嵌入式C语言/C++常见笔试、面试题难疑点汇总(经典100道)-创新互联
#pragma comment。将一个注释记录放置到对象文件或可执行文件中。
成都创新互联一直通过网站建设和网站营销帮助企业获得更多客户资源。 以"深度挖掘,量身打造,注重实效"的一站式服务,以网站设计、成都网站建设、移动互联产品、全网营销推广服务为核心业务。十年网站制作的经验,使用新网站建设技术,全新开发出的标准网站,不但价格便宜而且实用、灵活,特别适合中小公司网站制作。网站管理系统简单易用,维护方便,您可以完全操作网站资料,是中小公司快速网站建设的选择。
#pragma pack。用来改变编译器的字节对齐方式。
#pragma code_seg。它能够设置程序中的函数在obj文件中所在的代码段。如果未指定参数,函数将放置在默认代码段.text中
#pragma once。保证所在文件只会被包含一次,它是基于磁盘文件的,而#ifndef则是基于宏的。当类不包含任何成员的时候,大小本该是0,但是为了便于区分,大小是1
.c是标准C程序文件名的后缀;.cpp则是C++程序文件名的后缀;.obj是源程序经编译后所生成的目标文件的扩展名;.exe则是源程序经编译、链接后所生成的执行文件的扩展名。
结构体变量不管其包含有多少个成员,都应当看成是一个整体。在程序运行期间,只要在变量的生存期内,所有成员一直驻留在内存中
C提供的三种预处理功能:宏定义 文件包含 条件编译
在C语言程序中,若对函数类型未加显式说明,则函数的隐含类型为int,C++中为void
const 限定一个数据为只读属性。
(1)const char p
; 限定变量 p 为只读。
(2)const char *p
; p 为一个指向 char 类型的指针,const 限定 p 指向的数据为只读。所以 *p 的值不能被修改,而指针变量 p 本身的值可以被修改。
(3)char * const p
; 限定此指针变量为只读,所以p的值不能被修改,而 *p 的值可以被修改。
(4)const char *const p
; 者皆限定为只读,不能修改。一个指向指针的指针,它指向的指针是指向一个整型数
int **a;
一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的int *a[10];
一个指向有10个整型数数组的指针int (*a)[10];
gcc和g++的主要区别
(1)对于.c和.cpp文件,gcc分别当做c和cpp文件编译(c和cpp的语法强度是不一样的)
(2)对于.c和.cpp文件,g++则统一当做cpp文件编译
(3)使用g++编译文件时,g++会自动链接标准库STL,而gcc不会自动链接STL
(4) gcc在编译C文件时,可使用的预定义宏是比较少的
(5)gcc在编译cpp文件时/g++在编译c文件和cpp文件时(这时候gcc和g++调用的都是cpp文件的编译器),会加入一些额外的宏ftell() 函数用于得到文件位置指针当前位置相对于文件首的偏移字节数;
fseek() 函数用于设置文件指针的位置;
rewind() 函数用于将文件内部的位置指针重新指向一个流(数据流/文件)的开头;
ferror() 函数可以用于检查调用输入输出函数时出现的错误。结构体的内存分配
结构体在内存中分配一块连续的内存,但结构体内的变量并不一定是连续存放的,这涉及到内存对齐。
原则1 数据成员对齐规则: 结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
原则2 结构体作为成员: 如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)
原则3 收尾工作: 结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部大成员的整数倍,不足的要补齐。不同系统下数据类型的字节大小
int (*(*p)[10])(int *)
先看未定义标识符p
,p
的左边是*
,*p
表示一个指针,跳出括号,由于[ ]
的结合性大于*
,所以*p
指向一个大小为10的数组,即(*p)[10]
。左边又有一个*
号,修释数组的元素,*(*p)[10]
表示*p
指向一个大小为10的数组,且每个数组的元素为一个指针。跳出括号,根据右边(int *)
可以判断(*(*p)[10])
是一个函数指针,该函数的参数是int*
,返回值是int
。结构体和联合的区别
(1) 联合和结构体都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,联合只存放了一个被选中的成员,而结构体的所有成员都存在。
(2) 对于联合的不同成员赋值,将会对其它成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于结构体的不同成员赋值是互不影响的。
结构体中各成员都有自己的内存空间,是同时共存的,长度是所有成员的和。考虑内存对齐。
联合体中所有的成员只有一个内存空间,不同时刻储存不同类型的值,长度是它最长成员的长度。fopen(fname,"w") 函数的打开方式
"r"
以“只读”方式打开文件。只允许读取,不允许写入。文件必须存在,否则打开失败。"w"
以“写入”方式打开文件。如果文件不存在,那么创建一个新文件;如果文件存在,那么清空文件内容(相当于删除原文件,再创建一个新文件)。"a"
以“追加”方式打开文件。如果文件不存在,那么创建一个新文件;如果文件存在,那么将写入的数据追加到文件的末尾(文件原有的内容保留)。"r+"
以“读写”方式打开文件。既可以读取也可以写入,也就是随意更新文件。文件必须存在,否则打开失败。"w+"
以“写入/更新”方式打开文件,相当于w和r+叠加的效果。既可以读取也可以写入,也就是随意更新文件。如果文件不存在,那么创建一个新文件;如果文件存在,那么清空文件内容(相当于删除原文件,再创建一个新文件)。"a+"
以“追加/更新”方式打开文件,相当于a和r+叠加的效果。既可以读取也可以写入,也就是随意更新文件。如果文件不存在,那么创建一个新文件;如果文件存在,那么将写入的数据追加到文件的末尾(文件原有的内容保留)。#include
用来包含开发环境提供的库头文件,
#include"filename.h" 用来包含自己编写的头文件关键字 inline 只是一种编译器建议,inline编译阶段嵌入,运行时不算调用,因此不需要栈
BSS段:存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,BSS段属于静态内存分配。
数据段:存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
代码段:存放程序执行代码的一块内存区域。
堆(heap):存放进程运行中被动态分配的内存段,内存手动申请手动释放
栈(stack):栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。内存自动申请自动释放Char *const *(*next)();
请对这一行代码进行一下解释?
Next是一个函数指针,指向一个没有参数的函数,并且该函数的返回值是一个指针,该指针指向一个类型为char的指针常量。Char *(*c[10])(int **p);
*c[10]
为一个指针数组,其数组中的每一个元素都是函数指针,所指向的函数返回值是char*
类型,且函数参数为int **p
是一个指向指针的指针请问一下代码是否有问题,如果有问题请指出,没问题运行结果是什么?
Char *pt=”AAA”;
Printf(“%s”,pt); //输出为 AAA
*pt=’B’;
Printf(“%s”,pt); //出错 (段错,核心已转存)
pt=”BBB”;
Printf(“%s”,pt); //输出为 BBB
答”AAA”为字符串常量,编译后放置在内存区的只读区域,只读区域不允许修改,指针指向地址的内容不允许修改,但指针的指向可以修改。
- 在某工程中,要求设置一绝对内存地址为0x40020800的位置,将该地址里面的内容设置为整型值0x3456。编写代码完成这一任务。
以下提供三种方法:
① int *pt;
pt=(unsigned long *)0x40020800;
*pt=0x3456;
② *(unsigned long *)0x40020800=0x3456;
③ #define ADDR (*(volatile unsigned long *)0x40020800)
ADDR=0x3456;
- typedef在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS (struct s *)
typedef (struct s *) tPS;
以上两种情况的意图都是要定义dPS和tPS作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?
①定义一个变量的情况下:
dps p1; --->struct s *p1; //俩者没什么区别
tps p2; --->struct s *p2;
②定义多个变量的情况下:
dps p1,p2; --->struct s *p1,p2; //p1是结构体指针,p2是结构体s的对象
tps p3,p4; --->struct s *p3,p4; //p3,p4都是结构体指针
综上,给数据类型起别名 建议用typedef
- 下列代码是否有问题,如果有问题,那么编译运行后的结果是什么,并说明问题的原因是什么,那该如何修改。
#includechar *get_str(void) ;
int main (void)
{char *p = get_str() ;
printf ("%s \n", p);
return 0;
}
char *get_str(void)
{char str[] = {"abcd"};
return str;
}
答:运行出错,str为局部变量,存放在栈区,随着get_str函数结束而被系统回收,所以main函数中的p=NULL,修改:
①将str放置内存的静态存储区,不会随着get_str函数的结束而被系统回收
char str[] = {"abcd"} ; ------>static char str[] = {"abcd"} ;
②令str作为指针指向字符串常量,存放在固定区域,get_str函数结束str指向的字符串常量不会消失。
char str[] = {"abcd"} ; ------>char *str = {"abcd"} ;
- 下面所示的代码运行的结果是什么?
#includeint main (void)
{unsigned int a= 6;
int=-20;
(a+b >6) ? puts(">6") : puts("<=6"); // 输出 >6
Printf(“a+b=%d”,a+b); //输出 -14 %d是显示有符号整数
Printf(“a+b=%u”,a+b); //输出 4294967282 %u是显示无符号整数
return 0;
}
答:>6。因为数字在计算机中都是以补码的形式存在,当无符号整数与有符号整数相加时,会发生自动类型转换,及 将有符号数转换为无符号数。
正数的补码=原码=反码
负数的反码等于原码取反(符号位不变),补码=反码+1
- 什么是大端模式,什么是小端模式,编写段代码测试你的计算机是大端模式还是小端模式?
答:
大端模式:数据的低位放在内存高地址中,数据的高位放在内存的低地址中
小端模式:数据的高位放在内存高地址中,数据的低位放在内存的低地址中
#includeint main(void)
{int i;
union Test
{unsigned int n;
char arr[ 4];
};
union Test num;
num. n = 0x12345678; //12、34、56、78分别占一字节
for(i = 0; i< 4; i++)
printf ( "&arr[ %d]= %p, arr[%d] =#x\n",i,&num.arr[i],i,num.arr[i]);
}
union内成员公用内存空间,该所占内存大小为4字节
输出:
- 取出当前计算机系统下无符号整数int类型的0值和其大值
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero= ~0;
- printf()函数的返回值为打印字符的个数
int i = 43;
printf ("%d \n", printf ("%d",printf("%d",i))) ; //输出为4321
- 举例说明,通过 #运算符,利用宏参数创建字符串
①
#define SQUARE(x) (printf("x square is : %d\n",(×)*(x)))
SQUARE(4); //输出为: x square is:16
②
#define SQUARE(x) (printf(""#x" square is : %d\n",(×)*(x)))
SQUARE(4); //输出为: 4 square is:16
“#”可以将普通文本替换成语言符号
- 举例说明,“##”运算符的作用。
预处理的粘合剂,用它把两个语言符号合并成个语言符号
#define XNAME(n) x##n
则有 int x1=10 等价于 int XNAME(1)=10
- 结构体变量中使用字符数组优于字符指针
struct std
{unsigned int id;
char *name;
unsigned int age;
}per;
strcpy(per.name,"Micheal Jackson"); //报错,name未初始化且未申请内存,野指针 存在一定风险
- C和C++中,
free()
和delete
是如何操作指向动态开辟内存的指针的?
// char *p=(char *)malloc(100); //c语言
char *p=new char[100]; //c++
Strcpy(p,”ABCDEF”);
cout<<”p=”<//c++中可用0来表示空指针
Strcpy(p,”hello world”);
cout<<”p=”<
所以指针一般释放完后不再使用,而是置空free(p); p=NULL;
free和delete:将该指针所指向的内存给释放掉,但是并没有把指针本身给消除掉
#define offsetof(TYPE,MEMBER) ((size_t)&((TYPE *)0)->MEMBER)
请尝试解释下上面这行语句的含义。
1)(TYPE*)0
:将0强制类型转换为TPYE类型的指针,p = (TYPE*)0
2)((TYPE *)0)->MEMBER
---->p->MEMBER—>访问MEMBER成员变量
3)&((TYPE *)0)->MEMBER
: 取出MEMBER成员变量的地址
4)(size t)&((TYPE*)))->MEMBER
: size_t相当于类型转换,将MEMBER成员变量的地址转换为size_t类型的数据,size_t== int
总结:该宏的作用就是求出MEMBER成员变量在TYPE中的偏移量
- const关键字作用:
(1)const定义一个常量,这个常量在定义时必须进行初始化,否则以后就没有机会了
(2)实际上const定义的变量并不是一个真正的常量(指针,数组两种方式验证这个观点)
const int i=10;
// int a[i]; 会报错,因为i并没有成为真正意义上的常量
int *pt=&i;
*pt=20;
printf(“i=%d”,i); //输出20,即可证明i并不是真正的常量,本质依旧是变量
(3)const和指针的用法
const int *pt; //两者相同,都代表pt指针可以指向任意对象,但是不能通过pt指针来修改指向对象的值。
int const *pt;
Int *const pt; //可以修改指向对象的值,不可以修改为指向其他对象
(4)const修饰形参
Fork()函数 下面这段代码共创建几个进程
int main()
{
fork()||fork();
}
一共会创建3个子进程,左边先第一个fork()函数时,父进程返回子进程pid号,子进程返回0,所以父进程不再去运行右边的fork()函数,而子进程则会去运行右边的fork()函数进而生成一个孙子进程,所以一个有3个进程若MyClass为一个类,执行“
MyClass a[4],*p[5];
”语句时会自动调用该类构造函数的次数是?
答:4次,构造函数是每创建一个类的对象调用一次,则a[4]
调用4次,而*p[5]
为指向对象的指针 不会调用构造函数统计二进制数中1的个数 例:求下面函数的返回值
int func (int x)
{int countx = 0;
while(x)
{countx++;x=x& (x-1);
}
return countx;
}
答:x-1
: 将二进制数从右往左数,遇到的第一个1变成0,右边的所有0变成1,左边的所有数保持不变
200 --->11001000
200-1 ---->11000111
200&200-1 ---->11001000 & 11000111 --->11000000
x&(x-1)
-->从右往左数,遇到的第一个1变成0,左边的数不变,右边的数全部为0 即将二进制数从右往左数,遇到的第一个1变成0。
- 判断一个数是否为2的n次方
2--->10 4--->100 8--->1000 16--->10000 32--->100000 ....
所以也可以用37题那样用x&x-1进行判断,如果结果等于0 则为2的n次方
- 变量置位和清零操作 给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit3,第二个清除a的bit3。
答:
只要出现置1:或操作
只要出现清0:与操作
移位操作:左移:<< 右移:>>
a第三位置1 : a|=(1<<3)
a第三位置0: a&=~(1<<3)
- sizeof运算符中的表达式 请说明下面代码的运行结果:
#includeint main (void)
{int i ;i = 10;
printf ("%d\n", i); //输出10
printf ("%1d\n", sizeof(i++)) ; //输出4 (int占4字节)
printf ("%d\n", i); //③输出10
return 0;
}
③sizeof不是函数,sizeof是运算符
sizeof不会计算里面表达式的值,只判断表达式结果是什么类型就可以(即sizeof(i++)不会运行i++这个表达式)
- 指针+整数 请说明下面代码的运行结果:
unsigned char *p1 ;
unsigned long *p2;
pl = (unsigned char *)0x801000;
p2 = (unsigend long *)0x801000;
请问:p1 + 5 = ?p2 + 5 = ?
答:
指针+1:指针+1不是地址加1,所增加的地址值为这个指针指向的类型所占用的内存大小,指针+1 ==地址+ sizeof(指向数据的类型),且 sizeof(指向数据的类型)为十进制需转换为16进制再相加
p1 + 1 = 0x801000 + sizeof(unsigned char)=0x801000 + 1 = 0x801000
p2 +1 = 0x801000 + sizeof (unsigned long)=0x801000 + 4 = 0x801004
p1 + 5 = 0x801000 + sizeof(unsigned char)*5= 0x801005
p2 + 5 = 0x801000 + sizeof (unsigned long)*5= 0x801000 + 4 *5 = 0x801014 //(20=0x16)
- volatile关键字 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *pt)
{return (*pt)*(*pt) ;
}
答:
编译器会对这段代码进行如下处理;
int square(volatile int *pt)
{int a,b;
a= *pt; //每使用一次*pt编译器都会重新定义一个数指定它 即可能出现
b = *pt; //当a指向*pt=4时,b再指向*pt 就可能变成5了,*pt可能发生变化
return a * b;
}
正确写法:
Int square(volatile int *pt)
{int a;
a=*pt;
return a*a;
}
- 如果a为数组,则a和&a的区别
int main()
{int a[5]={1,2,3,4,5};
int *pt=(int *)(&a+1); //&a是指向整个数组的地址,*pt是指向单个元素的
printf(“%d,%d”,*(a+1),*(pt-1)); //输出 2 和 5 地址,所以需强制转换
return 0;
}
(1)a==&a
a+1!=&a+1
a
:数组名,表示数组中第一个元素的地址,指向的是数组中元素的地址&a
:整个数组再内存中的起始地址,指向的是整个数组作为一个单元的起始地址
- 不使用第三个变量的情况下 交换俩个变量的值
a=a+b;
b=a-b;
a=a-b;
- 运算符优先级
cout<<(5>6)?5:6; //输出0<<优先级大于 ? : ;
cout<<((5>6)?5:6); //输出6 加(),()优先级高
字符指针,浮点数指针,以及函数指针这三种类型的变量,占用内存一样大
交换8位整数的高四位和低四位 如
0xC2 ---->0x2C
void convert(unsigned int *pt)
{unsigned int temp=*pt & 0x0F; //get low 4bit
*pt=*pt & 0xF0; //get high 4bit
*pt=(temp<<4)|(*pt>>4);
}
- 一级指针和二级指针 假如有如下定义:
char *str[4] ={"ABCD","EFGH","IJKL","MNOP"};
如何定义一个指针指向str?
char **pt=str;
(char *pt[]==char **pt)
一级指针:int *pt
; -->pt指针指向的地址里面存放的是int类型的数据
二级指针:int **pt
; -->pt指针指向的地址里面存放的是一个指向整型变量的地址
- 数组x复制50个字节到数组y的最简单方式 (字节!=元素,char类型1元素=1字节)
memcpy(y,x,50); //(字节复制函数) int类型 1元素=4字节
- 将数字字符串转换为整数
为下面这个函数原型编写函数定义:int ascii_to_integer (char *string) ;
这个字符串参数必须包含一个或多个数字,函数应该把这些数字字符转换为整数并返回这个整数,如何字符串参数包含了任何非数字字符,函数就返回0.
int ascii_to_integer (char *string)
{int value=0;
while(*string>=’0’&&*string<=’9’)
{value*=10;
value+=*string-’0’;
string++;
}
if(*string!=’\0’) return 0;
return value;
}
- typedef定义函数指针类型 请问如下语句是什么意思?
typedef int (*funcptr) () ;
(1)int (*funcptr) ()
;
funcptr:函数指针,指向的函数无参数,并且返回值类型是int类型的函数
(2)typedef int (*funcptr) ()
;
funcptr:表示类型,函数指针类型
(3)funcptr fp1,fp2; 等价于 int (*fp1)(); int (*fp2)();
C和C++语言中const关键字的区别
在C语言中,const int n=5; int a[n]; 会报错,因为n并没有变成真正意义上的常量,实质上仍是变量,而在C++中,不会报错,const 修饰过后的n可以当成常量使用浮点数四舍五入取整
(int)(x<0?x-0.5:x+0.5)
- 字符数组和字符指针的区别
char str1[]=”abc”;
char str2[]=”abc”;
const char str3[]=”abc”;
const char str4[]=”abc”;
const char *str5=”abc”;
const char *str6=”abc”;
char *str7=”abc”;
char *str8=”abc”; //可能会出现(warning/error),指针指向字符串常量地址,不允许修改指向的地址内容
cout<<(str1==str2)<
- 一个类中公有成员函数的调用一定要通过类的对象来调用。 (错)
因为构造函数可以不通过类的对象被调用
class A{public:
A(){cout<<”hello”;}
void B(void)
{ cout<<”nihao”;
}
};
int mian()
{A(); //构造函数可以不通过类的对象被调用
B(); //报错,必须通过类的对象被调用
}
- 函数指针 一个函数如下所示,简单分析下这个函数并指出这个函数的功能
void call_each (void (**a)(void),int size)
{int n = size;
while(--n >=0)
{void (*p)(void)= *a++; //取出a数组中的一个函数指针 赋值给p
if(p)
(*p)(); //如果p不为NULL,则通过函数指针p来调用指向的函数
}
}
(1)**a==*a[]
—>a是数组,数组中每个元素的类型是void (*)(void),即a为函数指针数组
(2)void (*p)(void)=*a++
; //函数指针的赋值语句void (*p)(void)
p为函数指针,*a为函数指针数组中的内容,即函数指针
- C++临时变量 假如有如下C++函数:
void bar (string &s);
为什么下面的调用是错误的?
bar ("He1lo world") ; //报错
如果想正确调用,该如何实现?
C++中实参类型正确,但不是左值 会产生临时变量,临时变量指向”HelloWorld”为const string变量,而void bar (string &s); 为string型,所以信号不匹配 会报错
正确调用:void bar (const string &s);
- 任意进制的整数转换为十进制 编写一段代码,将任意一个n进制整数x转换为十进制。输入进制2->bin 8->oct 16->hex
键盘输入数字,键盘输入的实际是一个字符串123 -->字符‘1’,‘2’,‘3’
#include#includeint main()
{int n;
int i=0;
int result=0;
char ch[64];
printf("Please enter your choice:2->bin,8->oct,16->hex\n");
scanf("%d",&n);
printf("Please enter a number:");
getchar(); //捕获回车键
while((ch[i]=getchar())!='\n'){if(ch[i]>='A'){ ch[i]=tolower(ch[i]); //转换为小写字母
result=result*n+(ch[i]-'a'+10);
}
else
result=result*n+(ch[i]-'0');
i++;
}
printf("After convert: %d\n",result);
}
- 编写一个lambda,捕获它所在的函数的int,并接受一个int参数,lambda应该返回捕获的int和int参数的和。
①int a=10; auto sum=[a](int b){cout<cout<cout<
- 前向声明和不完全类型 定义一对类X和Y,其中X包含一个类型为Y的对象,而Y包含一个指向X的指针。
class X; //前向声明
class Y {X *x;
};
class X{Y y;
};
前向声明为不完全类,可以定义指向不完全类的指针,但不能创建不完全类的对象
- 初始化vector对象的六种方法
①vectorlist1={1,2,3,4,5,6}; or vectorlist1{1,2,3,4,5,6};
②vectorlist2;
③vectorlist3=list1;
④vectorlist4(list1.begin()+2,list1.end()-1); //list4={3,4,5};
⑤vectorlist5(10); //初始化list5,里面有10个元素,且都为0
⑥vectorlist6(10,3); //初始化list6,里面有10给元素,且都为3
- 内存分配 查看下面代码,看有无问题,如果有问题如何修改
#include#include#includevoid getmeory(char *p);
int main()
{char *str=NULL;
getmeory(str);
strcpy(str,”Hello world!”);
printf(“%s\n”,str);
}
void getmeory(char *p)
{p=(char *)malloc(100);
}
答:第一,getmeory函数中p为局部变量,调用完后会被系统回收,而实参str仍为NULL;第二,主函数里面str为char型指针,而getmeory传入的也是char型指针,可见为值传递,并不是地址传递,若按地址传递,则形参与实参共同拥有一段内存空间,形参的变化也就是实参的变化。所以按地址传递,这里需用到指向指针的指针具体修改如下:
#include#include#includevoid getmeory(char **p);
int main()
{char *str=NULL;
getmeory(&str);
strcpy(str,"hello world!");
printf("%s\n",str);
}
void getmeory(char **p)
{*p=(char *)malloc(100);
}
- 如何在类声明中定义常量 这个类声明正确吗?为什么?
class A{ const int size=10;
};
不正确。一个类在没有创建类的对象之前是没有内存空间去分配 以下给出3种方法:
①enum{size=10 }; //枚举类型
②static const int size=10; //静态成员变量
③public: A(const int size=10){}; //构造函数
- 简述
SPI IIC UART
接口的区别和各自收发数据的方法
- UART是全双工通信方式,两根数据线RX和TX,通信时双方需要共地,数据的传输速度由波特率决定,所以每位数据的收发完全依靠精确的时间来控制。
- IIC总线是半双工通信方式,支持一个主机多个从机,在通信时主机必须固定,通过地址来区分从机,两根数据线SCL,SDA,数据的收发依靠时钟线进行控制。
- SPI总线是全双工通信方式,支持一个主机多个从机,通信是主机可以发生改变,是真正的多主机总线,4跟数据线,CS,MISO,MOSI,SCL,通过片选线来控制与哪个从机进行通信,通过时钟线控制数据收发。
- 试描述TCP建立和断开连接时的三次握手和四次挥手
- 三次握手:
(1)客户端先发送标志位SYN=1,seq=x请求与服务器建立连接
(2)服务器收到客户端的TCP报文后,返回标志位SYN=1,ACK=1,seq=y,ack=x+1的报文应答客户端并同意建议连接
(3)客户端收到服务器的TCP报文后,返回标志位ACK=1,seq=x+1,ack=y+1的报文表示接收到服务器的消息并建立连接 - 四次挥手:
(1)客户端向服务器发送标志位FIN=1,seq=x的报文请求断开连接
(2)服务器收到后,返回标志位ACK=1,seq=y,ack=x+1的报文告诉客户端收到报文,并准备断开连接
(3)服务器做好断开连接的准备后,给客户端发送标志位FIN=1,ACK=1,seq=u,ack=x+1的报文告诉客户端已做好准备断开连接
(4)客户端收到报文后,返回标志位ACK=1,seq=x+1,ack=u+1的报文表示收到消息并断开连接
工厂生产摩拜单车包含两道工序,工序A每5min生产一辆摩拜单车,生产完成后送到工序B检测,每1min检测一辆,检测失败的需要返回工序A重新生产;试用多线程(多任务)的机制实现上述的生产工序,实现产能的大化。
(1) 创建两个线程ThreadA,ThreadB,分别用于A和B两个工序,创建消息队列QueueA用于A发送给B两个线程之前做消息通讯,创建一个链表List,用于存放B返回给A的单车,同事链表有一个互斥锁,Lock,用于保护链表,避免A B两个线程同时进行操作;
(2) ThreadA,生产完一辆单车,通过消息队列发送给ThreadB,然后检测链表list,是否有需要重新生产的单车,若有则进行重新生产;
(3) ThreadB,处于监听消息队列,若监听到A发过来的消息队列在,进行检测处理,若有不合格的单车,则把单车加入到链表List中;写出 float x 与“零值”比较的 if 语句
if(x >-0.000001 && x< 0.000001);
解读:因为计算机在处理浮点数的时候是有误差的,所以不能将浮点型变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>”或“<”此类形式。
- 下面代码有什么错误?
char *s = "AAA";
答:"AAA"是字符串常量,s是指针,指向这个字符串常量,所以声明s的时候就有问题,应该是const char* s=“AAA”。
- 假设在一个32位little endian 的机器上运行下面的程序,结果是多少?
#includeint main()
{long long a=1,b=2,c=3;
printf("%d %d %d",a,b,c);
return 0;
}
答:输出为1 0 2
解析:小端模式,高位在高地址,即a、b、c存放为:
a:1 ---->0001 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
b:2 ---->0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
c:3 ---->0011 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
printf()函数中%d为连续4字节输出,而long long为8字节,所以输出形式为:a分2次输出,再输出b的4字节,即%d %d %d
对应0001 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000
0010 0000 0000 0000
因此,第一个%d输出1,第二个%d输出0,第三个%d输出2。
如果改成printf(“%d “, a);printf(”%d “, b);printf(”%d\n”, c);那结果就是1,2,3.
- 当参数*x=1, *y=1, *z=1时,下列不可能是函数add的返回值的( )?
int add(int *x, int *y, int *z){*x += *x;
*y += *x;
*z += *y;
return *z;
}
A. 4 B.5 C.6 D.7
答案为:D
以上可分为以下5种情况:
① x、y、z指向同一块区域时 add返回8;
② x、y指向同一块区域时 add返回5;
③ x、z指向同一块区域时 add返回5;
④ y、z指向同一块区域时 add返回6;
⑤ x、y、z各自指向不同区域时 add返回4;
- sizeof指所占内存大小,遇到“\0”结束,数组末尾还有隐藏的“\0”,占一字节,strlen是字符串长度,如:
char a[]="abcdef";
int b[5]={1,2,3,4,5};
printf("%d %d %d\n",sizeof(a),strlen(a),sizeof(b)); //7 6 20
即 sizeof(a)=7; strlen(a)=6; sizeof(b)=20;
点乘和叉乘的区别
假如 有 向量a(x1, y1),向量b(x2, y2)
点乘:又叫内积/数量积,记作a·b
,点乘的结果是个标量,它的几何意义是 向量a在向量b上的投影长度乘以向量b的长度,计算公式为x1 * x2 + y1 * y2 = |a|*|b| *cos
叉乘:又叫外积/向量积,记作axb
,注意叉乘的结果是个向量,所以它有方向和模长,可以理解为平行四边形的有向面积,计算公式为x1 * y2 - x2 * y1 = |a|*|b|* sin
C++ cout输出字符型指针 下面代码运行的结果是什么?指针还是字符串?
const char *prt=”Hello world”;
cout<
输出为“Hello world”,因为C++用指针字符串存储位置的指针来表示字符串,指针的形式可以是char数组名、显示的char指针或用引号括起的字符串。所以 下面的cout语句也都显示字符串:
char name[20]=”Hello”;
char *p=”world”;
cout<<”nihao”; //输出nihao
cout<
若要获得字符串的地址,则必须将其强制转换为其他类型,如下面代码片所示:
char *amount=”dozen”;
cout<<(void*)amount; //输出为字符串的地址
- 野指针引发的错误 看下面一段程序 是否有什么错误?
void swap(int *p1,int *p2)
{int *p;
*p=*p1;
*p1=*p2;
*p2=*p;
}
报错:段错误,核心已转存,int *p为一个野指针,可能指向内存中一个位置的地方,且指向的地方有可能不允许我们去访问(为内存当中受保护的区域)。
修正:
void swap(int *p1,int *p2)
{int p;
p=*p1;
*p1=*p2;
*p2=p;
}
- 引用的数组和数组的引用 下面语句代表什么含义?请指出是否有不正确的.
(1)int &arr[10]; --->报错,引用的数组是不存在的
(2)int num[3]={10,20,30};
int (&arr)[10]=num; ---->arr是引用,是数组的引用,是绑定有10个int元素的数组
可以有数组的引用,但是没有引用的数组
#includeusing namespace std;
int main()
{int a=10,b=20,c=30;
int &ra=a;
int &rb=b;
int &rc=c;
//int &arr[3]={ra,rb,rc}; 报错,不存在引用的数组
int num[3]={a,b,c};
int (&arr)[3]=num; //数组的引用
for(int i=0;i<3;i++)
cout<
- 用C代码查看一个文件大小
#include#includeint main()
{FILE *fp;
long int size=0;
fp=fopen("test.txt","r"); //以只读的方式打开当前目录下test.txt文件
fseek(fp,0,SEEK_END); //将文件位置指针指向文件末尾
size=ftell(fp); //获取文件位置指针相对于文件首的偏移字节数
fclose(fp);
printf("The size of file is:%ld\n",size);
return 0;
}
- 逗号表达式 下列语句的运算结果是:
int main()
{int x=10,y=3,z;
printf(“%d\n”,z=(x%y,x/y));
return 0;
}
逗号表达式的一般形式:(表达式1,表达式2,表达式3…表达式n) ---->整个表达式的值为表达式n,即上面z=(1,3); 所以z=3;
- 成员初始化列表(只限于构造函数和非静态const数据成员)
①如果Classy是一个类,而mem1、mem2和mem3都是这个类的数据成员,则类构造函数可以使用如下的语法来初始化数据成员:
Classy::Classy(int n,int m):mem1(n),mem2(0),mem3(n*m+2)
{}
上述代码将mem1初始化为n,将mem2初始化为0,将mem3初始化为n*m+2。
②派生类(子类)构造函数可以使用初始化器列表机制将值传递给基类(父类)构造函数
创建派生类对象时,程序首先调用基类构造函数,然后再调用派生类构造函数,先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数
#includeusing namespace std;
class BASE
{char c;
public:
BASE(char n):c(n) // 类的成员初始化列表的方法
{ }
virtual ~BASE() //基类里要有一个虚析构函数
{cout<char c;
public:
DERIVED(char n):BASE(n+1),c(n) //派生类(子类)构造函数可以使用初始化器列表机制将值传递给基类(父类)构造函数
{}
~DERIVED()
{cout<DERIVED('X'); //匿名的DERIVED类对象 先调用基类构造函数,再调用派生类构造函数,先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数
return 0;
}
输出为XY
运算符优先级和结合律
浮点数与位操作 下列表达式式中,()是合法的。已知double m=3.2,int n=3;
A.!m*=n B. (m+n)|n C. m=5,n=3.1,m+n D. m<<2
答案选C
A: !优先级高于*=,所以 !m*=n —>flase*=n —>0*=3 0不能再赋值,所以错误
B: (m+n)|n —>6.2|3 由于”|”位操作运算符 俩侧都必须是整数,所以错误
C: m=5.0,n=3, 则m+n=5.0+3.0=8.0 正确
D: m<<2 —>3.2<<2 “<<”位操作运算符 运算符俩侧都必须为整数,所以错误new运算符 假定p是具有
int **
类型的指针变量,则给p赋值的正确语句为()
A、p=new int;
B、p=new int[10];
C、p=new int*;
D、p=new int**;
答案选C
A:new int;
开辟一段内存空间,里面存放的是整数,new运算符返回的是地址 用指针接受,即定义一个指向证书的指针。int *p=new int;
B:new int[10];
开辟一段内存空间,里面存放的是数组,new int[10]返回这段内存空间的首地址,即定义一个指向数组的指针。int arr[10]={0};
int *p=arr;
—>int *p=new int[10];
C:new int*;
开辟一段内存空间,里面存放的是指针,则需要定义一个指向指针的指针作为new int*
的返回值。int **p=new int*;
D:int ***p=new int**;
有符号数和无符号数 下面程序的输出结果是()
int main()
{char x=0xFF;
printf(“%d\n”,x--);
return 0;
}
A、-1 B、0 C、255 D、256
答案选A
char x=0xFF —>1111 1111 —>%d的格式转换显示 十进制+有符号
有符号的最高位为1 那么说明这个数一定是负数
有符号数在内存当中是以补码的形式存储的 ,所以补码(反码+1)为 1111 1111,即可求出反码为 1111 1110,原码=反码取反(符号位不变):1000 0001 ---->原码=-1
请问在C语言中,关键字static有哪三个明显的作用?
①在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
②在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问,它是一个本地的全局变量。
③在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。如何让程序陷入无限循环(C语言)
// for循环
for(;;);
// while 循环
while(1);
// do while
do{}while(1);
// goto方式
state:
goto state;
- 进程通信的方式?共享内存是怎么做的?
①进程通信方式:
a. 信号量
b. 消息队列
c. 管道
i. 匿名(需要血缘关系)
ii. 有名(不需要血缘关系)
iii. 高级(另一个程序在当前程序打开,算是当前程序的子进程,称高级管道)
d. socket(套接字)
e. 共享内存通信(最快)
②共享内存怎么做?
特别提醒:共享内存并未提供同步机制,也就是说,在第一个进程结束对共享内存的写操作之前,并无自动机制可以阻止第二个进程开始对它进行读取。所以我们通常需要用其他的机制来同步对共享内存的访问,例如信号量。
a. 创建共享内存,指定key、size、mode(权限)
b. 将当前进程连接到共享内存
c. 把共享内存的地址读取出来,并强制转换为本地变量
d. 读写操作了
做法:将同一段物理内存映射到堆与栈之间的那一段虚拟内存中
- C语言如何面向对象
多态
#include "stdio.h"
typedef struct Person{char *name;
void (*eat)();
}Person;
void fun1(){printf("student eat!\r\n");
}
void fun2(){printf("teacher eat!\r\n");
}
int main(){Person student={"student",fun1};
Person teacher={"teacher",fun2};
student.eat();
teacher.eat();
}
线程和进程的区别
① 一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程依赖于进程而存在。
②进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享进程的内存。(资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。)
③进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位;
④系统开销: 进程切换的开销也远大于线程切换的开销。
⑤通信:由于同一进程中的多个线程具有相同的地址空间,致使它们之间的同步和通信的实现,也变得比较容易。进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。
⑥进程间不会相互影响 ;线程一个线程挂掉将导致整个进程挂掉实现strcpy和swap
#include "stdio.h"
void mstrcpy(char * dest,const char * src){while(*src!='\0'){*dest++=*src++;
}
}
void swap(int *a,int *b){*a=*a+*b;// a=11
*b=*a-*b;// b=11-6=5
*a=*a-*b;// a=11-5=6
}
int main(){char buf[20]={0};
mstrcpy(buf,"123123123123");
printf("\r\n%s\r\n",buf);
int a=10;
int b=20;
swap(&a,&b);
printf("\r\n%d,%d\r\n",a,b);
return 0;
}
请问什么是预编译,何时需要预编译?
总是使用不经常改动的大型代码体;程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。
预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。请问局部变量能否和全局变量重名
能,局部会屏蔽全局。
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量请问引用与指针有什么区别?
1)引用必须被初始化,指针不必。
2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。请问以下代码有什么问题:
int main()
{char a;
char *str=&a;
strcpy(str,"hello");
printf(str);
return 0;
}
没有为str分配内存空间,将会发生异常,问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。虽然可以正确输出结果,但因为越界进行内在读写而导致程序崩溃。
- 联合体和结构体占内存大小 观察以下代码在64位系统下分别输出多少?
#includeusing namespace std;
typedef union
{long i;
char k[13];
char c;
} DATE;
struct data
{int cat;
DATE cow;
double dog;
} too;
int main()
{DATE max;
cout<
输出为32 16
①联合体中,所有成员共用一块内存,在64为系统下long为8字节,即为8字节对齐,又char k[13]占13字节,所以sizeof(max)=16;
②结构体中,各成员各自占有一块内存,同时共存,在上述结构体中,由于DATE为8字节对齐,所以int car占8字节,其次DATE cow占16字节,最后double dog占8字节,一起占32字节,即sizeof(struct data)=32;
- 预处理器
①用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL //UL表示无符号长整形
②已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数。
#define NTBL (sizeof(table) / sizeof(table[0]))
③写一个"标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
#define MIN(A,B) ( (A)<= (B) ? (A) : (B))
- 数据声明
用变量a给出下面的定义
a) 一个整型数
b)一个指向整型数的指针
c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数
d)一个有10个整型数的数组
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的
f) 一个指向有10个整型数数组的指针
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数
a) int a;
b) int *a;
c) int **a;
d) int a[10];
e) int *a[10];
f) int (*a)[10];
g) int (*a)(int);
h) int (*a[10])(int);
- 将一个链表逆置 如abcd —>dcba
NODE *fun(NODE *h){NODE *p, *q, *r;
p=h;
if(p==NULL){return NULL;
}
q=p->next;
p->next=NULL;
while(q){r=q->next;
q->next=p;
p=q;
q=r;
}
return p;
}
设数组data[m]作为循环队列的存储空间。front为队头指针,rear为队尾指针,则执行出队操作后其头指针front值为(D)
A.front=front+1
B.front=(front+1)%(m-1)
C.front=(front-1)%m
D.front=(front+1)%m
解析:循环队列中出队操作后头指针需在循环意义下加1,因此为front=(front+l)%m死锁的四个条件及处理方法
(1)互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
(2) 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
(3)不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
(4)循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。解决死锁的方法分为死锁的预防,避免,检测与恢复三种
写出两个排序算法,并说明哪个好?
答:一般使用冒泡法和快速排序法,对堆栈局域比较小的单片机来说冒泡法比较好,对时间要求苛刻的实时响应来说快速排序法好。
题注:时间复杂度:一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例,用T(n)表示,n为问题的规模,若有某个辅助函数f(n),使得当n趋近于无穷大时,T(n)/f(n)的极限值为不等于零的常数,则称f(n)是T(n)的同数量级函数。记作T(n)=O(f(n)),称O(f(n)) 为算法的渐进时间复杂度,简称时间复杂度。时间频度不同,但时间复杂度可能相同。如:T(n)=n2+3n+4与T(n)=4n2+2n+1它们的频度不同,但时间复杂度相同,都为O(n2)。
本题中,最坏的情况要计算9+8+7+6+5+4+3+2+1次,即n的级数,结果为n*n/2=(n2)/2。所以冒泡法时间复杂度O(n2)
1) 冒泡法:从小到大排,时间复杂度O(n2)
#define MAX_NUM 10
int a_data[MAX_NUM]={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0}; // 也可以用scanf获取
int main(void)
{int i=0, j=0, tmp=0;
for(i=0; ifor(j=i+1; jif(a_data[i] >a_data[j]) {// 如果i不是小于j,则调换
tmp = a_data[i];
a_data[i] = a_data[j];
a_data[j] = tmp;
}
}
}
return 0;
}
2)交换排序-快速排序,类似于二分法:采用递归。选第一个点或中间的点,左边放最小值,右边放大值,依次递归到最低层的两个元素。因为每递归一次要压栈一次,占用存储空间,所以空间复杂度较高。时间复杂度O(nlog2n)
#define MAX_NUM 16
int a_data[MAX_NUM]={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0,11,12,13,14,15,16}; // 也可以用scanf获取
//快速排序
void quick_sort(int s[], int l, int r)
{if (l< r)
{//Swap(s[l], s[(l + r) / 2]); // 将中间的这个数和第一个数交换 可换可不换
int i = l, j = r, x = s[l]; // s[l]会先被替换,最后这个值会被写回到s[i],它们也充当了临时变量的角色
while (i< j)
{ while (i< j && s[j] >= x) // 从右向左找第一个小于x的数
j--;
if (i< j)
s[i++] = s[j];
while (i< j && s[i]< x) // 从左向右找第一个大于等于x的数
i++;
if (i< j)
s[j--] = s[i];
}
s[i] = x;
quick_sort(s, l, i - 1); // 递归调用
quick_sort(s, i + 1, r);
}
}
int main(void)
{sort(a_data, 0, MAX_NUM - 1);
}
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