+1"号位\n";
}
}
else
//车不在停车场中
cout"您的车不在停车场中!\n";
}
//初始化顺序栈
void InitStack(SeqStack parking)
{
parking.top = -1;
}
//判栈空
int StackEmpty(SeqStack parking)
{
if(parking.top == -1)
return 1;
else
return 0;
}
//判栈满
int StackFull(SeqStack parking)
{
if(parking.top == MAX_STOP-1)
return 1;
else
return 0;
}
//入栈
void StackPush(SeqStack parking , char *license_plate , int stop_time)
{
parking.top++;
strcpy(parking.STOP[parking.top].license_plate , license_plate);
parking.STOP[parking.top].state = 'p';
parking.STOP[parking.top].time = stop_time;
}
//出栈 返回栈顶指针
int StackPop(SeqStack parking)
{
if(StackEmpty(parking))
return 0;
else
return parking.top--;
}
//取栈顶元素
int StackTop(SeqStack parking , char *license_plate , int time)
{
if(StackEmpty(parking))
return 0;
else
{
strcpy(license_plate , parking.STOP[parking.top].license_plate);
time = parking.STOP[parking.top].time;
return 1;
}
}
//显示所有
void Display(SeqStack parking)
{
if(parking.top == -1)
printf("停车场为空\n");
else
{
while(parking.top != -1)
{
cout"车牌号为:"parking.STOP[parking.top].license_plate;
cout",停在"parking.top + 1 "号车位上";
cout",已停"(GetTickCount()-parking.STOP[parking.top].time)/TIME_MS_TO_CONUTTIME_COUNTendl;
parking.top--;
}
}
}
//初始化队列
void InitList(LQueue *sidewalk)
{
sidewalk = (LQueue *)malloc(sizeof(LQueue));
sidewalk-front=sidewalk-rear = NULL;
}
//入队
void In_LQueue(LQueue *sidewalk,char *license_plate)
{
QNode *car_on_sidewalk;
car_on_sidewalk = (QNode *)malloc(sizeof(QNode)); //为新节点开辟新空间
strcpy(car_on_sidewalk-WAIT.license_plate , license_plate); //将数据写入节点
car_on_sidewalk-WAIT.state = 's'; //写入停车信息
car_on_sidewalk-WAIT.time = GetTickCount(); //写入停车时间
car_on_sidewalk-next = NULL;
if(Empty_LQueue(sidewalk)) //队空则创建第一个节点
sidewalk-front = sidewalk-rear = car_on_sidewalk;
else
{
//队非空插入队尾
sidewalk-rear-next = car_on_sidewalk;
sidewalk-rear = car_on_sidewalk;
}
}
//判队空
int Empty_LQueue(LQueue *q)
{
if(q-front == NULL)
return 1;
else
return 0;
}
//判队长度 返回队长
int QueueLength(LQueue *q)
{
QNode *p=q-front;
int i=0;
while(p != NULL)
{
i++;
p=p-next;
}
return i;
}
//出队 成功返回1 队空返回0
int Out_LQueue(LQueue *sidewalk,char *license_plate)
{
QNode *car_on_sidewalk;
if(Empty_LQueue(sidewalk)) //如果队空返回0
return 0;
car_on_sidewalk = sidewalk-front;
strcpy(license_plate , car_on_sidewalk-WAIT.license_plate);//取出队头元素
if(sidewalk-front == sidewalk-rear) //队中只有一个元素
sidewalk-front = sidewalk-rear=NULL; //删除元素
else
sidewalk-front = sidewalk-front-next; //队头指针后移
free(car_on_sidewalk); //释放指针
return 1;
}
//检查离开的车是否在停车场中 返回车在停车场中位置 不在则返回0
int LeaveCheck(SeqStack parking,char *license_plate)
{
int flag = parking.top+1; //定义变量记录当前车在停车场中位置
if(StackEmpty(parking))
return 0;
else
{
//查找离开车所在位置
while(parking.top != -1 strcmp(parking.STOP[parking.top].license_plate , license_plate) != 0)
{
flag--;
parking.top--;
}
return flag;
}
}
//检验输入的车牌是否合法
void Input_Check(char *license_plate)
{
int flag = 1;
int i;
string tmpstr;
while(flag)
{
cintmpstr;
getchar();
if(tmpstr.length()MAX_PLATE)
{
for(i=0;i10;i++)
license_plate[i] = tmpstr.c_str()[i];
flag = 0;
}
else
cout"输入有误,请重新输入:";
}
}
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网页名称:java校园一卡通代码 c#校园一卡通
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