java有趣的小程序代码 java有意思小程序

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/**

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* 文件名:Operation.java 2014-1-2 下午3:06:37

* @author Administrator

*/

package cc.icoc.javaxu.action;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Scanner;

import cc.icoc.javaxu.datas.StudentInfo;

/**

* @author 许仕永

* 创建时间: 2014 2014-1-2 下午3:06:37

*/

public class Operation

{

int stuNo,stuAge;

String stuName,stuClass,stuSex;

ArrayListStudentInfo list;

/**程序入口

* @param args

*/

public static void main(String[] args)

{

// TODO Auto-generated method stub

new Operation().operation();

}

private int inputInt()

{

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

return scanner.nextInt();

}

private String inputStr()

{

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

return scanner.nextLine();

}

private void operation()

{

// TODO Auto-generated method stub

if(list == null)

{

list = new ArrayListStudentInfo();

}

while(true)

{

System.out.println("\t\t\t学生信息管理系统\n");

System.out.println("1.信息查阅");

System.out.println("2.信息查询");

System.out.println("3.信息录入");

System.out.println("4.退出系统");

int what = inputInt();

if ( what == 1 )

{

getInfo();

} else if ( what == 2 )

{

allSerach();

} else if ( what == 3 )

{

inputInfo();

} else if( what == 4 )

{

System.out.println("已经退出系统");

System.exit(0);

}

}

}

/**

* 获取全部学生的信息列表

*/

private void getInfo()

{

if(!list.isEmpty())

{

for ( int i = 0; i list.size(); i++ )

{

System.out.println(list.get(i));

}

}

}

/**

* 执行查找

*/

private void allSerach()

{

System.out.println("1.输入学号进行查询");

System.out.println("2.输入姓名进行查询");

int what = inputInt();

if(what == 1)

{

System.out.println("请输入学号:");

search(inputInt());

}

else

{

System.out.println("请输入姓名:");

search(inputStr());

}

}

/**

* 按学生姓名查询学生信息

* @param name 学生姓名

*/

private StudentInfo search(String name)

{

for ( int i = 0; i list.size(); i++ )

{

if(list.get(i).getStuName().equals(name))

{

System.out.println(list.get(i));

return list.get(i);

}

}

System.out.println("未查询到该名字的学生");

return null;

}

/**

* 按学号查询学生信息

* @param id 学号

*/

private StudentInfo search(int id)

{

for ( int i = 0; i list.size(); i++ )

{

if(list.get(i).getStuNo()==id)

{

System.out.println(list.get(i));

return list.get(i);

}

}

System.out.println("未查询到该学号的学生");

return null;

}

/**

* 录入学生信息

*/

private void inputInfo()

{

try

{

System.out.print("请输入学生学号:\n");

stuNo = inputInt();

System.out.print("请输入学生姓名:\n");

stuName = inputStr();

System.out.print("请输入学生性别:\n");

stuSex = inputStr();

System.out.print("请输入学生年龄:\n");

stuAge = inputInt();

System.out.print("请输入学生班级:\n");

stuClass = inputStr();

list.add(new StudentInfo(stuNo, stuAge, stuName, stuSex, stuClass));

} catch (Exception e)

{

// TODO: handle exception

System.out.println("不允许为空,请重新输入");

}

}

}

package cc.icoc.javaxu.action;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Scanner;

public class Stu

{

int countStu = 0;

int sum = 0;

int avg = 0;

ListStuBean list = new ArrayListStu.StuBean();

public static void main(String[] args)

{

new Stu().go();

}

private void go()

{

A:while(true)

{

//构造实体Bean来存储学生成绩

StuBean bean = new StuBean();

System.out.println("请输入成绩:");

System.out.println("语文:");

bean.setYuwen(scanner());

System.out.println("数学:");

bean.setMath(scanner());

//获取英语成绩

System.out.println("英语:");

bean.setEnglish(scanner());

//存入容器

list.add(bean);

for ( int i = 0; i list.size(); i++ )

{

sum += list.get(i).english+list.get(i).math+list.get(i).yuwen;

}

avg = sum / (3*list.size());

System.out.println("当前有"+list.size()+"条学生记录,所有学生总分="+sum+"平均分为"+avg);

//输入y继续录入学生信息,输入x退出

System.out.println("\n已成功录入一个学生的数据,是否继续/退出(y/x)");

if("x".equals(scannerString()))

break A;

}

}

/**输入*/

private int scanner()

{

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

return scanner.nextInt();

}

/**输入*/

private String scannerString()

{

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

return scanner.nextLine();

}

class StuBean

{

int math;

int yuwen;

int english;

public int getMath()

{

return math;

}

public void setMath(int math)

{

this.math = math;

}

public int getYuwen()

{

return yuwen;

}

public void setYuwen(int yuwen)

{

this.yuwen = yuwen;

}

public int getEnglish()

{

return english;

}

public void setEnglish(int english)

{

this.english = english;

}

}

}

/**

* 文件名:StudentInfo.java 2014-1-2 下午3:07:29

* @author Administrator

*/

package cc.icoc.javaxu.datas;

/**

* @author 许仕永

* 创建时间: 2014 2014-1-2 下午3:07:29

*/

public class StudentInfo

{

int stuNo,stuAge;

String stuName,stuSex,stuClass;

public StudentInfo(int stuNo, int stuAge, String stuName, String stuSex, String stuClass)

{

super();

this.stuNo = stuNo;

this.stuAge = stuAge;

this.stuName = stuName;

this.stuSex = stuSex;

this.stuClass = stuClass;

}

public int getStuNo()

{

return stuNo;

}

public void setStuNo(int stuNo)

{

this.stuNo = stuNo;

}

public int getStuAge()

{

return stuAge;

}

public void setStuAge(int stuAge)

{

this.stuAge = stuAge;

}

public String getStuName()

{

return stuName;

}

public void setStuName(String stuName)

{

this.stuName = stuName;

}

public String getStuSex()

{

return stuSex;

}

public void setStuSex(String stuSex)

{

this.stuSex = stuSex;

}

public String getStuClass()

{

return stuClass;

}

public void setStuClass(String stuClass)

{

this.stuClass = stuClass;

}

@Override

public String toString()

{

// TODO Auto-generated method stub

String s = "学号:"+getStuNo()+"\t姓名:"+getStuName()+" \t性别:"+getStuSex()+"\t年龄:"+getStuAge()+"\t班级:"+getStuClass();

return s;

}

}

用JAVA编写一个小程序~~不限类型~~好玩点的哈

控制台小游戏 class YZDEL

{

public static void main(String[] args)

{

java.util.Random Shiji = new java.util.Random();

java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);

java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in);

int YingxHP = 20;

int YingxMP = 0;

int MogHP = 20;

int MogMP = 0;

int MogDo = 0;

int fangyu = 0;

System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ");

System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ ╯ ");

System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮ ┃╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓");

System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃");

System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯");

System.out.println(" ┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛");

System.out.println();

System.out.println(" 作者:天狐空幻");

System.out.println();

System.out.println("说明:勇者的操作方式为以下所示:");

System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP");

System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP");

System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击");

System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效");

System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键");

System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避");

System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!");

System.out.println("==================================");

//难度选择

System.out.println("请选择难度");

System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦");

int ND = Nandu.nextInt();

System.out.println("==================================");

while(true)

{

//HP,MP的显示

System.out.print("勇者: ");

System.out.print(" HP ");

for(int x=YingxHP;x0;x--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+YingxHP);

System.out.println();

System.out.print(" ");

System.out.print(" MP ");

for(int x=YingxMP;x0;x--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+YingxMP);

System.out.println();

System.out.print("恶龙: ");

System.out.print(" HP ");

for(int y=MogHP;y0;y--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+MogHP);

System.out.println();

System.out.print(" ");

System.out.print(" MP ");

for(int y=MogMP;y0;y--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+MogMP);

System.out.println();

System.out.println("==================================");

//胜利判定

if(YingxHP1) {System.out.println();System.out.println("勇者HP为0! 不..不可能..我怎么会..勇者倒下了。再接再厉吧!~");System.out.println();break;}

if(MogHP1) {System.out.println();System.out.println("恶龙HP为0! 恶龙绝望的哀鸣中倒了下去。勇者胜利了。恭喜你挑战成功!!");System.out.println();break;}

//角色输入判定

System.out.println("你要做什么:");

System.out.println("1.攻击 2.蓄力");

System.out.println("3.躲闪 4.重击");

System.out.println("____________________");

int Do = Shuru.nextInt();

//敌人输入判定

//娱乐难度

if(ND==1){

for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);}

//挑战难度

if(ND==2){

if(YingxMP==0MogMP==0) {MogDo = 0;}

else if(MogMP==0){for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);}

else if(YingxMP2MogMP2) MogDo = 2;

else if(MogMP4) {for(int i=1;i4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);}

else MogDo = 3;}

//噩梦难度

if(ND==3){

if(Do==1) MogDo=1;

if(Do==2MogMP0) MogDo=2;

if(Do==2MogMP==0) MogDo=0;

if(Do==3MogMP4) MogDo=0;

if(Do==3MogMP=4) MogDo=3;}//变态判定。。

//战斗分析

//防御

if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你灵巧的躲避攻击!");}

if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("恶龙进行防御!");}

//角色判定

if(Do==1YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");}

if(Do==1YingxMP0) {

if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你发动攻击!");}

if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻击被格挡!");}}

if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你进行蓄力!");}

if(Do==4YingxMP3) {System.out.println("MP不足!");}

if(Do==4YingxMP2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你发动重击!");}

if(Do 4) System.out.println("你不知所措...");

//敌人判定

if(MogDo==2MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!");}

if(MogDo==2MogMP0) {

if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙发动攻击!");}

if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!");}}

if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("恶龙进行蓄力!");}

if(MogDo==3MogMP4) {System.out.println("恶龙在发呆!");}

if(MogDo==3MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!");}

//结束

fangyu = 0;

MogDo = 0;

System.out.println("____________________");

System.out.println();

System.out.println("=================================="); }

}

}

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。

java一个简单小程序,求高手帮忙编写,万分感谢

class Ball {

public void play() {

System.out.println("玩球儿...");

}

}

class Football extends Ball {

public void play() {

System.out.println("使用足球运动");

}

}

class Basketball extends Ball {

public void play() {

System.out.println("使用篮球运动");

}

}

public class TestMain {

public static void main(String[] args) {

TestMain tm = new TestMain();

tm.testPlay();

}

public void testPlay() {

Ball ball = new Football();

ball.play();

ball = new Basketball();

ball.play();

}

}

/*

D:\javac TestMain.java

D:\java TestMain

使用足球运动

使用篮球运动

*/


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