java文字移动代码 java代码设置字体
Java编程实现一个能循环地自左向右移动的动画程序。
效果图
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参考代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MoveTextFrame extends JFrame {
JLabel jl;//文字标签
int speed=2;//移动速度
public MoveTextFrame() {
jl = new JLabel("文字动画");
jl.setForeground(Color.RED);
add(jl);
setSize(380, 100);//窗口大小
setLocationRelativeTo(null);//窗口居中
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
//设置定时器, 每隔25毫秒,改变一次文字标签的位置
Timer t = new Timer(25, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int x = jl.getX()+speed;//计算移动后的位置
if(x=390){//如果超过就指定像素,就重新从左边开水移动
x=-30;
}
jl.setLocation(x, jl.getY());//更新位置
//repaint();
}
});
t.start();
}
public static void main(String[] args) {
new MoveTextFrame();
}
}
Java程序,实现字幕滚动,代码如下,帮我查查错误在哪?程序可以运行汉字就是不动
加入
public void init()
{
new Thread(this).start();
}
这个是Applet生命周期中的初始化调用,这里启用线程即可。
删除public static void main(String[] args) {
new Thread(new RollWords()).start();
},这个没用,Applet不用main执行,而是用appletViewer或者浏览器执行。
用Java编写一个字符串循环滚动的程序
java里面有一个叫做Timer的东西
代码找到了:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
////////////////////////////////////////////////////////////
public class AnimationDemo extends JFrame{
AnimationDemo(){
add(new MPanel("我是要移动的文字"));
}
////////////////////////////////////////////////////////////
public static void main(String[] args){
JFrame frame=new AnimationDemo();
frame.setTitle("AnimationDemo");
frame.setSize(280, 100);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
static class MPanel extends JPanel{
private String message="welcome to java!";
private int xZuoBiao=0;
private int yZuoBiao=30;
//...........................................................
public MPanel(String message){
this.message=message;
Timer timer=new Timer(100,new TimerListener());
timer.start();
}
//............................................................
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
if(xZuoBiaogetWidth()){
xZuoBiao=-20;
}
xZuoBiao+=10;
g.drawString(message, xZuoBiao, yZuoBiao);
}
//.............................................................
class TimerListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
repaint();
}
}
}
}
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